【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者


3楼猫 发布时间:2023-12-25 12:13:11 作者:明阳天下1900 Language

即使有制作与关卡设计方面的不足,一百条评价仍保持在100%的好评率已经展现了《网瘾少年2005》的不平凡。也许是因为它讲了一个完整的故事,打动了大多数人;也许是因为它让很多人在游戏中找到了自己的影子,回忆起了自己中学时代的叛逆。通过网络的方式我联系到了制作者KayKay,问了他一些问题,也就是以下的Q&A形式的对话。

【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者-第0张

Q:为什么是2005,是因为《当少年陷于网络》这篇报道吗,当时您正处于中学时代吗?

A:选择2005和这片报道有一定关系,但最重要的还是Sky在2005年拿下了中国在WCG的第一座冠军奖杯,我觉得这个年份对电子竞技是有历史意义的。

那年我是初二,还清晰记得老师在期末考试前没收了我一本杂志,杂志上写着大大的“不死亡灵”,到现在我还心疼,哈哈。

【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者-第1张

Q:《网瘾少年2005》的制作是从什么时候开始的,大约用了多长时间完成制作;在美术和程序方面你有类似经验吗,哪些方面的问题对制作来说有阻碍?

A:从22年年初裸辞后开始,中间断断续续,全职过,也兼职过。我之前做过几年小游戏策划,不过做游戏一直是停留在策划文案或口头上,说白了就是纸上谈兵。很多年前我就一直想亲手做一款属于自己的游戏。所以趁着辞职的时间,自学了程序和美术。当然程序方面我有一些基础,美术就真的是硬着头皮去画了。

至于开发过程中的阻碍,最难的其实是用怎样的载体来承载魔兽争霸这个游戏。决定用贪吃蛇是对比了很多小游戏以后的结果,我发现贪吃蛇的机制非常匹配魔兽争霸。蛇头是英雄,蛇身是兵种,玩家获得资源建造建筑,建筑提供更多的人口(蛇身长度),贪吃蛇的一切好像都是为魔兽争霸量身定制的。可惜我技术能力有限,最终表现的结果也只能说差强人意。

不过当有玩家说很喜欢这个小游戏,单这个小游戏就玩了一个多小时的时候我还是很开心的,毕竟这个游戏的算法写的时间最久,尤其敌人的AI,花了很多心思。

【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者-第2张

Q:游戏中一个章节名为“勇气”,似乎“网瘾少年”的故事一直和勇气相关。是什么契机让您萌生了做出《网瘾少年2005》的想法;您是主业做独立游戏,还是把制作游戏当作副业抽空制作的,几年的制作经历给你的生活带来了哪些变化?

A:上面也提到我做过几年策划了,《网瘾少年2005》其实在我刚入行的时候就有构思过。那时候第一次面试,制作人问我,如果我给你足够的资源,你会做一个什么样的游戏。我的回答就是,做一款电竞题材的RPG。很庆幸现在我把它做完了。

我现在是主业做独立游戏了,之前也尝试兼职做过,说实话,很难,很难。这几年的制作经历带来的改变其实不大,感觉就像是换了一个地方上班,只不过这个上班的地方没有老板,更加自由,自己可以做想做的事。不过这个事分人,我见过很多做游戏的朋友中途坚持不下去抑郁的,所以如果有想做独立游戏的朋友,建议还是三思三思再三思……

【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者-第3张

Q:了解到游戏中林星凡的遭遇和现实中DNF职业选手陈亮有些相似之处,《网瘾少年2005》中主角王小愣是有你本人的一些影子吗?

A:是的,当时是2023年初,我游戏开发的大框架已经接近尾声。在听到DNF职业选手陈亮选手去世的消息后真的是心如刀绞。我想着用一个什么样的方式,能把亮哥放进我的游戏中。因为陈亮和游戏中林星凡有一定的相似之处,所以,在最后的剧情设计上,我增加了林星凡复活的桥段,虽然只是一段幻想,但也希望亮哥能永远活在世上。

至于王小愣,哈哈,作为主角,或多或少都会有一些我自己的影子。毕竟他的很多经历都是来源于我,就像是上课睡觉,晚上翻墙上网,误闯足疗店等。某种意义上,他就像是另一个平行时空下我期望活成的样子吧。

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【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者-第5张

【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者-第6张

Q:随着时空条件的变化,曾经被大部分人视为不务正业的电竞行业到现在被更多人认可,但是那些经典游戏的大圈子如今却变得很小众。哪些游戏在你的中学、大学时代留下了比较深的印象?

A:其实War3,还有DNF的PK场,热血传奇,还有很多游戏,应该都是这样的。从红极一时,到逐渐被新游戏取代,直到现在的没落。我觉得所有电子游戏应该都会经历这个过程,哪怕是强如英雄联盟,也会在不久的将来被新兴事物取代。到那时候,这些游戏,能把它们封存起来,留作一份青春的美好的回忆,也很不错了。

【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者-第7张

【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者-第8张

Q:听说有计划制作续作,目前你的脑海中有故事框架了吗,它会是“网瘾中年2025”,还是延续少年王小愣的故事?

A:新作已经有了一定的思路,等冬促结束,最晚明年,就会开始准备策划案的编写。目前来看,我更期待做冷阳的故事,当然不排除有少年王小愣后续的故事,大家也可以期待一下,哈哈。当然,男人至死是少年,是不会有网瘾中年这个说法的!

【PC游戏】百分百特别好评!对话独立游戏《网瘾少年2005》制作者-第9张

Q:最后一个比较“大而空”的问题,独立制作、独立发行一款游戏想必困难重重,你觉得独立游戏的意义是什么,是什么支撑你独自完成了这样一个看似不大但各方面都很完善的游戏?

A:独立游戏的意义在我看来,就是自我表达、自我实现的一部分,它会让你曾经的梦想,再度长上翅膀飞起来。他也会让更多曾经像自己一样的人,看到希望,看到光,如果能做到这些,哪怕只有一点点,我也已经心满意足了。

至于是什么支撑我做完游戏的,怎么说呢,不太好说。说少了显得我做的太轻松,说多了就显得矫情,哈哈,我念一段歌词吧:

“就算它只是场幻境,

这一生都难以企及,

可我偏想要一试到底,

用尽我全力。

就算被嘲笑声质疑,

就算被无数人鄙弃,

那也是我终将会到达的,

梦寐之地。”

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在第一次接触这款游戏时,我当然不会想到会与它产生这么多的“羁绊”。在之后的一个月里,很多想法在我的脑海中挥之不去。

本来这篇文章以这段歌词结尾我个人决定已经足够了,但是我的胸口仍然像压着一块石头。我想说那些我们曾经特别在意、觉得离不开的东西有一天居然也会变得可有可无。他们说“人生是旷野”,选择旷野这当然需要勇气,然而想要走好原本的“轨道”其实也不是一件易事。我的意思是,轨道与旷野本无好坏之分,成事在人,但如果有人非要给它们定一个高下,我也无可奈何,随风去吧。

谢谢你的故事。

那我也用一段歌词来结束:

“就当是一场梦,

醒了很久之后还是很感动。”

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