每通關一款遊戲,就像在異世界結束了一段精彩的旅程,一款優秀的單機作品也會讓玩家在結束後油然而生一種悵然若失之感。從FF15入坑,重生是我的第三部最終幻想。上PC首發預購了之後,兩個多月磨磨蹭蹭的玩,終於在昨天通關了一週目。我對它的感情也是複雜的,簡單來說就是愛恨交織。藉此機會,闡述一下我的主觀想法,既是自己的通關感想,也給猶豫入坑的新玩家一點點小小的建議

我對重生的“恨之切”
首先我得說一下,我個人還是很喜歡這部作品的,也很推薦適合的玩家遊玩。所以我在此採用欲揚先抑的手法,先聊聊我對它的恨鐵不成鋼。到底有哪些我不滿意的缺點呢?
一.空洞的大地圖,糟糕的地圖設計
說是開放世界量大管飽,其實更像一個規定了既定路線的的大箱庭。這個箱庭還沒有一本道的平坦,製作人非得加點噁心玩家的設計,點名批評的就是貢加加和星隕這兩張圖做貢加加區域全清能不紅溫的真是神人了,又大又繞,各種莫名奇妙的高低差,跳躍的蘑菇是給你規定好了落點的。有時候明明地圖上這個探索點就近在咫尺,我就是找不到路。你要說很難嗎,那倒也不是,就是找路很花時間,而且繞來繞去的時候會逐漸加重你的煩躁感。而且他也不像魂遊那樣,跑圖的時候我昏昏沉沉,到達目標點後回首來時路,頓感“山重水複、柳暗花明”。重生是等我兜兜轉轉走到探索點,只想趕緊開了圖走人,然後在心裡默默罵一句:傻波一地圖。

二.逆天小遊戲,要懂得過猶不及呀
我沒有玩過原版,但是我看很多朋友說其實原版就有很多小遊戲,要我說重製版你就該好好優化一下,去掉有些莫名其妙的設計,讓玩家體驗更好。說實話,像“女王之血”、“飛鷹自走棋”這種小遊戲,設計的確實很有意思,也能看出製作組的用心,那為什麼下了功夫要被罵,吃了力又不討好呢?總結一下,小遊戲原罪有三:一,小遊戲中雖有精品,但狗屎也頗多。像什麼彈鋼琴、仰臥起坐這些小遊戲我還能稱之為小出生遊戲,咬咬牙忍忍也就過去了。但是陸行鳥滑翔、凱特西扔箱子,真是讓人忍無可忍、怒不可遏。稀爛的操作手感,白紙一般的操作指引,玩的我想把手柄砸了二,承接第一罪,你敢相信這樣的逆天小遊戲是被大規模放在主線劇情裡的?這也就回應了我的標題:過猶不及。在我的理解裡,小遊戲就像甜品和糕點,當你在主線任務之餘嚐嚐鮮,會感覺甜美可口。但是製作組非要把它融入到主線劇情裡,就好比今天你吃飯,廚師給你端上來清蒸武昌魚、蟹粉獅子頭這些大餐,等你美滋滋吃完之後正期待接下來的美食,製作組給你上了一盤甜品拼盤,讓你快吃快吃。這是正餐該吃的嗎?回答我!Looking my eyes!更別說你那拼盤裡還藏了屎味兒的巧克力,一口悶下去,那我不炸了嗎?

我對重生的“愛之深”
當然了,上面說的缺點只是我遊玩下來感覺特別難受的兩個點,像很多朋友也會說劇情比較謎語人,人物塑造有爭議等等,我是覺得都還算可以接受,因為千人千面嘛,每個人的感悟肯定也是不同的。就像我對它的這些缺點嗤之以鼻,也會被它的閃光點吸引的愛不釋手。
一.出色的視聽體驗、歎為觀止的演出設計
遊玩重生下來你是能夠深刻的感受到SE的技術力還是非常非常之出色的,這一感想會在遊戲進行到十二章劇場演出時到達頂峰,接下來兩章的BOSS演出也是讓我歎為觀止、應接不暇,基本上游玩到後面我都是當作電影來欣賞的(放點我截的帥圖)

CZ兄弟的羈絆

劇場演出真的美輪美奐

天上來敵
二.豐富精彩的支線故事
這一點只能說見仁見智,有的朋友會覺得支線又多又繁雜;但對於我而言,我是很喜歡這一代的支線的,比起第一部重製版純粹的通馬桶好的不是一星半點;特別是加入夥伴好感度的設計,每次做完任務都感覺和身邊的蒂法愛麗絲加深了更多羈絆;而且很多支線都會補齊設定和劇情,讓很多配角的故事更加豐滿,人物也更加立體,不僅僅只是一個個簡單的NPC。在碟下區看見雷茲利的驚喜,在星隕峽谷拍攝天象時偷偷拍下愛麗絲的小俏皮,再次看到雪崩小分隊時的催淚…歸根結底,JRPG講究的不就是一個代入感嗎?在遊玩的時候,完成支線不會讓我煩悶不已,而是在做完任務後有會心一笑的感覺,只能說深得我心

雪崩小分隊的剪影真的讓人淚目
三.進一步優化的戰鬥系統很對胃
還記得第一次玩重製版體驗FF7的戰鬥系統時,我還被這麼新奇的戰鬥方式驚訝到:有著如回合制一般選擇技能釋放的“子彈時間”的ACT動作系統,越玩越喜歡;這一部在重製的基礎上,還進一步融合了動作和策略元素,讓魔晶石搭配的build更加豐富,提升了戰鬥的自由度和深度:加入了經典的彈反機制“精準防禦”,引入了聯手動作的系統,兼顧了ACT的戰鬥爽快,也融入了回合制的戰術思考,還讓隊伍裡角色之間配合更緊密了。

四.請尊稱我卡牌大王-戰血英雄
如果我給重生的評價是四顆星,那麼至少其中的兩顆星就是給到“女王之血”的。每次清地圖開塔、找生命點簡直索然無味,只有在村子裡的小酒館找一個對手來上一把緊張刺激的“女王之血”才會讓我感受片刻的歡愉。

結語
總的來說,這是一部優秀的作品,它有缺點,但我認為瑕不掩瑜,重要的是它能否對上你的電波(JRPG好像都是這樣的);它很豐富,即使六十多小時通關一週目我也深知遊戲裡還有很多內容我還沒去發掘,如果要做全成就收集起碼得是一百小時起步了;它會讓我很沉浸,誰又能拒絕在一片未知的大陸和志同道合的夥伴來一場拯救世界的冒險征程呢?當然,如果上述的缺點你覺得沒法忍受,那大可不必花錢折磨自己。優秀的作品那麼多,總有一部能戳中你的心

男人中的男人,雄性中的雄性

教堂的擁別
