每通关一款游戏,就像在异世界结束了一段精彩的旅程,一款优秀的单机作品也会让玩家在结束后油然而生一种怅然若失之感。从FF15入坑,重生是我的第三部最终幻想。上PC首发预购了之后,两个多月磨磨蹭蹭的玩,终于在昨天通关了一周目。我对它的感情也是复杂的,简单来说就是爱恨交织。借此机会,阐述一下我的主观想法,既是自己的通关感想,也给犹豫入坑的新玩家一点点小小的建议

我对重生的“恨之切”
首先我得说一下,我个人还是很喜欢这部作品的,也很推荐适合的玩家游玩。所以我在此采用欲扬先抑的手法,先聊聊我对它的恨铁不成钢。到底有哪些我不满意的缺点呢?
一.空洞的大地图,糟糕的地图设计
说是开放世界量大管饱,其实更像一个规定了既定路线的的大箱庭。这个箱庭还没有一本道的平坦,制作人非得加点恶心玩家的设计,点名批评的就是贡加加和星陨这两张图做贡加加区域全清能不红温的真是神人了,又大又绕,各种莫名奇妙的高低差,跳跃的蘑菇是给你规定好了落点的。有时候明明地图上这个探索点就近在咫尺,我就是找不到路。你要说很难吗,那倒也不是,就是找路很花时间,而且绕来绕去的时候会逐渐加重你的烦躁感。而且他也不像魂游那样,跑图的时候我昏昏沉沉,到达目标点后回首来时路,顿感“山重水复、柳暗花明”。重生是等我兜兜转转走到探索点,只想赶紧开了图走人,然后在心里默默骂一句:傻波一地图。

二.逆天小游戏,要懂得过犹不及呀
我没有玩过原版,但是我看很多朋友说其实原版就有很多小游戏,要我说重制版你就该好好优化一下,去掉有些莫名其妙的设计,让玩家体验更好。说实话,像“女王之血”、“飞鹰自走棋”这种小游戏,设计的确实很有意思,也能看出制作组的用心,那为什么下了功夫要被骂,吃了力又不讨好呢?总结一下,小游戏原罪有三:一,小游戏中虽有精品,但狗屎也颇多。像什么弹钢琴、仰卧起坐这些小游戏我还能称之为小出生游戏,咬咬牙忍忍也就过去了。但是陆行鸟滑翔、凯特西扔箱子,真是让人忍无可忍、怒不可遏。稀烂的操作手感,白纸一般的操作指引,玩的我想把手柄砸了二,承接第一罪,你敢相信这样的逆天小游戏是被大规模放在主线剧情里的?这也就回应了我的标题:过犹不及。在我的理解里,小游戏就像甜品和糕点,当你在主线任务之余尝尝鲜,会感觉甜美可口。但是制作组非要把它融入到主线剧情里,就好比今天你吃饭,厨师给你端上来清蒸武昌鱼、蟹粉狮子头这些大餐,等你美滋滋吃完之后正期待接下来的美食,制作组给你上了一盘甜品拼盘,让你快吃快吃。这是正餐该吃的吗?回答我!Looking my eyes!更别说你那拼盘里还藏了屎味儿的巧克力,一口闷下去,那我不炸了吗?

我对重生的“爱之深”
当然了,上面说的缺点只是我游玩下来感觉特别难受的两个点,像很多朋友也会说剧情比较谜语人,人物塑造有争议等等,我是觉得都还算可以接受,因为千人千面嘛,每个人的感悟肯定也是不同的。就像我对它的这些缺点嗤之以鼻,也会被它的闪光点吸引的爱不释手。
一.出色的视听体验、叹为观止的演出设计
游玩重生下来你是能够深刻的感受到SE的技术力还是非常非常之出色的,这一感想会在游戏进行到十二章剧场演出时到达顶峰,接下来两章的BOSS演出也是让我叹为观止、应接不暇,基本上游玩到后面我都是当作电影来欣赏的(放点我截的帅图)

CZ兄弟的羁绊

剧场演出真的美轮美奂

天上来敌
二.丰富精彩的支线故事
这一点只能说见仁见智,有的朋友会觉得支线又多又繁杂;但对于我而言,我是很喜欢这一代的支线的,比起第一部重制版纯粹的通马桶好的不是一星半点;特别是加入伙伴好感度的设计,每次做完任务都感觉和身边的蒂法爱丽丝加深了更多羁绊;而且很多支线都会补齐设定和剧情,让很多配角的故事更加丰满,人物也更加立体,不仅仅只是一个个简单的NPC。在碟下区看见雷兹利的惊喜,在星陨峡谷拍摄天象时偷偷拍下爱丽丝的小俏皮,再次看到雪崩小分队时的催泪…归根结底,JRPG讲究的不就是一个代入感吗?在游玩的时候,完成支线不会让我烦闷不已,而是在做完任务后有会心一笑的感觉,只能说深得我心

雪崩小分队的剪影真的让人泪目
三.进一步优化的战斗系统很对胃
还记得第一次玩重制版体验FF7的战斗系统时,我还被这么新奇的战斗方式惊讶到:有着如回合制一般选择技能释放的“子弹时间”的ACT动作系统,越玩越喜欢;这一部在重制的基础上,还进一步融合了动作和策略元素,让魔晶石搭配的build更加丰富,提升了战斗的自由度和深度:加入了经典的弹反机制“精准防御”,引入了联手动作的系统,兼顾了ACT的战斗爽快,也融入了回合制的战术思考,还让队伍里角色之间配合更紧密了。

四.请尊称我卡牌大王-战血英雄
如果我给重生的评价是四颗星,那么至少其中的两颗星就是给到“女王之血”的。每次清地图开塔、找生命点简直索然无味,只有在村子里的小酒馆找一个对手来上一把紧张刺激的“女王之血”才会让我感受片刻的欢愉。

结语
总的来说,这是一部优秀的作品,它有缺点,但我认为瑕不掩瑜,重要的是它能否对上你的电波(JRPG好像都是这样的);它很丰富,即使六十多小时通关一周目我也深知游戏里还有很多内容我还没去发掘,如果要做全成就收集起码得是一百小时起步了;它会让我很沉浸,谁又能拒绝在一片未知的大陆和志同道合的伙伴来一场拯救世界的冒险征程呢?当然,如果上述的缺点你觉得没法忍受,那大可不必花钱折磨自己。优秀的作品那么多,总有一部能戳中你的心

男人中的男人,雄性中的雄性

教堂的拥别
