投票《無感染區》:重生之我在白宮打喪屍(七日輕度體驗)


3樓貓 發佈時間:2024-04-15 04:39:03 作者:胡說八道的Bran Language

此前我已發佈文章表述了關於地圖問題,在此不在過多贅述。有興趣的朋友可以看我主頁。

本文主要記錄一些遊戲流程,向各位未入手的朋友們展示部分遊戲過程和一些機制。

寫作水平和遊戲水平有限,內容不佳或有失偏頗,望各路大神勿噴。所有內容皆為主觀感受和體驗,不代表其他玩家,蘿蔔青菜各有所愛,請手下留情。


體驗地點

阿美麗卡的白宮

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難度選擇

非常簡單:人員拉滿、資源拉滿、喪屍最少

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ok,選好了地圖和難度之後,進入遊戲。下載好地圖和加載完遊戲資源後,就是一段可跳過的動畫。

進入遊戲後,系統會讓我們選擇一處建築作為初始建築,這裡當然毫不猶豫選擇白宮啦。

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第一天

開局我們會擁有50人口,其中包括一支4人攜帶手槍的小隊和46個空閒人員。

  • 然後我們根據提示先搜尋一處建築,搜尋物品,這裡我直接指揮小隊搜尋了右邊緊鄰的建築。
  • 還順便把整個周圍花園,劃定為金屬、樹木、磚塊的收集範圍。系統為每種收集動作分配了10個人口,一個分配了30人,還有16個空閒。
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有一說一,劃定收集範圍後一片藍色的高亮看起來有點難受。

  • 然後我再將搜尋過的那棟房子,改造為倉庫。
  • 首個夜晚來臨之前,我們選擇返回總部而非繼續冒險搜尋。

入夜後,周圍有一群喪屍在遊蕩,這裡我選擇了躲避,而非戰鬥。躲避的策略,讓第一晚我們未遭受到喪屍的攻擊,我想這應該是一種前期主要策略,也節省了子彈。

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第二天

  • 小隊繼續搜尋物品,資源收集工作正常進行。
  • 開始改造新的避難所。
  • 為了未來的防禦,我們在北面開始了木欄+木塔的防禦工事建造。
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在這裡提一嘴,由於人員有限,因此在建造的時候會出現排隊建造的情況,但我會想讓工人優先建造而非木塔,這樣我必須先點擊其他建築減員,再對木塔進行增員,其實有些麻煩,希望未來能夠參考《王國與城堡》能有一個全視圖隊列,可以直接在一個面板上修改多個任務的配員操作。

入夜前成果:

  • 尋獲大量物資
  • 木欄修建了一部分
  • 3人容量的避難所改造完成
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在東北方向,發現一處人煙跡象,準備第三日去探索。

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第二天夜晚結果:

  • 總部、新避難所、部分防禦木欄遭受到攻擊
  • 總部輕微受損,新避難所遭受重創
  • 所幸無人傷亡
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第三天

  • 搜索了前一天的人煙跡象,尋獲5名倖存者,我決定將其納入我們的隊伍。
  • 尋獲一支突擊步槍,並創建了一支新隊伍(1步槍、2手槍、1刀)
  • 繼續物資搜索和資源收集工作
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入夜前成果:(第三天夜晚不會有感染者)

  • 1名工人餓死(可能人太多了,而且搜索物資不給力。。)
  • 木塔即將建成


第三天夜晚結果:

  • 鑑於有人餓死了,開始主要搜尋食物
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第四天

  • 搜尋尚未完成,但還是搜獲了大量食物
  • 由於食物短缺+住所擁擠,居民情緒憤怒,觸發負面效果:工人效率-40%
  • 北面防禦工事基本建成
  • 開始改造一處大一些的避難所
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第四天夜晚:

  • 木門防禦工事殲滅了大批喪屍,但是木門結構降低,也消耗了許多子彈
  • 攜帶回來的食物讓居民情緒上升至不滿
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第五天

  • 繼續搜尋食物(小隊搜索完,只會搬運一趟物資,還需要手動設置多次路徑才行,希望改進)


第五天夜晚:

  • 無事發生


第六天

  • 繼續搜尋食物
  • 又餓死1個(食物消耗也太快了吧)
  • 開始搜索學校搜尋科技
  • 明明有木頭為什麼說沒有呢。。。
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第六天夜晚:

  • 無事發生(戰前補給期????)


第七天

  • 獲得一輛小車,物資運送能力大提升!
  • 新避難所完成58%


第七天夜晚:

  • 傳來恐怖嘯叫聲。。。來了八波喪屍,全數擊退
  • 總部和木門輕微受損


第八天

  • 小隊遭遇建築物內的喪屍伏擊,被殲滅(很傻的設定是,系統強制對話,導致我在操作小隊逃離時小隊又會自動回到建築內戰鬥。。。。)
  • 怒了,派另一隻小隊去報仇,報仇成功,帶回物資
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好了,後面的流程就很無聊了。。。不打算繼續了。

這麼稍微玩下來,能發現很多問題:(個人主觀感受,千人千面,勿噴)

  • 遊戲界面的操作邏輯很多都並不方便,比如沒有快捷鍵來控制不同的小隊(全面戰爭系列可以為軍隊編號,方便控制),等等
  • 槍械資源匱乏,看遍了整個地圖都沒看到槍械店,這不是阿美莉卡嗎?
  • 遊戲流程繁雜無聊,過多的前期限制,居然還需要推進強制劇情,必須要隨著天數增加,任務解鎖,我才能收納更多倖存者、建造農田生產食物,抑或是解鎖研究科技,一點也不自由,反而更像是製作組故意為了延長玩家遊戲時長而設定了這麼多前期限制。這樣遊戲最有新鮮感的前期變得非常無聊,後期又會因為重複的流程更加乏味。
  • 遊戲應該擁有更好的隊列面板控制
  • 我都把難度拉到最低了,資源還是不夠。。。需要精打細算
  • 遊戲UI過於繁多,無法臨時隱藏無用的UI顯示,看的很累。

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