投票《无感染区》:重生之我在白宫打丧尸(七日轻度体验)


3楼猫 发布时间:2024-04-15 04:39:03 作者:胡说八道的Bran Language

此前我已发布文章表述了关于地图问题,在此不在过多赘述。有兴趣的朋友可以看我主页。

本文主要记录一些游戏流程,向各位未入手的朋友们展示部分游戏过程和一些机制。

写作水平和游戏水平有限,内容不佳或有失偏颇,望各路大神勿喷。所有内容皆为主观感受和体验,不代表其他玩家,萝卜青菜各有所爱,请手下留情。


体验地点

阿美丽卡的白宫

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难度选择

非常简单:人员拉满、资源拉满、丧尸最少

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ok,选好了地图和难度之后,进入游戏。下载好地图和加载完游戏资源后,就是一段可跳过的动画。

进入游戏后,系统会让我们选择一处建筑作为初始建筑,这里当然毫不犹豫选择白宫啦。

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第一天

开局我们会拥有50人口,其中包括一支4人携带手枪的小队和46个空闲人员。

  • 然后我们根据提示先搜寻一处建筑,搜寻物品,这里我直接指挥小队搜寻了右边紧邻的建筑。
  • 还顺便把整个周围花园,划定为金属、树木、砖块的收集范围。系统为每种收集动作分配了10个人口,一个分配了30人,还有16个空闲。
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有一说一,划定收集范围后一片蓝色的高亮看起来有点难受。

  • 然后我再将搜寻过的那栋房子,改造为仓库。
  • 首个夜晚来临之前,我们选择返回总部而非继续冒险搜寻。

入夜后,周围有一群丧尸在游荡,这里我选择了躲避,而非战斗。躲避的策略,让第一晚我们未遭受到丧尸的攻击,我想这应该是一种前期主要策略,也节省了子弹。

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第二天

  • 小队继续搜寻物品,资源收集工作正常进行。
  • 开始改造新的避难所。
  • 为了未来的防御,我们在北面开始了木栏+木塔的防御工事建造。
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在这里提一嘴,由于人员有限,因此在建造的时候会出现排队建造的情况,但我会想让工人优先建造而非木塔,这样我必须先点击其他建筑减员,再对木塔进行增员,其实有些麻烦,希望未来能够参考《王国与城堡》能有一个全视图队列,可以直接在一个面板上修改多个任务的配员操作。

入夜前成果:

  • 寻获大量物资
  • 木栏修建了一部分
  • 3人容量的避难所改造完成
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在东北方向,发现一处人烟迹象,准备第三日去探索。

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第二天夜晚结果:

  • 总部、新避难所、部分防御木栏遭受到攻击
  • 总部轻微受损,新避难所遭受重创
  • 所幸无人伤亡
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第三天

  • 搜索了前一天的人烟迹象,寻获5名幸存者,我决定将其纳入我们的队伍。
  • 寻获一支突击步枪,并创建了一支新队伍(1步枪、2手枪、1刀)
  • 继续物资搜索和资源收集工作
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入夜前成果:(第三天夜晚不会有感染者)

  • 1名工人饿死(可能人太多了,而且搜索物资不给力。。)
  • 木塔即将建成


第三天夜晚结果:

  • 鉴于有人饿死了,开始主要搜寻食物
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第四天

  • 搜寻尚未完成,但还是搜获了大量食物
  • 由于食物短缺+住所拥挤,居民情绪愤怒,触发负面效果:工人效率-40%
  • 北面防御工事基本建成
  • 开始改造一处大一些的避难所
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第四天夜晚:

  • 木门防御工事歼灭了大批丧尸,但是木门结构降低,也消耗了许多子弹
  • 携带回来的食物让居民情绪上升至不满
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第五天

  • 继续搜寻食物(小队搜索完,只会搬运一趟物资,还需要手动设置多次路径才行,希望改进)


第五天夜晚:

  • 无事发生


第六天

  • 继续搜寻食物
  • 又饿死1个(食物消耗也太快了吧)
  • 开始搜索学校搜寻科技
  • 明明有木头为什么说没有呢。。。
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第六天夜晚:

  • 无事发生(战前补给期????)


第七天

  • 获得一辆小车,物资运送能力大提升!
  • 新避难所完成58%


第七天夜晚:

  • 传来恐怖啸叫声。。。来了八波丧尸,全数击退
  • 总部和木门轻微受损


第八天

  • 小队遭遇建筑物内的丧尸伏击,被歼灭(很傻的设定是,系统强制对话,导致我在操作小队逃离时小队又会自动回到建筑内战斗。。。。)
  • 怒了,派另一只小队去报仇,报仇成功,带回物资
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好了,后面的流程就很无聊了。。。不打算继续了。

这么稍微玩下来,能发现很多问题:(个人主观感受,千人千面,勿喷)

  • 游戏界面的操作逻辑很多都并不方便,比如没有快捷键来控制不同的小队(全面战争系列可以为军队编号,方便控制),等等
  • 枪械资源匮乏,看遍了整个地图都没看到枪械店,这不是阿美莉卡吗?
  • 游戏流程繁杂无聊,过多的前期限制,居然还需要推进强制剧情,必须要随着天数增加,任务解锁,我才能收纳更多幸存者、建造农田生产食物,抑或是解锁研究科技,一点也不自由,反而更像是制作组故意为了延长玩家游戏时长而设定了这么多前期限制。这样游戏最有新鲜感的前期变得非常无聊,后期又会因为重复的流程更加乏味。
  • 游戏应该拥有更好的队列面板控制
  • 我都把难度拉到最低了,资源还是不够。。。需要精打细算
  • 游戏UI过于繁多,无法临时隐藏无用的UI显示,看的很累。

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