投票《刀塔自走棋》法力虛空版本更新分析


3樓貓 發佈時間:2024-03-06 01:15:35 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,這裡是SPARKING,春節放假的日子過的真快,時間一晃就到了二月底,元宵節已經過去,自走棋也迎來了月末的慣例更新,希望新的一年裡自走棋能越來越好吧,最近晚上的排隊有點糟心,國服的遊廊服務器真拉胯呀 。上一次的環境報有讀者讓我出視頻,這回就試試看,不想看長篇大段文字,直接看視頻的朋友可以移步評論區置頂

題外話就到這裡,下面進入正題


更新內容


● 敵法師:由$1升級為$4,他(她)的基礎屬性也對應調整以適應新的費用。為★敵法師裝扮了高徒正道身心。「法力損毀」技能重做:

<被動技能>

每次攻擊都會損毀目標敵人棋子的法力值,且額外造成等值的物理傷害。

每當累計損毀一定量的法力值,敵法師就會激活一次「法力虛空」,選擇一個附近的法力值較低的敵方目標,根據目標損失的法力值對範圍內的敵人造成魔法傷害和短暫眩暈。

注:敵法師會優先攻擊具有法力值的目標。

一種格鬥技巧,改良自星隱寺僧侶們的溫和招式,可以讓魔法能量反噬其擁有者。

● 惡魔巫師:基礎攻擊距離由600降低為400,基礎生命值由500提高為550

● 森海飛俠-暴慄出擊:效果持續時間由20秒提高為30秒,召喚物傷害加成由75%/100%/125%提高為75%/100%/150%

● 秀逗魔導士-神滅斬:冷卻時間由15/10/7秒降低為12/8/6秒

● 靈魂守衛:魔化前後的生命值由700/700(描述為750實際為700)平衡為650/850

● 破曉辰星-星破天驚:揮擊現在有15/30/45點額外傷害

● 光之守衛-衝擊波:冷卻時間由10/8/6秒提高為12/10/8秒

● 術士:地獄火的平均墜落傷害由125降低為100

● 為酒仙★★★更新了飾品套裝

種族/職業更新

● 惡魔獵手-破碎靈魂:(4)惡魔獵手效果調整

(2)惡魔獵手:所有友方惡魔棋子視為相同種類。

(4)惡魔獵手:所有友方棋子都視為惡魔,並且造成的所有傷害都視為純粹傷害。

● 惡魔-邪能之力:現在有7的層數上限

(1)惡魔:友方惡魔棋子造成的普通攻擊傷害都視為純粹傷害。每有一個同種類的其他友方惡魔棋子,邪能之力的傷害都會提高10%,最多提高70%。

● 龍-戰吼:現在會在戰鬥回合開始、棋子啟動的時候+100法力值(原為戰鬥回合開始前、羈絆結算階段)

● 巫師增加了職業特性:巫師棋子始終不會被敵人視為優先攻擊的目標

● 戰士-銅皮鐵甲:(6)戰士提供的護甲加成由12降低為11

● 野獸-野性之力:(4)野獸提供的攻擊力加成由15%提高為20%

物品更新

● 新的T3物品:天堂之戟

閃避+25%。

<主動技能:立即激活>使一個攻擊力最高的敵方棋子繳械,持續6秒。

冷卻時間:15秒

聖物更新

● 罪孽收割者、災難狂歡、芒果樹:通過聖物獲得的經驗值現在都不受信使10級上限的限制(研讀棋譜最多到10級)


以上更新內容來自巨鳥多多更新公告,下面是分析內容


更新分析


這一次更新中,4DH (惡魔獵手 Demon Hunter) 也獲得大增強,敵法也重做了(女敵法皮膚巨大增強)


下圖是現版本敵法三階段的外觀


投票《刀塔自走棋》法力虛空版本更新分析-第0張

左下——右上依次為 1星 2星 3星


敵法詳細數據如下


投票《刀塔自走棋》法力虛空版本更新分析-第1張


就筆者的對局體驗來說,一星敵法的強度是不太夠的,二星敵法的更新被動範圍比較小,可能要配合電狗雙敵法效果才比較顯著,就單卡強度應該是弱於末日的,值得一提的是法抗有40%,不愧是敵法師


然後現版本的惡魔羈絆做了調整,避免4DH在高人口過強的問題


投票《刀塔自走棋》法力虛空版本更新分析-第2張


現版本邪能之力的上限是七層,最高加70%傷害,也就是說4DH在7人口和10人口的羈絆效果是一致的

這裡也貼出DH目前的羈絆效果


投票《刀塔自走棋》法力虛空版本更新分析-第3張


和以前相比最大的增強就是所有的友方棋子都視為了惡魔,這給所有友方棋子都賦予了攻擊力加成


而且,在袖裡乾坤獲得職業的情況下,4DH陣容包括巫師只有4個掛件位,有更多的空位來補充控制位的棋子,7人口以上有70%攻擊加成,並且所有傷害都是高貴的純粹傷害,對比4野獸25%的攻擊加成,簡直是雲泥之別(注意,4DH的buff會因為友方棋子陣容而下降,所以非常需要先手,並且法傷並不會受70%的攻擊加成)


當然,4DH的獲取方式比較困難,除了袖裡乾坤的職業賦予以外,就只能依靠飛僵小帽來獲取了,飛僵小帽的缺點就是,如果用VS 敵法 TB 雙巫師開羈絆,沒有幽鬼的情況下,會多佔用一個人口,總共需要5個空位


這裡值得一提的是巫師的職業特性添加,目前的巫師是不會被敵方視為優先攻擊的目標的,這讓LION,拉比克一眾巫師的生存率提升很多。除此之外,巫師可以作為單核的備選羈絆了,大陣容可以給核心坤巫師來避免被集火,同時節省位子。小陣容也是可以利用巫師羈絆,例如精靈馬西


龍-戰吼:現在會在戰鬥回合開始、棋子啟動的時候+100法力值(原為戰鬥回合開始前、羈絆結算階段)


龍的這個羈絆修改,這版本是會收到LION的抽藍效果影響的,請大家注意


戰士-銅皮鐵甲:(6)戰士提供的護甲加成由12降低為11

野獸-野性之力:(4)野獸提供的攻擊力加成由15%提高為20%

這兩個羈絆改動都比較常規,影響也不算大,不多贅述


然後是新裝備天堂之戟 下面是詳細圖


投票《刀塔自走棋》法力虛空版本更新分析-第4張


就筆者個人看法,新武器的詞條並不優秀,雖然主動技能是全地圖繳械,但是隻能針對物理單核陣容,強度類似於血棘的下位裝,抓取優先級不高

罪孽收割者、災難狂歡、芒果樹:通過聖物獲得的經驗值現在都不受信使10級上限的限制(研讀棋譜最多到10級)


罪孽收割者、災難狂歡、芒果樹 現在都可以突破10人口了,這個算是比較特殊的改動,這個版本太難見到11人口了,這些聖物的增強有望讓高人口能有比較大的上限提升


接下來是棋子的改動

惡魔巫師:基礎攻擊距離由600降低為400,基礎生命值由500提高為550

LION 現在可以考慮前置邊角位針對敵方後排核心棋子,這版本環境整體對LION非常友好,有望出場率大幅提升

森海飛俠-暴慄出擊:效果持續時間由20秒提高為30秒,召喚物傷害加成由75%/100%/125%提高為75%/100%/150%


聊勝於無的改動,小松鼠現在還是純掛件棋子,無法作為核心

秀逗魔導士-神滅斬:冷卻時間由15/10/7秒降低為12/8/6秒


和小松鼠相同,四神三法這種陣容目前強度太低,無法作為核心,一般來說前期合成二星火女也是比較虧的選擇,但是前期掛件有望能開出第二個大招

靈魂守衛:魔化前後的生命值由700/700(描述為750實際為700)平衡為650/850


對TB核心而言是加強,有裝備加持變身前還是不容易出事的,反而變身後的血量加強關鍵不少

破曉辰星-星破天驚:揮擊現在有15/30/45點額外傷害


騎士遲來的的補強,但是還是不看好,羈絆強度現在太低了

光之守衛-衝擊波:冷卻時間由10/8/6秒提高為12/10/8秒


對五龍和假九法的綜合性削弱

術士:地獄火的平均墜落傷害由125降低為100


奇怪的削弱,人家家中坐,鍋從天上來


新版本陣容思路


那麼4DH有什麼陣容思路呢,這裡筆者就先拋磚引玉了,個人觀點是可以 7人口追三 或者高人口轉型4DH


這邊先講一下筆者個人認為的小陣容思路吧


7人口的情況下,如果是有袖裡乾坤的職業賦予,陣容組成如下


影魔 TB 敵法 LION 小花仙/墨客 SA 劇毒/任意術士


如果是沒有袖裡乾坤而是VS,陣容組成如下


影魔 TB 敵法 LION 小花仙/墨客 SA VS


其中 影魔 TB LION 小花仙追三 SA兩個兩星即可,也可以追取三星 ban牌選擇人類 鑰匙選擇戰士


八人口可以用沙王/蜘蛛和 劇毒組成雙蟲 提升坦度


筆者認為SA的先手霧控制對於此陣容非常關鍵,必要時候可以雙SA 割捨二術士,當然如果有小帽和三星巫師棋子,可以考慮先開二蟲(不推薦)


有的讀者可能會疑問為什麼陣容不是一定需要墨客,因為7人口的4DH已經是滿配了,墨客不能為本陣容增傷,這點和之前的惡魔蟲是不一樣的。墨客最大的用途是能給敵方棋子添加己方的惡魔層數,目前4DH隊友陣亡時,惡魔層數是會下降的,墨客可以在一定程度上減緩己方棋子陣亡導致的傷害下降,所以有二星墨客時還是可以和小花仙替換的,巫師這個版本不會被敵方視為優先攻擊的目標,是非常好的變身棋子


此外, 筆者在前面部分說過,法傷並不享受純粹加強,影魔在4DH羈絆下,法傷裝備並沒有用處,這套陣容影魔必備的只有跳刀,其他裝備應該多選取回藍和TB的輸出裝


大陣容思路 前中期常規運營上人口,一般20回合獲得袖裡乾坤職業牌,或者有VS考慮轉型


陣容的輸出核心就是斯溫,斯溫在4DH中的作用是顯著高於其他輸出型橙卡的,斯溫的大招能讓全員又獲得攻擊加成,那可真的是摸一下就死


由於4DH現版本友軍死亡掉惡魔層數的羈絆特性,高人口的4DH也非常依賴先手的控制鏈,這裡來討論一下棋子的選取


常見的控制棋子有: SA 潮汐 女王 薩爾 獸 猛獁 末日 Med 船長


其中最易獲取,也最有效的就是SA,顯著提高對陣五龍和六薩的勝率,屬於必帶棋子。剩餘的5-6個空位中建議保留2-3個控制位,一般來說剩餘棋子中,最常出現的是雙馬的猛獁,便宜又好用,其餘控制位可以先追取Med,末日,船長 作為過度 後期逐漸替換為二星控制位橙卡


除此之外,這裡再跟大家分享一套比較少見的陣容,TB刺。在這裡,首先感謝群友TB研究員的分享。筆者個人是很佩服他能科研出這套陣容的,只能說不愧是TB絕活哥,選擇了從來沒人思考過的科研方向 他的steamID是1019482073,感興趣的讀者可以通過小黑盒戰績加深理解


這套TB刺在版本更新前屬於第一檔的小陣容,個人理解屬於六刺的優化版本,在節奏快的對局中表現非常好,具體的原因是TB變身的三星刺客,保留六刺的羈絆,等於自帶一個大炮


陣容具體是7人口成型,ban牌一般選擇人類,鑰匙選擇戰士/精靈 陣容組成為


TB SA 賞金 白牛 猛獁 沙王 滾滾/其餘刺客


這套陣容的最大優點就是便宜,不同於正常六刺的4張三費棋子追三,追取三星的棋子為TB 賞金 白牛 多餘經濟可以考慮追三星SA


七人口三星TB後就可以上人口,八人口以後補充二馬/二蟲/二牛 視情況而定,這也是帶滾滾和沙王的原因,便於8人口開二野獸/二蟲


常規站位如下


投票《刀塔自走棋》法力虛空版本更新分析-第5張


所有裝備都給TB,主要抓取回藍和攻擊裝,和所有TB陣容一樣,最優先的裝備是林肯和大鎖,保證核心不吃羊刀開局秒變身


這套陣容在二月環境中表現非常優秀,但是新版本中TB的選取率必定會上升,沒有三星TB的情況下,這套陣容在25回合之後會進入持續掉血期,想要嘗試的讀者請務必注意


總結

綜上筆者個人認為4DH的修改還是能改變天梯環境的,這個月說不定就能看到4DH決賽大戰九戰,今夕是何年 這裡再疊個甲,分享的陣容不一定是最優解,如果有不同意見大家可以在評論區討論


應讀者需求,最近筆者也在碼字裝備攻略,希望在這周內能寫完 (可能會咕咕),大家還有什麼想要看的也可以私信筆者,長期接受大家遊戲相關問題私信


好了這篇文章到這裡就結束了,如果有哪些內容有缺漏和錯誤,歡迎大家在評論區指正。最後,希望朋友們能多多點贊充電支持,此外,每一份回應都是筆者創作的動力,感謝大家的理解和支持,祝大家新版本玩的開心!



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