投票《刀塔自走棋》法力虚空版本更新分析


3楼猫 发布时间:2024-03-06 01:15:35 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,这里是SPARKING,春节放假的日子过的真快,时间一晃就到了二月底,元宵节已经过去,自走棋也迎来了月末的惯例更新,希望新的一年里自走棋能越来越好吧,最近晚上的排队有点糟心,国服的游廊服务器真拉胯呀 。上一次的环境报有读者让我出视频,这回就试试看,不想看长篇大段文字,直接看视频的朋友可以移步评论区置顶

题外话就到这里,下面进入正题


更新内容


● 敌法师:由$1升级为$4,他(她)的基础属性也对应调整以适应新的费用。为★敌法师装扮了高徒正道身心。「法力损毁」技能重做:

<被动技能>

每次攻击都会损毁目标敌人棋子的法力值,且额外造成等值的物理伤害。

每当累计损毁一定量的法力值,敌法师就会激活一次「法力虚空」,选择一个附近的法力值较低的敌方目标,根据目标损失的法力值对范围内的敌人造成魔法伤害和短暂眩晕。

注:敌法师会优先攻击具有法力值的目标。

一种格斗技巧,改良自星隐寺僧侣们的温和招式,可以让魔法能量反噬其拥有者。

● 恶魔巫师:基础攻击距离由600降低为400,基础生命值由500提高为550

● 森海飞侠-暴栗出击:效果持续时间由20秒提高为30秒,召唤物伤害加成由75%/100%/125%提高为75%/100%/150%

● 秀逗魔导士-神灭斩:冷却时间由15/10/7秒降低为12/8/6秒

● 灵魂守卫:魔化前后的生命值由700/700(描述为750实际为700)平衡为650/850

● 破晓辰星-星破天惊:挥击现在有15/30/45点额外伤害

● 光之守卫-冲击波:冷却时间由10/8/6秒提高为12/10/8秒

● 术士:地狱火的平均坠落伤害由125降低为100

● 为酒仙★★★更新了饰品套装

种族/职业更新

● 恶魔猎手-破碎灵魂:(4)恶魔猎手效果调整

(2)恶魔猎手:所有友方恶魔棋子视为相同种类。

(4)恶魔猎手:所有友方棋子都视为恶魔,并且造成的所有伤害都视为纯粹伤害。

● 恶魔-邪能之力:现在有7的层数上限

(1)恶魔:友方恶魔棋子造成的普通攻击伤害都视为纯粹伤害。每有一个同种类的其他友方恶魔棋子,邪能之力的伤害都会提高10%,最多提高70%。

● 龙-战吼:现在会在战斗回合开始、棋子启动的时候+100法力值(原为战斗回合开始前、羁绊结算阶段)

● 巫师增加了职业特性:巫师棋子始终不会被敌人视为优先攻击的目标

● 战士-铜皮铁甲:(6)战士提供的护甲加成由12降低为11

● 野兽-野性之力:(4)野兽提供的攻击力加成由15%提高为20%

物品更新

● 新的T3物品:天堂之戟

闪避+25%。

<主动技能:立即激活>使一个攻击力最高的敌方棋子缴械,持续6秒。

冷却时间:15秒

圣物更新

● 罪孽收割者、灾难狂欢、芒果树:通过圣物获得的经验值现在都不受信使10级上限的限制(研读棋谱最多到10级)


以上更新内容来自巨鸟多多更新公告,下面是分析内容


更新分析


这一次更新中,4DH (恶魔猎手 Demon Hunter) 也获得大增强,敌法也重做了(女敌法皮肤巨大增强)


下图是现版本敌法三阶段的外观


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左下——右上依次为 1星 2星 3星


敌法详细数据如下


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就笔者的对局体验来说,一星敌法的强度是不太够的,二星敌法的更新被动范围比较小,可能要配合电狗双敌法效果才比较显著,就单卡强度应该是弱于末日的,值得一提的是法抗有40%,不愧是敌法师


然后现版本的恶魔羁绊做了调整,避免4DH在高人口过强的问题


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现版本邪能之力的上限是七层,最高加70%伤害,也就是说4DH在7人口和10人口的羁绊效果是一致的

这里也贴出DH目前的羁绊效果


投票《刀塔自走棋》法力虚空版本更新分析-第3张


和以前相比最大的增强就是所有的友方棋子都视为了恶魔,这给所有友方棋子都赋予了攻击力加成


而且,在袖里乾坤获得职业的情况下,4DH阵容包括巫师只有4个挂件位,有更多的空位来补充控制位的棋子,7人口以上有70%攻击加成,并且所有伤害都是高贵的纯粹伤害,对比4野兽25%的攻击加成,简直是云泥之别(注意,4DH的buff会因为友方棋子阵容而下降,所以非常需要先手,并且法伤并不会受70%的攻击加成)


当然,4DH的获取方式比较困难,除了袖里乾坤的职业赋予以外,就只能依靠飞僵小帽来获取了,飞僵小帽的缺点就是,如果用VS 敌法 TB 双巫师开羁绊,没有幽鬼的情况下,会多占用一个人口,总共需要5个空位


这里值得一提的是巫师的职业特性添加,目前的巫师是不会被敌方视为优先攻击的目标的,这让LION,拉比克一众巫师的生存率提升很多。除此之外,巫师可以作为单核的备选羁绊了,大阵容可以给核心坤巫师来避免被集火,同时节省位子。小阵容也是可以利用巫师羁绊,例如精灵马西


龙-战吼:现在会在战斗回合开始、棋子启动的时候+100法力值(原为战斗回合开始前、羁绊结算阶段)


龙的这个羁绊修改,这版本是会收到LION的抽蓝效果影响的,请大家注意


战士-铜皮铁甲:(6)战士提供的护甲加成由12降低为11

野兽-野性之力:(4)野兽提供的攻击力加成由15%提高为20%

这两个羁绊改动都比较常规,影响也不算大,不多赘述


然后是新装备天堂之戟 下面是详细图


投票《刀塔自走棋》法力虚空版本更新分析-第4张


就笔者个人看法,新武器的词条并不优秀,虽然主动技能是全地图缴械,但是只能针对物理单核阵容,强度类似于血棘的下位装,抓取优先级不高

罪孽收割者、灾难狂欢、芒果树:通过圣物获得的经验值现在都不受信使10级上限的限制(研读棋谱最多到10级)


罪孽收割者、灾难狂欢、芒果树 现在都可以突破10人口了,这个算是比较特殊的改动,这个版本太难见到11人口了,这些圣物的增强有望让高人口能有比较大的上限提升


接下来是棋子的改动

恶魔巫师:基础攻击距离由600降低为400,基础生命值由500提高为550

LION 现在可以考虑前置边角位针对敌方后排核心棋子,这版本环境整体对LION非常友好,有望出场率大幅提升

森海飞侠-暴栗出击:效果持续时间由20秒提高为30秒,召唤物伤害加成由75%/100%/125%提高为75%/100%/150%


聊胜于无的改动,小松鼠现在还是纯挂件棋子,无法作为核心

秀逗魔导士-神灭斩:冷却时间由15/10/7秒降低为12/8/6秒


和小松鼠相同,四神三法这种阵容目前强度太低,无法作为核心,一般来说前期合成二星火女也是比较亏的选择,但是前期挂件有望能开出第二个大招

灵魂守卫:魔化前后的生命值由700/700(描述为750实际为700)平衡为650/850


对TB核心而言是加强,有装备加持变身前还是不容易出事的,反而变身后的血量加强关键不少

破晓辰星-星破天惊:挥击现在有15/30/45点额外伤害


骑士迟来的的补强,但是还是不看好,羁绊强度现在太低了

光之守卫-冲击波:冷却时间由10/8/6秒提高为12/10/8秒


对五龙和假九法的综合性削弱

术士:地狱火的平均坠落伤害由125降低为100


奇怪的削弱,人家家中坐,锅从天上来


新版本阵容思路


那么4DH有什么阵容思路呢,这里笔者就先抛砖引玉了,个人观点是可以 7人口追三 或者高人口转型4DH


这边先讲一下笔者个人认为的小阵容思路吧


7人口的情况下,如果是有袖里乾坤的职业赋予,阵容组成如下


影魔 TB 敌法 LION 小花仙/墨客 SA 剧毒/任意术士


如果是没有袖里乾坤而是VS,阵容组成如下


影魔 TB 敌法 LION 小花仙/墨客 SA VS


其中 影魔 TB LION 小花仙追三 SA两个两星即可,也可以追取三星 ban牌选择人类 钥匙选择战士


八人口可以用沙王/蜘蛛和 剧毒组成双虫 提升坦度


笔者认为SA的先手雾控制对于此阵容非常关键,必要时候可以双SA 割舍二术士,当然如果有小帽和三星巫师棋子,可以考虑先开二虫(不推荐)


有的读者可能会疑问为什么阵容不是一定需要墨客,因为7人口的4DH已经是满配了,墨客不能为本阵容增伤,这点和之前的恶魔虫是不一样的。墨客最大的用途是能给敌方棋子添加己方的恶魔层数,目前4DH队友阵亡时,恶魔层数是会下降的,墨客可以在一定程度上减缓己方棋子阵亡导致的伤害下降,所以有二星墨客时还是可以和小花仙替换的,巫师这个版本不会被敌方视为优先攻击的目标,是非常好的变身棋子


此外, 笔者在前面部分说过,法伤并不享受纯粹加强,影魔在4DH羁绊下,法伤装备并没有用处,这套阵容影魔必备的只有跳刀,其他装备应该多选取回蓝和TB的输出装


大阵容思路 前中期常规运营上人口,一般20回合获得袖里乾坤职业牌,或者有VS考虑转型


阵容的输出核心就是斯温,斯温在4DH中的作用是显著高于其他输出型橙卡的,斯温的大招能让全员又获得攻击加成,那可真的是摸一下就死


由于4DH现版本友军死亡掉恶魔层数的羁绊特性,高人口的4DH也非常依赖先手的控制链,这里来讨论一下棋子的选取


常见的控制棋子有: SA 潮汐 女王 萨尔 兽 猛犸 末日 Med 船长


其中最易获取,也最有效的就是SA,显著提高对阵五龙和六萨的胜率,属于必带棋子。剩余的5-6个空位中建议保留2-3个控制位,一般来说剩余棋子中,最常出现的是双马的猛犸,便宜又好用,其余控制位可以先追取Med,末日,船长 作为过度 后期逐渐替换为二星控制位橙卡


除此之外,这里再跟大家分享一套比较少见的阵容,TB刺。在这里,首先感谢群友TB研究员的分享。笔者个人是很佩服他能科研出这套阵容的,只能说不愧是TB绝活哥,选择了从来没人思考过的科研方向 他的steamID是1019482073,感兴趣的读者可以通过小黑盒战绩加深理解


这套TB刺在版本更新前属于第一档的小阵容,个人理解属于六刺的优化版本,在节奏快的对局中表现非常好,具体的原因是TB变身的三星刺客,保留六刺的羁绊,等于自带一个大炮


阵容具体是7人口成型,ban牌一般选择人类,钥匙选择战士/精灵 阵容组成为


TB SA 赏金 白牛 猛犸 沙王 滚滚/其余刺客


这套阵容的最大优点就是便宜,不同于正常六刺的4张三费棋子追三,追取三星的棋子为TB 赏金 白牛 多余经济可以考虑追三星SA


七人口三星TB后就可以上人口,八人口以后补充二马/二虫/二牛 视情况而定,这也是带滚滚和沙王的原因,便于8人口开二野兽/二虫


常规站位如下


投票《刀塔自走棋》法力虚空版本更新分析-第5张


所有装备都给TB,主要抓取回蓝和攻击装,和所有TB阵容一样,最优先的装备是林肯和大锁,保证核心不吃羊刀开局秒变身


这套阵容在二月环境中表现非常优秀,但是新版本中TB的选取率必定会上升,没有三星TB的情况下,这套阵容在25回合之后会进入持续掉血期,想要尝试的读者请务必注意


总结

综上笔者个人认为4DH的修改还是能改变天梯环境的,这个月说不定就能看到4DH决赛大战九战,今夕是何年 这里再叠个甲,分享的阵容不一定是最优解,如果有不同意见大家可以在评论区讨论


应读者需求,最近笔者也在码字装备攻略,希望在这周内能写完 (可能会咕咕),大家还有什么想要看的也可以私信笔者,长期接受大家游戏相关问题私信


好了这篇文章到这里就结束了,如果有哪些内容有缺漏和错误,欢迎大家在评论区指正。最后,希望朋友们能多多点赞充电支持,此外,每一份回应都是笔者创作的动力,感谢大家的理解和支持,祝大家新版本玩的开心!



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