今天我要說的遊戲是來自Fire Hose Games的《星核工廠》。
這是一款太空基建遊戲,你降臨到了這個未知星球,
一邊探索一邊在太空中發展自己的自動化工廠。
筆者在遊戲發售時就入手了該遊戲,希望和各位談一談。
本作除了常規的採集、建造、規模化生產外,探索和科技發展也佔據了不小篇幅。
我希望遊戲將部分操作不合理的地方,以及同類作品中經常出現的性能問題優化處理一下,方能在同類作品珠玉在前的情況下,佔的自己的一席之地。
開局一把鎬,裝備全靠刨
遊戲剛剛開始時,你在一個神秘的設施中醒來,記憶一片空白(經典設定了)。從零開始建設規模宏大的工廠,生產各種機器、工具,探索這個陌生的異星世界。
這款遊戲的玩法結合了建造、採集、探索,聽起來就像是一款“外星版”《幸福工廠》。
遊戲剛開始時,玩家跟隨耳邊AI的提示,對世界進行探索的同時學會這個遊戲的操作。
同時,遊戲左上角還會顯示任務跟蹤。
如果需要去某個地方,屏幕上還會給你一個標誌。
平常遊戲的話,我自己是不太喜歡幹什麼都一步一步的強制性教學;
但面對內容量龐大的遊戲來說,這樣做非常有必要。
如果不這樣做,非常容易讓人完全不知道下一步該幹嘛。
還有,我認為需要把關鍵任務點標註在地圖上,不然找起來非常麻煩。
這款遊戲在建造方面給玩家的壓力已經夠大了,就不需要在任務點探索上再為難玩家了吧?
第一生產力是?
至於遊戲推進劇情的方式,主要是一邊探索一邊修復機械。
修復機械需要大量的材料,那材料從哪來,怎麼來更快呢?
提升生產力,解鎖更多種類的設備。
既然這樣,又該怎麼辦呢?
科技不可或缺。
隨著科技的提升,你可以解鎖更多新奇的小玩意。
想要提升科技怎麼辦呢?製造科技球來獲得科技點,然後消耗科技點來解鎖設備。
這個本身沒有什麼問題,但是令我感覺粗暴的是:
這遊戲的科技點竟然需要在場景裡放科技球來獲得!
這個東西堆積起來確實非常壯觀,也有點蘇式美學的意思。
但是在解鎖對應的儀器之前,你需要手動擺放至少一百個球。
直接把科技的發達程度通過擺出來的科技球表現,確實挺有特色的。
後期有幾百上千個球的時候,壯觀就變成了麻煩。
我是沒放多少球就開始卡了
這東西太佔地方了!而且只要離它們近一些就會很卡(這真的是個嚴重的問題)。
但是,有些東西光靠科技樹是拿不到的。
這裡就要引入遊戲的另一部分——探索了。
可是這又引來了一個問題:對喜歡專注發展自動化的玩家來說,強制的探索要求肯定會破壞節奏。
順便提一下,這款遊戲支持多人遊戲。如果你能和你的朋友分工合作,應該可以一定程度上緩解這個問題。
在解鎖掃描儀後,你可以掃描地面上損壞的設施,把它們添加到你的合成列表裡。
等獲得遊戲裡破壞牆壁的神器“鼴鼠槍”後,就幾乎可以在這個星球為所欲為了。
鼴鼠槍
雖然鼴鼠槍向下破壞的操作仍然蹩腳,但遇山開山,遇洞鑿洞,改造世界,這就是本作的爽點所在吧。
基建狂魔,但是……?
隨著劇情的推進,玩家解鎖更先進的科技,可以前往更多的地方,也需要開始搭建自己的生產線。
在基建方面,我想說一下這遊戲的一些難受之處。
先說說好的部分,這款遊戲通過了不少方式減少玩家操作量;
操作上,遊戲在主界面就有共20個物品欄,分別用F1-F10和1-0控制。
這樣可以讓玩家不用頻繁打開揹包去切換物品,讓遊戲時的節奏更流暢。
20個工具欄格子
我自己曾經玩《我的世界》蓋房子的時候,就經常需要開揹包去切換方塊和物品。
已經放出來的設施,也可以直接旋轉方向,不需要挖掉重放。
每次行動的時候,比如說採集、挖掘,屏幕上方也會有顯示獲得的資源,
至少不至於你採集完東西之後完全不知道他是啥。
如果你想要造一件物品,以你手裡的原料沒法直接造出來,需要二次加工的情況下,
遊戲會自動幫你製造中間件,然後再給你製造出來所需的物品。
這可比你發現缺少中間件造不了東西后,自己點中間件去造然後再造你需要的東西省事多了。
能一次放一片
傳送帶、梯子這種東西也不用一個一個放,一次可以放一排或者一片。
接下來我要講一下游戲裡不合理(至少是我認為)的地方了。
傳送帶確實可以調節Z軸方向,但是你不能手動調整。
它默認只會貼地面(或者水面)鋪設,跟隨地面自動調整高度。很可能你搭了一長條,發現高度不對後得重新切墊材墊上去。
既然這款遊戲主打一個自動化工廠,靈魂就是傳送帶等自動化設施,但是缺少可量化的地方。
比如說沒有一個專門展示各種物品生產效率的面板,不方便玩家管理;
爪子的運力和傳送帶相比差距很大,數據上不太匹配;
有些設施可以快速建造,但是沒辦法通過建造功能一鍵升級;
難用的噴氣揹包,使得搭建高層建築很麻煩;
沒法丟棄或者銷燬物品,用不上的東西也沒法扔只能帶著,越堆越多也會變卡;
…………
這些問題可能單獨看起來不起眼,但是疊加在一起就會讓人氣惱。
總結
我很喜歡在建造遊戲裡按照自己的想法實現一些東西。
本作希望通過建造和探索的結合,讓玩家隨著建設自動化生產線的同時探索這個世界。
遊戲裡對於建造體驗的部分做出了不少切實的優化,但仍然有惱人的操作細節破壞體驗。
不過,開發者似乎已經著手處理這些問題了。
如果是正式版遊戲裡發生這種情況,我想說:你們早幹嘛去了呢?
但是這裡,請讓我們多給他一點時間吧。
等待正式版遊戲交出一份答卷後,再帶著朋友們一起建設自己的生產線,解開這個星球的面紗吧。
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