今天我要说的游戏是来自Fire Hose Games的《星核工厂》。
这是一款太空基建游戏,你降临到了这个未知星球,
一边探索一边在太空中发展自己的自动化工厂。
笔者在游戏发售时就入手了该游戏,希望和各位谈一谈。
本作除了常规的采集、建造、规模化生产外,探索和科技发展也占据了不小篇幅。
我希望游戏将部分操作不合理的地方,以及同类作品中经常出现的性能问题优化处理一下,方能在同类作品珠玉在前的情况下,占的自己的一席之地。
开局一把镐,装备全靠刨
游戏刚刚开始时,你在一个神秘的设施中醒来,记忆一片空白(经典设定了)。从零开始建设规模宏大的工厂,生产各种机器、工具,探索这个陌生的异星世界。
这款游戏的玩法结合了建造、采集、探索,听起来就像是一款“外星版”《幸福工厂》。
游戏刚开始时,玩家跟随耳边AI的提示,对世界进行探索的同时学会这个游戏的操作。
同时,游戏左上角还会显示任务跟踪。
如果需要去某个地方,屏幕上还会给你一个标志。
平常游戏的话,我自己是不太喜欢干什么都一步一步的强制性教学;
但面对内容量庞大的游戏来说,这样做非常有必要。
如果不这样做,非常容易让人完全不知道下一步该干嘛。
还有,我认为需要把关键任务点标注在地图上,不然找起来非常麻烦。
这款游戏在建造方面给玩家的压力已经够大了,就不需要在任务点探索上再为难玩家了吧?
第一生产力是?
至于游戏推进剧情的方式,主要是一边探索一边修复机械。
修复机械需要大量的材料,那材料从哪来,怎么来更快呢?
提升生产力,解锁更多种类的设备。
既然这样,又该怎么办呢?
科技不可或缺。
随着科技的提升,你可以解锁更多新奇的小玩意。
想要提升科技怎么办呢?制造科技球来获得科技点,然后消耗科技点来解锁设备。
这个本身没有什么问题,但是令我感觉粗暴的是:
这游戏的科技点竟然需要在场景里放科技球来获得!
这个东西堆积起来确实非常壮观,也有点苏式美学的意思。
但是在解锁对应的仪器之前,你需要手动摆放至少一百个球。
直接把科技的发达程度通过摆出来的科技球表现,确实挺有特色的。
后期有几百上千个球的时候,壮观就变成了麻烦。
我是没放多少球就开始卡了
这东西太占地方了!而且只要离它们近一些就会很卡(这真的是个严重的问题)。
但是,有些东西光靠科技树是拿不到的。
这里就要引入游戏的另一部分——探索了。
可是这又引来了一个问题:对喜欢专注发展自动化的玩家来说,强制的探索要求肯定会破坏节奏。
顺便提一下,这款游戏支持多人游戏。如果你能和你的朋友分工合作,应该可以一定程度上缓解这个问题。
在解锁扫描仪后,你可以扫描地面上损坏的设施,把它们添加到你的合成列表里。
等获得游戏里破坏墙壁的神器“鼹鼠枪”后,就几乎可以在这个星球为所欲为了。
鼹鼠枪
虽然鼹鼠枪向下破坏的操作仍然蹩脚,但遇山开山,遇洞凿洞,改造世界,这就是本作的爽点所在吧。
基建狂魔,但是……?
随着剧情的推进,玩家解锁更先进的科技,可以前往更多的地方,也需要开始搭建自己的生产线。
在基建方面,我想说一下这游戏的一些难受之处。
先说说好的部分,这款游戏通过了不少方式减少玩家操作量;
操作上,游戏在主界面就有共20个物品栏,分别用F1-F10和1-0控制。
这样可以让玩家不用频繁打开背包去切换物品,让游戏时的节奏更流畅。
20个工具栏格子
我自己曾经玩《我的世界》盖房子的时候,就经常需要开背包去切换方块和物品。
已经放出来的设施,也可以直接旋转方向,不需要挖掉重放。
每次行动的时候,比如说采集、挖掘,屏幕上方也会有显示获得的资源,
至少不至于你采集完东西之后完全不知道他是啥。
如果你想要造一件物品,以你手里的原料没法直接造出来,需要二次加工的情况下,
游戏会自动帮你制造中间件,然后再给你制造出来所需的物品。
这可比你发现缺少中间件造不了东西后,自己点中间件去造然后再造你需要的东西省事多了。
能一次放一片
传送带、梯子这种东西也不用一个一个放,一次可以放一排或者一片。
接下来我要讲一下游戏里不合理(至少是我认为)的地方了。
传送带确实可以调节Z轴方向,但是你不能手动调整。
它默认只会贴地面(或者水面)铺设,跟随地面自动调整高度。很可能你搭了一长条,发现高度不对后得重新切垫材垫上去。
既然这款游戏主打一个自动化工厂,灵魂就是传送带等自动化设施,但是缺少可量化的地方。
比如说没有一个专门展示各种物品生产效率的面板,不方便玩家管理;
爪子的运力和传送带相比差距很大,数据上不太匹配;
有些设施可以快速建造,但是没办法通过建造功能一键升级;
难用的喷气背包,使得搭建高层建筑很麻烦;
没法丢弃或者销毁物品,用不上的东西也没法扔只能带着,越堆越多也会变卡;
…………
这些问题可能单独看起来不起眼,但是叠加在一起就会让人气恼。
总结
我很喜欢在建造游戏里按照自己的想法实现一些东西。
本作希望通过建造和探索的结合,让玩家随着建设自动化生产线的同时探索这个世界。
游戏里对于建造体验的部分做出了不少切实的优化,但仍然有恼人的操作细节破坏体验。
不过,开发者似乎已经着手处理这些问题了。
如果是正式版游戏里发生这种情况,我想说:你们早干嘛去了呢?
但是这里,请让我们多给他一点时间吧。
等待正式版游戏交出一份答卷后,再带着朋友们一起建设自己的生产线,解开这个星球的面纱吧。
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