西風幾時來,流年暗中換 P3R全成就感受


3樓貓 發佈時間:2024-07-06 16:31:26 作者:あ烏爾奇奧拉 Language

前排提示:本文涉及劇透。筆者使用XGP體驗遊戲,僅陳述個人感受,不會討論本作值不值。


前緣:P5R

筆者在2022年年底接觸到第一款P系列遊戲——『P5R』。那時剛過聖誕結,疫情快速過峰,我也頂著發燒🤒考完研。打開遊戲,一玩就是幾個小時。去食堂打飯,回來繼續玩,玩得昏天黑地,大腦也昏昏沉沉的,不知道是遊戲的吸引,還是壓力釋放的發洩,亦或是新冠病毒的困獸猶鬥。

西風幾時來,流年暗中換 P3R全成就感受-第0張

P5R獨特的遊戲設定與玩法確實新穎,倒敘的故事敘述也十分吊胃口,回合制戰鬥讓我夢迴十多年前去鄰居家一起玩賽爾號的時光。酷炫的風格,有趣的日常,活靈活現的人物刻畫無不吸引著我。遊戲內容太豐富了,但也顯得有點囉嗦,新鮮感過去後棄了一段時間坑,不過最後還是重新撿起來通關了。


風格迥異的P3R

有了P5R的遊玩經歷,P3R發佈後我自然而然想來體驗一下。不知是不是褪去了初見P系列的驚豔與新奇,在開頭到主角人格面具覺醒,我感到十分平淡。此時我才意識到,與鮮豔,反叛的紅色主題色的P5R相比,像一片汪洋般藍色主題色的P3R的基調是憂鬱,沉靜。

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開局便已揭示了結局

這一抹藍色,像大洋般寧靜,如深海般窒息。


遊玩體驗

日常

不得不說,相比於集大成之作的P5R,重製版的P3R內容上確實平淡乏味。可探索的地圖少,可交互的內容更是寥寥無幾。P5R裡的釣魚、飛鏢、棒球等都沒有,只能去吃拉麵打打電動了。看著P3R里人物用著翻蓋手機,不禁感慨時代在變,遊戲也在變。


社群

P3R的主角團外的社群個人也感覺乏善可陳,只有放縱俱樂部的和尚和神社裡的青年留下了比較深的印象,其他人只能說面具解鎖比社群故事更重要。當然戀愛還是要全部達成的,不過沒了當初P5R裡的抓心撓肝,可能我也是痿了吧。


戰鬥

沒了P5R不同boss的宮殿,P3R的塔爾塔羅斯確實就像加長版的印象空間。不說乏味無聊,也是又臭又長了。我從未如此懷念過P5R裡的好基友——回來吧坂本龍司,我的戰車,我的秒殺小怪能力😭😭😭再看看現在的基友順平,我無比懷念與龍司過情人節的日子😋😋😋

只能說筆者邊聽B站視頻變爬塔,264層的塔爾塔羅斯也並非高不可攀。道阻且長。溯游從之。

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情感表達

P3R的基調是憂鬱的藍色,意象是盛開滿天飄零的櫻花,而情感的表現手法是犧牲。

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誠然,P3R的劇本是比較普通的,敘事手法也不像P5R的倒敘引人入勝,而是緩緩展開的平敘。對幕後黑手的刻畫也很簡單。P5R中的獅童正義有大量的篇章,也作為一個BOSS讓玩家的情緒得以宣洩;而P3R中的理事長几月高光時刻卻轉瞬即逝,變為了襯托埃癸斯人性覺醒的工具人,逼格甚至不如史特雷加三人組,屬實是拉了,只能說冷笑話確實挺冷的🥶...

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雖然劇本與敘事確實乏善可陳,但P3R的情感表達與內核著實讓人眼前一亮。要知道原版是2006年發佈的遊戲,日本人在生死,機器人人性著實有自己的理解與審美,文藝領域優秀的作品汗牛充棟,如《攻殼機動隊》《eva》(我都沒看過,只是知道😂)等。當然筆者水平有限,不去討論民族文化,還是回到P3R上來。P3R通過三段死亡,來展現遊戲中人物與主創團隊的生死觀念。

  • 第一段死亡是荒垣。
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關於荒垣的死,我認為是救贖。他與史特雷加一樣,需要藥物來抑制人格面具。由於人格面具某一次暴走,導致了天田母親的死亡。兩人荒垣與天田相聚於宿舍,是命運的安排,也是解開兩人心結的鑰匙。荒垣在史特雷加的槍下救下天田,以這樣的犧牲解開了天田的心結,更為天田帶來了一樣重要的東西——活下去的勇氣。曾經的仇人以這樣的方式死去,這不是天田想要的復仇。他們的恩怨一筆勾銷了嗎?沒有!死去的人無法復生,天田的母親不會回來。但荒垣同樣也無法復生。許多作品都在討論復仇,我印象比較深的是《進擊的巨人》裡莎夏的父母對賈碧的態度。一但有人先開了槍,那麼大家都會在森林中徘徊。而另一部遊戲《隱跡漸現》裡一句話也很應景——“死去的人就幸運多了,他們覺得死得其所,可我們活著的人卻不得不面對殘酷的現實”。

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天田沒能像他所想的,完成復仇後自盡,而是揹負了荒垣的死亡,繼續走向與史特雷加的鬥爭,以及對“死神”倪克斯的戰鬥。


  • 第二段死亡是“太陽”

這位將死青年的刻畫我認為很好的展現了本作的生死觀。行將就木之人本能的渴望生,恐懼死。

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但面對命運,自己無能為力,只能主動或者被動地接受這個結局。神木講了一個故事,鱷魚意外地吃掉了它的小鳥朋友,鱷魚十分後悔,不停的哭泣,眼淚越來越多。最後啊,它的眼淚形成了一片湖泊,變成了生物的樂園。我們常用“鱷魚的眼淚”來諷刺那些虛偽的假慈悲,但在這個故事裡,這眼淚不可謂不真誠,而這片真誠變成了造福他人的饋贈。人活著,都會與他人產生聯繫。而那些美好的聯繫,或許就是生命的意義吧。

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  • 第三段死亡是主角

上一次把主角玩死還是《荒野大鏢客2》。這一次,我只想說:“牢理啊,快打贏復活賽吧😭”牢理最後的犧牲如此令人五味雜陳,離不開最後一個月埃癸斯的鋪墊。

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埃癸斯對人性的覺醒,對生死的思考,就是主創團隊對玩家直白的表述。生命美好嗎?是因為什麼而美好呢?這樣簡潔又直白的問題,要回答卻難以開口。P3R借埃癸斯表達了自己的觀點

西風幾時來,流年暗中換 P3R全成就感受-第3張
西風幾時來,流年暗中換 P3R全成就感受-第3張

我想這便是所謂的“生命的喜悅”。而玩到這裡,這麼多的鋪墊與表達,我很難拒絕這種態度,很自然地被這份情感所觸動。這份機器人思考後覺醒的意識,怎能不真摯與難能可貴!

而牢理最後的犧牲,更是對這份感悟最高風亮節的註解。生命如此美妙,而主角為了世界的生命,選擇去犧牲自己,封印倪克斯,成全大家的“美妙”。這種慷慨就義的形象,非常的英雄主義,這種“女媧補天”般的行為,非常的令人觸動。說實話,畢竟只是遊戲,由於最後幾下就搞定了倪克斯,除了手柄的瘋狂震動,我並沒有太多的代入感,但我確乎有點什麼東西堵在胸口的感覺。

西風幾時來,流年暗中換 P3R全成就感受-第3張

後記——勿忘我

櫻花的花語是“勿忘我”。犧牲之所以有意義,除了犧牲本身的意義,更在於他人對犧牲的銘記。當我看到最後一段動畫裡,大家最終沒忘記一起的約定,奔向天台的時候,我是欣慰感動的。在漫天飄揚的櫻花花瓣下,故事迎來悲傷而又寬慰的結局。牢理躺在埃癸斯的懷中,飄零的櫻花,不斷旋轉的風車同樣寄託著永恆的記憶與不變的真心。牢理迎來了肉體的死亡,不久之後也會面對社會關係的死亡。但至少,在很遠的未來裡,他永遠活在夥伴的記憶裡。

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