【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突


3樓貓 發佈時間:2024-01-29 19:54:55 作者:海綿綿o Language

單機FPS是我非常喜歡的類型之一,感覺喜歡這類的比較少,大多都是玩競技FPS,可惜我不喜歡PVP,更喜歡在單機裡射爆,蹭個活動分享一些我個人比較喜歡的單機射擊遊戲。


無主之地+小緹娜

無主算是我硬盤常駐遊戲了,隔段時間就會掏出來玩一下。獨特美漫畫風,劇情荒誕幽默,槍械天馬行空,搭配多種職業BD可玩性拉滿,我兩部加起來玩了也有一千小時了。以前玩無主2比較多,後面就是玩無主3了,雖然個人喜歡無主2>3,但是新入坑的話還是推薦無主3,射擊手感更好,就是劇情得不帶腦子玩。小緹娜屬於外傳性質,相比無主加了很多魔法和跑團的元素,只是體量比較小,目前也沒有二週目設定,刷刷刷興趣相比無主2和3少了很多。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第0張

極地戰嚎

單機FPS多是線性關卡,遠哭也是少見的開放世界FPS了(以至於我找不到更好玩的替代品)。遠哭系列我是從三代開始玩,三四代開放世界主玩法就是爬塔,打獵,採集,打據點,賽車,暗殺任務和狩獵任務等,四代在三代基礎上玩法更多,原始殺戮和五代有了一些改變(原始殺戮和五代取消爬塔,五代取消打獵製作),新曙光加入RPG元素,好在六代弱化了RPG。我個人推薦3,4和6,三代劇情最好代入感最強,四代玩法最豐富,六代既有延續前作的風格也有創新。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第1張

德軍總部

抗德奇俠三部曲,不管哪一部都有非常優秀的戰鬥手感,無論是近戰敲人還是突突突都有著十分爽快的打擊反饋,管管/槍槍到肉,刺激感官,感受極致殺戮。舊血脈流程最短,新秩序和新巨像演出效果更好,而且武器種類,技能系統,以及關卡設計也更加豐富,戰鬥手感和體驗也上了一個層次。但是不要碰新血脈,會變得不幸(換了主角,還加了RPG元素,玩起來完全沒有德軍總部的爽感了)

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第2張

毀滅戰士

我先玩的永恆後玩的2016版,永恆比2016版更難一點,首先彈藥有限,特別是前期武器少沒有彈藥加點的情況下,基本突突兩下就沒了,其次怪物種類多,攻擊強,怎樣運用不同類型的槍,彈藥和回血回甲資源打怪,每個怪物還有不同的弱點,還需要運用高移速和衝刺技能保持機動性,戰鬥注重策略。2016版相對簡單無腦很多,但在地圖設計上更容易迷路,因為指引比較簡略路又很繞,路上還有很多收集品,強迫症想搞收集的話基本一關玩下來一大半時間都在找路(打怪五分鐘,找路兩小時)

不過兩版戰鬥手感都只有一個字,爽!!無論是射擊手感還是近戰拳拳到肉的手感都非常爽,手撕/射爆惡魔,酣暢淋漓。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第3張

影武者

影武者二代有微量刷子元素,可以當個小刷子玩,三代沒有刷子元素了,純線性流程,甚至連任務指引都沒有,只剩爽快流暢的跑酷+酣暢淋漓血脈噴張的戰鬥。武器有一把武士刀+幾種固定槍,種類比較少,然後就是從怪身上拆下來的武器了,這個比較有意思,但也只能攢終結技體驗一小會兒,武器可以升級,但是一些武器升級也沒什麼作用,而且本身流程就短,還是喜歡二代的武器系統。

劇情整體都是搞笑無厘頭風格,非常適合解壓。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第4張

英雄薩姆

英雄薩姆的戰鬥特點就是在非常空曠的大地圖上一波波的堆怪,怪種類多且密集,會感覺周圍有一萬個敵人。武器種類豐富,不同的武器都有不同的爽點(後期點了雙持技能還能雙持加特林之類的重武器,爽到起飛),要根據怪物類型切換武器,也是需要邊跑邊撿子彈護甲血包這些戰鬥資源續戰的模式,在享受極致殺戮快感的同時也會覺得膩和疲憊,很容易玩膩,建議每次玩個一兩關就好,可以在玩其他遊戲的時候把這遊戲當個調味品。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第5張

子彈風暴

相對其他幾款稍微有點冷門但是巨爽的FPS,技能+射擊玩法,不同組合加上利用環境可以得技巧積分,比如把敵人拉過來從高處踹飛,拉過來踹到仙人掌上,尖刺上,電線上,花樣越多積分越高(這遊戲應該叫做敵人的100種不同死法)裡面的所有槍支升級都是用積分,遊戲裡有100多種技巧評分。很喜歡裡面狙擊槍的慢鏡頭子彈時間,控制子彈方向精準爆頭,爽得起飛,還有人多的時候用技能把敵人全砸上天,大概一天的不愉快也會隨之煙消雲散了吧。

劇情很短,節奏很快,幾乎沒有喘息的時間一路打到通關,不研究殺敵技巧的話幾小時就能打通。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第6張

狂怒

狂怒1比較老(2011年),在打擊感和射擊反饋上會有點落後,但因為槍械種類多,各富特色,每種武器還配有不同類型的彈藥,部分武器還能利用環境比如電擊弩,遊戲裡還有製作系統,能製作一些增加戰鬥樂趣的小工具比如炮塔,蜘蛛機器人,炸彈車車,迴旋鏢,戰鬥體驗還是不錯的,狂怒1的關卡場景設計比較出色,極具氛圍感和沉浸感。

狂怒2在戰鬥體驗上可以說是到了另一個高度,技能+射擊,玩法豐富而且戰鬥手感相當爽(不愧是id的fps),可惜狂怒2就只剩戰鬥體驗了,在1的半開放地圖完全擴成開放世界後只剩重複重複無聊清點,劇情也基本沒有,只為了戰鬥純爽解壓的話可以試下狂怒2。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第7張

孤島危機

孤島危機12我是玩的重置,3是原版(先玩的3後玩的12)

重置版的畫質還能接受,但是一代遊戲機制和射擊手感還是比較復古,沒什麼射擊反饋,敵人強主角脆,隱身和裝甲這兩個技能也沒有起到什麼實質性作用,導致整體遊玩體驗比較差,劇情方面中規中矩,為後續劇情做了鋪墊。

二代射擊手感/操作對於一代簡直就是質的飛越。畫質,場景,劇情演出各方面相比一代都提升不少(只是一些場景稍微有點堆怪)。 納米裝隱身和裝甲兩個技能也不像一代那麼雞肋了,還加入了納米裝升級系統。二代劇情更有吸引力,配樂也非常到位,很有代入感。

三代畫質拉滿,場景更加震撼(畢竟當年顯卡危機),戰鬥手感/操作也優化了,還有非常帥的外星武器,後面打boss吃無敵電池用死神機炮突突突爽到起飛。三代劇情收尾+填坑,bgm也非常好聽,特別是主菜單音樂,大氣磅礴之下又帶著悲傷,與遊戲體驗完美融合。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第8張

光環

光環系列我也是倒著玩的,先玩的無限後玩的士官長,士官長合集我是按著劇情順序從致遠星→戰鬥進化(1)→2→3→odst→4這個順序玩的。士官長合集在戰鬥方面會比較難適應一點,畢竟是老遊戲了,打擊感和射擊反饋比較弱,而且只有少量武器能開鏡,大部分武器右鍵都只是望遠鏡,就算是開鏡武器一被敵人打到就會收鏡,這個設定玩起來很不習慣。光環1我不太建議玩,地圖同質化太嚴重,玩起來就是坐牢,可以瞭解一下劇情從2開始玩。

棒雞三部曲劇情比較恢宏大氣,更多的是一種拯救世界的大局觀和史詩感,有個人英雄主義,也有小人物的閃光點。到343接手的光環4畫質和操作手感相對於前代來說有了很大提升,但劇情更著重於描寫士官長和科塔娜之間的感情羈絆,我倒是挺吃這個設定。

致遠星和odst不是士官長主角,致遠星主角是貴族小隊,odst主角就是一個叫odst的精銳部隊。致遠星宏大的科幻場景設計和美術風格非常優秀,玩命運的時候就經常震感於棒雞的美術,再配上十分具有沉浸感的配樂,烘托出了整個貴族小隊的悲壯。odst是一個比較有特色的外傳,多線敘事手法很有意思,悲涼的BGM配合場景也非常有意境。

光環無限在戰鬥方面就爽不少了,出色的射擊手感,充滿科幻特色的武器,以及鉤爪與射擊和近戰相結合的玩法使得戰鬥更加爽快淋漓。不過無限算是我玩過的最爛開放世界第二了(第一是狂怒2),也是一些重複的清據點和收集,毫無設計感,但出色的戰鬥體驗也彌補了一些開放世界無聊的缺陷。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第9張

狙擊精英

混進來一個tps,狙擊精英真的是我的解壓神遊了,可以從各種爆頭爆心爆腎爆蛋的特色的“中彈慢鏡頭”中獲得擊殺的爽快感。345裡我比較推薦玩4,4比3玩法內容更多,5相比4的話就沒什麼創新和進步了,甚至一些體驗還不如4。

(請叫我爆蛋高手)

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第10張
【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第11張
【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第12張

泰坦隕落2

“協議三,保護鐵馭”這句話應該都聽過很多次了。泰坦2我也只玩過單機部分,劇情雖短但非常震撼+感動。玩法主機甲戰鬥和跑酷,場景恢宏大氣,關卡設計獨具特色,比如時空穿梭關,利用時空切換機制跑酷,非常有趣。主角和BT之間也有非常多的日常對話互動,一步步加深主角和BT之間的羈絆,為結局的“協議三”做了鋪墊,也是為什麼許多人通關後無法放下的原因。

【PC遊戲】何以解壓,唯有突突突-第13張

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