【PC游戏】何以解压,唯有突突突


3楼猫 发布时间:2024-01-29 19:54:55 作者:海绵绵o Language

单机FPS是我非常喜欢的类型之一,感觉喜欢这类的比较少,大多都是玩竞技FPS,可惜我不喜欢PVP,更喜欢在单机里射爆,蹭个活动分享一些我个人比较喜欢的单机射击游戏。


无主之地+小缇娜

无主算是我硬盘常驻游戏了,隔段时间就会掏出来玩一下。独特美漫画风,剧情荒诞幽默,枪械天马行空,搭配多种职业BD可玩性拉满,我两部加起来玩了也有一千小时了。以前玩无主2比较多,后面就是玩无主3了,虽然个人喜欢无主2>3,但是新入坑的话还是推荐无主3,射击手感更好,就是剧情得不带脑子玩。小缇娜属于外传性质,相比无主加了很多魔法和跑团的元素,只是体量比较小,目前也没有二周目设定,刷刷刷兴趣相比无主2和3少了很多。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第0张

孤岛惊魂

单机FPS多是线性关卡,远哭也是少见的开放世界FPS了(以至于我找不到更好玩的替代品)。远哭系列我是从三代开始玩,三四代开放世界主玩法就是爬塔,打猎,采集,打据点,赛车,暗杀任务和狩猎任务等,四代在三代基础上玩法更多,原始杀戮和五代有了一些改变(原始杀戮和五代取消爬塔,五代取消打猎制作),新曙光加入RPG元素,好在六代弱化了RPG。我个人推荐3,4和6,三代剧情最好代入感最强,四代玩法最丰富,六代既有延续前作的风格也有创新。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第1张

德军总部

抗德奇侠三部曲,不管哪一部都有非常优秀的战斗手感,无论是近战敲人还是突突突都有着十分爽快的打击反馈,管管/枪枪到肉,刺激感官,感受极致杀戮。旧血脉流程最短,新秩序和新巨像演出效果更好,而且武器种类,技能系统,以及关卡设计也更加丰富,战斗手感和体验也上了一个层次。但是不要碰新血脉,会变得不幸(换了主角,还加了RPG元素,玩起来完全没有德军总部的爽感了)

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第2张

毁灭战士

我先玩的永恒后玩的2016版,永恒比2016版更难一点,首先弹药有限,特别是前期武器少没有弹药加点的情况下,基本突突两下就没了,其次怪物种类多,攻击强,怎样运用不同类型的枪,弹药和回血回甲资源打怪,每个怪物还有不同的弱点,还需要运用高移速和冲刺技能保持机动性,战斗注重策略。2016版相对简单无脑很多,但在地图设计上更容易迷路,因为指引比较简略路又很绕,路上还有很多收集品,强迫症想搞收集的话基本一关玩下来一大半时间都在找路(打怪五分钟,找路两小时)

不过两版战斗手感都只有一个字,爽!!无论是射击手感还是近战拳拳到肉的手感都非常爽,手撕/射爆恶魔,酣畅淋漓。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第3张

影武者

影武者二代有微量刷子元素,可以当个小刷子玩,三代没有刷子元素了,纯线性流程,甚至连任务指引都没有,只剩爽快流畅的跑酷+酣畅淋漓血脉喷张的战斗。武器有一把武士刀+几种固定枪,种类比较少,然后就是从怪身上拆下来的武器了,这个比较有意思,但也只能攒终结技体验一小会儿,武器可以升级,但是一些武器升级也没什么作用,而且本身流程就短,还是喜欢二代的武器系统。

剧情整体都是搞笑无厘头风格,非常适合解压。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第4张

英雄萨姆

英雄萨姆的战斗特点就是在非常空旷的大地图上一波波的堆怪,怪种类多且密集,会感觉周围有一万个敌人。武器种类丰富,不同的武器都有不同的爽点(后期点了双持技能还能双持加特林之类的重武器,爽到起飞),要根据怪物类型切换武器,也是需要边跑边捡子弹护甲血包这些战斗资源续战的模式,在享受极致杀戮快感的同时也会觉得腻和疲惫,很容易玩腻,建议每次玩个一两关就好,可以在玩其他游戏的时候把这游戏当个调味品。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第5张

子弹风暴

相对其他几款稍微有点冷门但是巨爽的FPS,技能+射击玩法,不同组合加上利用环境可以得技巧积分,比如把敌人拉过来从高处踹飞,拉过来踹到仙人掌上,尖刺上,电线上,花样越多积分越高(这游戏应该叫做敌人的100种不同死法)里面的所有枪支升级都是用积分,游戏里有100多种技巧评分。很喜欢里面狙击枪的慢镜头子弹时间,控制子弹方向精准爆头,爽得起飞,还有人多的时候用技能把敌人全砸上天,大概一天的不愉快也会随之烟消云散了吧。

剧情很短,节奏很快,几乎没有喘息的时间一路打到通关,不研究杀敌技巧的话几小时就能打通。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第6张

狂怒

狂怒1比较老(2011年),在打击感和射击反馈上会有点落后,但因为枪械种类多,各富特色,每种武器还配有不同类型的弹药,部分武器还能利用环境比如电击弩,游戏里还有制作系统,能制作一些增加战斗乐趣的小工具比如炮塔,蜘蛛机器人,炸弹车车,回旋镖,战斗体验还是不错的,狂怒1的关卡场景设计比较出色,极具氛围感和沉浸感。

狂怒2在战斗体验上可以说是到了另一个高度,技能+射击,玩法丰富而且战斗手感相当爽(不愧是id的fps),可惜狂怒2就只剩战斗体验了,在1的半开放地图完全扩成开放世界后只剩重复重复无聊清点,剧情也基本没有,只为了战斗纯爽解压的话可以试下狂怒2。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第7张

孤岛危机

孤岛危机12我是玩的重置,3是原版(先玩的3后玩的12)

重置版的画质还能接受,但是一代游戏机制和射击手感还是比较复古,没什么射击反馈,敌人强主角脆,隐身和装甲这两个技能也没有起到什么实质性作用,导致整体游玩体验比较差,剧情方面中规中矩,为后续剧情做了铺垫。

二代射击手感/操作对于一代简直就是质的飞越。画质,场景,剧情演出各方面相比一代都提升不少(只是一些场景稍微有点堆怪)。 纳米装隐身和装甲两个技能也不像一代那么鸡肋了,还加入了纳米装升级系统。二代剧情更有吸引力,配乐也非常到位,很有代入感。

三代画质拉满,场景更加震撼(毕竟当年显卡危机),战斗手感/操作也优化了,还有非常帅的外星武器,后面打boss吃无敌电池用死神机炮突突突爽到起飞。三代剧情收尾+填坑,bgm也非常好听,特别是主菜单音乐,大气磅礴之下又带着悲伤,与游戏体验完美融合。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第8张

光环

光环系列我也是倒着玩的,先玩的无限后玩的士官长,士官长合集我是按着剧情顺序从致远星→战斗进化(1)→2→3→odst→4这个顺序玩的。士官长合集在战斗方面会比较难适应一点,毕竟是老游戏了,打击感和射击反馈比较弱,而且只有少量武器能开镜,大部分武器右键都只是望远镜,就算是开镜武器一被敌人打到就会收镜,这个设定玩起来很不习惯。光环1我不太建议玩,地图同质化太严重,玩起来就是坐牢,可以了解一下剧情从2开始玩。

棒鸡三部曲剧情比较恢宏大气,更多的是一种拯救世界的大局观和史诗感,有个人英雄主义,也有小人物的闪光点。到343接手的光环4画质和操作手感相对于前代来说有了很大提升,但剧情更着重于描写士官长和科塔娜之间的感情羁绊,我倒是挺吃这个设定。

致远星和odst不是士官长主角,致远星主角是贵族小队,odst主角就是一个叫odst的精锐部队。致远星宏大的科幻场景设计和美术风格非常优秀,玩命运的时候就经常震感于棒鸡的美术,再配上十分具有沉浸感的配乐,烘托出了整个贵族小队的悲壮。odst是一个比较有特色的外传,多线叙事手法很有意思,悲凉的BGM配合场景也非常有意境。

光环无限在战斗方面就爽不少了,出色的射击手感,充满科幻特色的武器,以及钩爪与射击和近战相结合的玩法使得战斗更加爽快淋漓。不过无限算是我玩过的最烂开放世界第二了(第一是狂怒2),也是一些重复的清据点和收集,毫无设计感,但出色的战斗体验也弥补了一些开放世界无聊的缺陷。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第9张

狙击精英

混进来一个tps,狙击精英真的是我的解压神游了,可以从各种爆头爆心爆肾爆蛋的特色的“中弹慢镜头”中获得击杀的爽快感。345里我比较推荐玩4,4比3玩法内容更多,5相比4的话就没什么创新和进步了,甚至一些体验还不如4。

(请叫我爆蛋高手)

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第10张
【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第11张
【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第12张

泰坦陨落2

“协议三,保护铁驭”这句话应该都听过很多次了。泰坦2我也只玩过单机部分,剧情虽短但非常震撼+感动。玩法主机甲战斗和跑酷,场景恢宏大气,关卡设计独具特色,比如时空穿梭关,利用时空切换机制跑酷,非常有趣。主角和BT之间也有非常多的日常对话互动,一步步加深主角和BT之间的羁绊,为结局的“协议三”做了铺垫,也是为什么许多人通关后无法放下的原因。

【PC游戏】何以解压,唯有突突突-第13张

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