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先來看看宅男杯小組賽
第26屆宅男杯在昨夜正式拉開戰幕,經過第一比賽日的角逐,A、B組出線選手全部誕生。A組兩位韓國選手GuMiho與NightMare攜手晉級,B組Maru亂殺10-0完勝出線,Spirit擊敗ShoWTimE奪得小組第二成功晉級。
A、B組小組賽比分對陣:
播了一段時間比賽,二老去北伐又被埃蒙打爆
孫哥:我旁邊那個fw只會開盾,其他一點luan用沒用!
黃哥:我左邊都打開了,他又從右邊去非要包夾埃蒙,真的是“戲來了”!
黃哥輸給埃蒙很不爽,於是拉著錢哥進小房間裡發洩,就在這時世界冠軍加入了語音聊天:
孫哥:李培楠的星際2的確是世界冠軍,有實力......但他敢跟我單手打嗎,幹嘛,我星際1可以跟他單手打的啊!
李哥:下次星際1,你單手,我打不死你!
孫哥:來啊,勞資就單手!隨便你打,殺你這種雞......星際2我承認自愧不如,星際1,你就給勞資跪下!
讓我們期待這場老前輩單手迎戰世界冠軍的比賽~
Oliveira昨天還自己開播打了一會兒第一視角,表示新版本上線後,自己有很多想法,要當人族的發明家在研究革新開局。
牛牛哥哥:鬼兵變3人口了,人族戰鬥人口就虛高
在直播宅男杯的過程中,有水友發現論壇的“冰霜巨人”社區板塊消失了,於是向黃哥詢問是不是切割了。
黃哥:切割了?對啊!那個Tim Morten腦子有問題...
那麼究竟是什麼原因讓黃哥執行正義切割?
原來是在最近舉辦的IGDC2024印度遊戲開發者大會上,前星際2製作總監,冰霜巨人工作室CEO Tim Morten上臺發表了一個演講,主題為通過Steam Early Access(搶先體驗版)發佈遊戲(風暴之門)的經驗教訓。
簡單來說就是做出的遊戲沒啥人玩,一個美國老闆跑去印度分享失敗的經驗。
在演講過程中,對於Steam不同地區玩家的評論反饋,Tim Morten提到了這樣一段話:
Tim Morten:基於不同的地區,我們看到了社區情緒的巨大差異,有趣的是,來自中國的差評聲尤為突出,在之後,來自俄羅斯和韓國的批評反饋也很多。
Tim Morten:但是你們要知道,在美國或者在西歐,我們更多看到的是傾向於積極和正面的評價反饋。每個地區都有批評性的反饋,並不是說都是積極陽光的,但批評聲的強弱確實因為在不同地區會存在明顯的差異。
Tim Morten:我懷疑這在一定程度上反映了我們與其他地區溝通的有效性,我們只本地化了部分語言,有時候並不是所有的更新內容都本地化了,比如補丁說明。當然,溝通是一部分原因,但我認為還有一部分是在地區文化上,有些地區往往對遊戲更挑剔。
直播君翻譯一下,意思就是說:我做的遊戲被中國、俄羅斯和韓國的玩家們狂罵,但被美國和西歐人點贊,這難道是我的遊戲不好玩,做得爛的問題嗎?no no no!地區文化不一樣,只是某些地區的玩家對遊戲太過於挑剔。
黃哥:那就直接把“冰霜巨人”的論壇板塊刪了,我們也不批評了,你自己去跟歐美玩吧,我們不批評了。
孫哥:批評的人多不是好事兒嗎?
黃哥:對啊,腦子有問題的屬於......有批評才有人關注,都沒人批評了那不是已經沒了。
黃哥:而且我說實話,我們國內的玩家的確口味是有點刁,是喜歡批評來批評去的,但是你只要做得好,就是潑天的富貴,馬上就起來了......真的是批評都批評不得了。
既然別人說我們批評聲音大,那我們也就別批評了,祝《風暴之門》越做越好~
《風暴之門》當前評價與在線人數:
最後來欣賞一下昨晚的北伐埃蒙,今晚鬥魚3484將會帶來宅男杯八強淘汰賽的比賽轉播,歡迎大家的收看。
孫哥:打埃蒙好累啊,主要黃旭東太毒瘤了!一點用沒有,在那裡叫。
宅男杯C、D組比分對陣:
淘汰賽對陣,8強6T: