《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。


3楼猫 发布时间:2023-01-09 11:46:03 作者:拂晓新顺 Language

前言

我们为什么要玩游戏?仅仅是游戏作为娱乐吗?还是游戏作为一种特殊载体?我想我玩游戏最大原因可能是不满足现实,而又由于目前缺乏实力仍向往更精彩的生活。说白了就是想在虚拟世界追求现实感。

我不由想起那句:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”我想这句话或许太片面,因为把游戏当作生活毕竟不在少数。现如今可能我们对于游戏只是娱乐大大改观,在游戏中寻求受苦之旅有了更深的体会。

我们在罪业之都中角逐巨人王尤姆,又在赞美太阳中传火;我们在冰霜世界中利用蒸汽动力对抗严寒,身为领导者的决策被频频质疑;我们在海岸争霸中炮击对手,磨合与这钢铁巨兽的默契。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第1张

高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。所以我想把同为硬核的生存游戏《饥荒》推荐给你。我并不清楚大家对于经典定义是什么?而我心目中那份经典是死后删档仍继续开新档的那份执念。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第2张

不要饿死

《饥荒》(《Don't Starve》直译为“不要饿死”)是加拿大公司Klei Entertainment开发一款比较硬核的沙盒类冒险生存游戏。游戏在2013年首发于steam平台。后陆续登录PS3、PS4、Xbox以及安卓和iOS系统。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第3张

在维基百科中有一条“有趣”介绍。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第4张

然而在我脑海中对于饥荒印象是这样的。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第5张

你确定这叫不受欢迎?我从2015年开始看到各大直播平台这个板块座无虚席,而上图是2020年直播截图,可以饥荒火遍大江南北许多年了。可能《饥荒》漂洋过海来到天朝大陆不仅克服了水土不服,还收获一波忠实的中国粉丝,很荣幸我也属于这其中的粉丝。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第6张

不仅如此,而且当年各大权威媒体给出评分也是出奇的高。最低分不低于7分,其中就有我们比较熟悉的IGN评分。

那么是什么原因让这款游戏如此魅力呢?请观下文分解。

生存是文明的第一需求

游戏的目标是长时间内保持存活,同时避免飢饿、精神错乱和敌人。玩家可以收集并制作各种物品和工具,以及建造各种建筑以求生存。假如你厌倦了现在的世界,你可以收集四个零件(Crank Thing,Box Thing,Metal Potato Thing,Ring Thing)并于第五个零件(Wooden Thing)之处组装,此举会摧毁原本的世界并可以使你进入下一个世界,当然能带去的只有身上物品及配备物件(四样),但有些东西无法带,如:眼骨。玩一般模式的同时,通过找到“恶魔之门”可进行冒险挑战,但什麽也带不了。玩家会接受越来越难的挑战(麦克斯韦会因此变弱)。共七种:永夜,冬季之王,冷淡的招待,群岛,步步为营,天堂与地狱(两个世界)和胜负以分。

《饥荒》生存元素十分丰富。其中包括角色体征数值、科技建造系统、“真实”细节世界观的各类独特生物。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第7张

角色体征数值由生命值、饥饿值和精神值组成。而体力值又是重中之重,毕竟游戏都叫“不要饿死”,一切填饱肚子作为前提。精神不好怎么办?先吃饭!等我温酒斩这梦魇;生命残血怎么办?先吃饭!等我打完这厮吃它生肉。要不然睡不好生命不够怎么办?还奔什么小康,得先过温饱线,玩久了你会发现体力值能满,真香!

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第8张

科技建造系统一切从金矿开始。没有金矿的科技是没有灵魂的。不对,不是没有灵魂,没有金矿只能做个草衣草帽当当野人,做个捕兔笼在一旁守株待兔,真.守株待兔,我至今没搞懂它怎么能在同一个地方摔两次?有了金矿就不一样了,先是简陋木墙再是坚固石墙,先是一次性地铺再是一次多睡帐篷,先是聚集的浆果丛再是大粪满贯的超级农场,是发展成养殖基地还是陆上宫殿全靠你的能力。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第9张

不过你会发现你活了如此之久建造是这样的。浆果枝条纵横,农田小亩堆积,晒肉架烹饪锅炊烟袅袅升起,帐篷坐落中央,遥看看满天繁星,为你点燃深情灯。是否有些陶渊明田园牧歌式的惬意。所以你的截图是这样的。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第10张

那你就错了,而别人捷足先登的截图确是这样的。

“鼎铛玉石,金块珠砾。”“奈何取之尽锱铢,用之如泥沙?使负栋之柱,多于南亩之农夫;架梁之椽,多于机上之工女;钉头磷磷,多于在庾之粟粒;瓦缝参差,多于周身之帛缕;直栏横槛,多于九土之城郭;管弦呕哑,多于市人之言语。”

——《阿房宫赋》

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第11张

骄奢淫逸,这太不践行社会主义核心价值观了,先拉出去枪毙十分钟。

“真实”细节世界观活灵活现展现一方风土人情。整张地图上金矿、蜘蛛巢穴等都是随机生成的,这样看来似乎还有点roguelike元素。而且呈现多样地貌,有着丰富的物种,同时这些生物不会因为你的存在而不运动,就好比你放好几个捕兔笼,几天过后满载而归。

诸位客官们!欢迎来到“死亡不退票”“猪人农家乐一日游”我方占地万余亩,集科学研究、野生放养、农场果园、荒地开垦、刷怪圣地综合性体验为一体。往前一步是露天牧场,双早双晚,自助烧烤,现杀现卖,迈过这片超级农场,往上高端金砖工艺作坊,在这里你将第一时间感受到腐朽的资本主义气息,最厚的防具,最强的武器,富豪绅士们,你们还在等什么?男人一定要对自己好,喝最补的蜜浆,吃最奢侈的怪物千层饼,骑最好的牛,住最好露天平原,男人在现实世界生活,无论如何怎么努力工作,也只是一个打工仔。可是你到了这里,就能花钱体验极限求生,你心动了吗?

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第12张

游戏设定在一个纵向时间轴。游戏本身就是独有的荒诞风,搭配生存忧郁的冷色调。春生夏明朗,秋祺冬瑞康,我想去春来茂密森林偷袭蜘蛛巢穴,钓鱼采果;我想去风夏季吹草低的草原捡牛粪,围捕狡兔;我想去秋天的桦树林收获硕果,清扫树叶;我想去冬日的平原挖掘陆上冰块,穿上牛毛大袄。但四季都不缺的是从头到尾的烧烤,还是为了吃顿好的。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第13张

关于我过多研究死法这件事

如果大逃杀游戏开创了一个跳伞模拟器的新时代,那么《饥荒》则开创了研究死法的新时代。三大体征数值,黑夜鬼魅,天降大雨,四季的温度以及这穷山恶水出的一等一的刁民。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第14张

这里你将看到饥荒大陆最帅天团,臭名昭著的四季boss。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第15张

你可能感叹这是什么鬼,下秒直接领盒饭了。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第16张

游戏生存太过于过于硬核。也许你听过“如果我们不能改变世界,那就不让世界改变我们。”但在这里通通没有用,你可能死于偷高鸟蛋走位不太灵活;下雨天怀疑自己是否有脑残(san)值而死,嗯,第一次看见脑子不够会死;夜晚迟迟点上火抽烟郁郁而终,我呸,是被查理偷袭而死。但游戏并非故意不让玩家存活,游戏存在一套完整的生存法则,boss来临会有提示音,种子引鸟,给猪人吃肉招募,吃四块怪物肉会暴走,以及十天左右的猎狗群殴和来年春天的青蛙雨。熟悉掌握这些规则,你会感觉这是个有逻辑有真实感的世界观。如若你想不从,嘿嘿,那可能是这样的。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第17张
《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第18张

绝望的新世界

玩家扮演一名年轻的绅士科学家威尔逊·柏斯科·希伯理(Wilson Percival Higgsbury)。在一个阴森的夜晚,Wilson试图制造了一台不明机器但没有效果,当他的收音机告诉他可以准备学习禁忌的知识来完成机器,因此,他开始学习制造机器所需要的知识。

完成机器后,Wilson意识到录音机里的声音欺骗了他。机器似乎被各种恶魔控制著,Wilson被传送到一个神秘的地方,似乎一切都想伤害他。这就是玩家控制他并在此求生的地方。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第19张

故事到这里并没有结束,游戏剧情绝对很有卖点。但是我不想花大篇章写剧情,这里就简单提一下夜晚查理那双掐灭焰火的手,以及那些梦魇在精神异常时群起攻之,玩家另外控制角色麦克韦伯有一本魔法书可以召唤影分身工作。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第20张

为什么又说是绝望的呢?玩家最后是可以建造一个传送门的,我能感受到角色和玩家一体的绝望,这又是一个新世界,毫无疑问坠入无间地狱了,无穷无尽。这里具有丰富的现实意义,就如同那位著名文学家所说:

世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。 ——罗曼·罗兰

“生命不能承受的不是存在,而是作为自我的存在。”很明显,在这片没有社会的旷野,Wilson找不到可以彰显自我的缘由。他或许曾欣喜于火堆旁小高脚鸟的诞生;雪夜中,他的心或许也曾为瑟瑟发抖,簇拥在火堆旁边称他为“Friend”的猪人柔软,可前者长大后会无情地与之为敌,后者则会在月圆之夜变成怪兽:饥荒世界中,一切都只是资源和风险,战战兢兢,如履薄冰的生活永无止境。

米兰·昆德拉在《不朽》中为存在做了他所理解的注释。有两种方式能让自我实现存在意义的不朽:加法和减法。前者需要为自己贴上无数的标签;后者则需要明心见性,找到自我与他人间真正的差异。Wilson和大多数人一样,迷失在生存和欲望当中,只懂得加法的意义。他存在的方式,或许只是建造越来越庞大的基地,搜集越来越多的物品,然后修筑他自认为坚不可破的壁垒,团结能够团结的力量,抵御死亡的入侵。在这一过程当中,他竭尽全力去表演和争取,却只能得到注定的结局。

总结

《饥荒》是按照《我的世界》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。这是IGN的综合评价,我觉得其实也没有什么毛病,也许我觉得后面一条也是赞美。

如果你是一个玩了上百小时的饥荒玩家,你一定会从数不清死亡中无数次重新开档,会从中体会到无数多活一天和才活几天的悲欢离合中,最后你在食物链中登上顶峰,你也会迸发生活的热情。如同下面这句话:

人类转眼就登上顶端,不仅让生态系统猝不及防,就连人类自己也不知所措。在过去,居于食物链顶端的肉食动物总是威风凛凛、霸气十足,数百万年的统治,让它们充满自信。但相比之下,智人就像是个香蕉共和国的独裁者。我们在不久之前,还是大草原上的小可怜,整天充满恐惧和焦虑,但这也让人类更加残酷和危险。——尤瓦尔·赫拉利《人类简史》

猛兽总是独行,牛羊才成群结队。”孤独使人强大,也许就在遇到新的困难或者绝境时,他们会大喊:“你!放马过来啊,甜不辣,我呸,魑魅魍魉。”

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第21张

它的故事还在继续

Klei Entertainment开发后续内容十分丰富。

除了内置DLC,还开发有着海洋远航,发现新大陆的冒险精神的海难DLC。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第22张

出了有一段时间的猪人镇哈姆雷特DLC。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第23张

以及游戏发售虽然距今不久,但是影响一部分游戏开发,具有积极的意义,例如《贪婪洞窟》“借鉴”饥荒画风,特别是威尔逊(笑)。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第24张

以及具有优良游戏系统的《反英雄》具有浓厚的饥荒色彩。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第25张

他的故事还在继续,也许多年后我的朋友有什么好玩且硬核的生存游戏吗,我会鬼魅一笑向他推荐饥荒。经典永流传,我心目中的经典是百玩不厌的,是无止境的饥荒大陆。

《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。-第26张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com