【純主觀】我的2022遊戲評選


3樓貓 發佈時間:2023-01-01 07:24:02 作者:Martintine Language

看了隔壁b站狗蛋的2022年度遊戲頒獎,有感而發,我也隨便寫點來記錄一下今年我的遊戲經歷,由於筆者今年學業比較緊張玩的遊戲不是特別多,所以這個榜單純屬看個樂子,寫的只是我今年玩過的遊戲,不是今年發售的遊戲。

(我只是特別想安利我喜歡的幾個遊戲,算是個套著遊戲評選殼的遊戲推薦吧

最佳原聲音軌

最終幻想14

今年除老頭環外最棒的boss戰就在這了,音樂在其中增分不少

【純主觀】我的2022遊戲評選-第0張

合金裝備Ⅴ:幻痛

後期某一處淚點配上音樂給我留下了極深的印象

【純主觀】我的2022遊戲評選-第1張

近月少女的禮儀

【純主觀】我的2022遊戲評選-第2張

女神異聞錄5

這對小學生來說可能會有點中二,對大學生來說就剛剛好

【純主觀】我的2022遊戲評選-第3張

Ori and the Will of the Wisps

極致的音樂

【純主觀】我的2022遊戲評選-第4張

這對小學生來說可能會有點中二,對大學生來說就剛剛好

【純主觀】我的2022遊戲評選-第5張

如果有來生,我要做雙葉單推人

P5R的音樂在同一種風格下把上學的熱血和戰鬥的日常感都做的很棒,給我印象最深的不是宮殿裡的先制遇敵和奪取秘寶,而是我撐傘走在澀谷的雨天裡尋找一個可以和我度過這個下午的人

最佳視覺風格

極樂迪斯科

每當我想起這遊戲的時候,我就像是喝了一斤裝在破靴子裡的白酒一樣混沌又抽象

【純主觀】我的2022遊戲評選-第6張

靈魂擺渡人

迪士尼風格的畫面,想起了小時候看米老鼠的感覺

【純主觀】我的2022遊戲評選-第7張

Gorogoa

2D解密配上這精緻的手繪畫風乃是視覺享受

【純主觀】我的2022遊戲評選-第8張

雲朋克

這可能是我覺得看起來最賽博龐克的遊戲了,下雨天效果更佳

【純主觀】我的2022遊戲評選-第9張

Ori and the Will of the Wisps

極致的畫面

【純主觀】我的2022遊戲評選-第10張

每當我想起這遊戲的時候,我就像是喝了一斤裝在破靴子裡的白酒一樣混沌又抽象

【純主觀】我的2022遊戲評選-第11張

我的語言無法表達他一絲一毫的意蘊

極樂迪斯科不同於靈魂擺渡人和Gorogoa的手繪,雲朋克的像素朋克和Ori的極端精緻,極樂迪斯科的油畫畫風不僅給我帶來了視覺上的享受,更能與遊戲想表達的一些東西互相融合互相促進,讓屏幕前的我想從椅子上做起來跟著起舞

今年七月番徹夜之歌看的我凌晨三點起來上躥下跳,夾帶一點私貨,我很喜歡

最佳劇本&敘事

遺忘之城

這七小時絲滑的流程中我的屁股就沒有離開過椅子

【純主觀】我的2022遊戲評選-第12張

最終幻想14

我硬打完了六個大版本,這是為什麼呢

【純主觀】我的2022遊戲評選-第13張

EVER17

只有Galgame這一形式才可以做到的敘述性詭計

星際拓荒

我心中唯二可以稱得上是好奇心驅動的遊戲,另一個是遺忘之城

【純主觀】我的2022遊戲評選-第14張

STEINS;GATE 0

【純主觀】我的2022遊戲評選-第15張

只有Galgame這一形式才可以做到的敘述性詭計

【純主觀】我的2022遊戲評選-第16張

在最佳劇本後面加個敘事就是為了照顧這位和遺忘之城,他們在敘事方法上都給了我巨大的驚喜,而Ever17最終靠這冠絕ACG界的敘詭和劇本編排則一舉奪魁

最佳獨立遊戲

極樂迪斯科

【純主觀】我的2022遊戲評選-第17張

Superliminal

我心中能與傳送門媲美的空間解謎

【純主觀】我的2022遊戲評選-第18張

遺忘之城

【純主觀】我的2022遊戲評選-第19張

星際拓荒

“我們為什麼要登山” “因為山就在那裡”

【純主觀】我的2022遊戲評選-第20張

Neon White

射擊與卡牌結合,流暢的跑酷速通

【純主觀】我的2022遊戲評選-第21張

“我們為什麼要登山” “因為山就在那裡”

【純主觀】我的2022遊戲評選-第22張

跨越萬年的觀測者

一段渾然天成的探索體驗,將一個高度自洽的世界和一座宇宙飛船擺在你面前,古文明遺蹟,量子力學,星球尺度的解謎,以及最後在宇宙身邊的究極浪漫,在這弱引導的遊戲流程中,驅動著每個人進行探索的動力只有你的好奇心。其實這和曠野之息和老頭環的遊玩體驗有些相似:“瞧,那裡有座山,我要去看看。”每個人都有著不一樣的流程,而不變的是玩家以及跨越萬年的兩個文明對真理的探尋。

後悔幾年前我看過星際拓荒的劇情解說,不過好在玩的時候以及忘得差不多了

年度最佳遊戲

戰神

卑微PC人只能拿戰神4在年度遊戲比比了

【純主觀】我的2022遊戲評選-第23張

艾爾登法環

最難忘的開放世界探索體驗,年初寫的老頭環評測在這,可以看看捏

【純主觀】我的2022遊戲評選-第24張

女神異聞錄5

等上pc好久了,天下第一名不虛傳

【純主觀】我的2022遊戲評選-第25張

星際拓荒

好奇心是驅動我在宇宙中前行的動力

【純主觀】我的2022遊戲評選-第26張

合金裝備Ⅴ:幻痛

死亡擱淺2官宣了,但以後再也沒有小島的合金裝備了

【純主觀】我的2022遊戲評選-第27張

Victoria 3

私貨,這幾天冬促入手後瘋狂沉迷

【純主觀】我的2022遊戲評選-第28張

在這一項我的標準非常主觀,哪個遊戲讓我現在回想起來最沉浸最美好,那他就是我的年度遊戲,這五個遊戲也是這麼選出來的,都有著讓我印象非常深刻的片段,回想起來那一陣子也都是非常沉迷,而最終讓我選一個,那還得是

【純主觀】我的2022遊戲評選-第29張

整個老頭環我截了兩百多張圖

老頭環在繼承魂系列慣有的特色之外,最讓我驚喜的還得是這開放世界,我原以為沒了魂的精巧箱庭地圖環就沒內味了,但是我還是低估了宮崎英俊,他硬生生讓我踏遍了交界地的每一個角落。無數的“前有絕景”讓我四處駐足,抱怨為什麼沒有照片模式;靈活且差異化的成長路線成為了在地圖中探索巨量收集要素的理由;恢弘且各異的BOSS戰也讓我為了遇敵而到處惹事;老賊的箱庭關卡設計水準也給數目不小的地牢添色不少;而在某個不知名的角落,散落著的裝備或者NPC也會給我帶來這片土地上的往事。

原來魂系列的一貫特點不僅僅可以作為原本線性遊戲流程的一部分,它也可以在量夠大重複度不高的情況下,作為開放世界的探索收集要素來塑造一個充滿驚喜和吸引力的開放世界,並帶給了我遊戲生涯中最美好的遊玩體驗(之一)。(老頭環都做成這樣了,下一部魂有多牛逼我都不敢想

本來還想列個最受期待遊戲的,但想了想我這PC黨能玩到的就生化4re和老賊的裝甲核心,還是算了。

今年的遊戲歷程還是很精彩的,希望明年會更好

2023新年快樂!

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