不知各位是否見過蠑螈,反正在個人腦海中,只知道它是一種國家二級瀕危保護動物,當然在這款遊戲中,製作者也在呼籲玩家去珍惜它,不要肆意妄為,有一說一,其出發點值得肯定。
此外,本作能夠給予人一種良好的初印象,優秀的像素卡通畫風搭配上別樣的寶寶養成系統,在一定程度上,賦予了玩家持續肝下去的動力。
順便一提,遊戲的背景故事略顯無厘頭,印證了“生於憂患、死於安樂”那句話,蠑螈家族在自己的地盤上悠哉遊哉地生活著,從不對外界有所防備,於是就被各類生物鑽了漏洞。因此,為了食物和孩子,咱必須義無反顧地踏上這條復仇之路。
簡單粗暴的玩法,依舊讓人上頭
說實話,本作頗有一種《神鴨特工》的既視感,但主角不太一樣。同時它的換彈樣式讓我想起了《挺進地牢》,二者相比,《AK蠑螈》的前期難度還算友好,併為手殘玩家提供了一個寶寶模式。
而說到遊戲操作,可謂通俗易懂,僅需熟練使用射擊和閃避就好,不過想要“一命活到最後”,還得費不少心思,比如巧妙地選擇房間,反正儘可能在BOSS戰前,手持一把強力武器,來提高存活率。
房間的主要資源:武器、血量、道具、食材
可令人遺憾的是遊戲地圖構造尚淺,每個大關卡由若干個小房間組成,但彼此之間毫無關聯,說得再直白點,就是一路從下闖到上,根本不存在後路。
其實這種做法算是有利有弊,比較適合輕度玩家,不用特別考慮全局資源,活在當下就行。
至於BOSS戰,每個關卡都是一樣的(先螃蟹,後貓咪),起初感覺不錯,但玩得多了,漸漸失去了耐心,每每想到又是這個BOSS,就讓人心煩,要是能跟《挺進地牢》一樣,時不時切換一波,或許會帶來不一樣的樂趣。
別出心裁的角色定製
如果說本作出色的像素卡通畫風讓我多看了幾眼,那麼這個角色養成體系便是吸引我玩下去的最大動力,但不可避免地說,想解鎖更多獨特的角色,強大的肝能力是首要需求,因為每個蠑螈寶寶不僅要先帶回大本營,還得在戰鬥失敗後,去愛護和餵食它,舉一個例子,培養一隻成年蠑螈,起碼得經歷三四次旅途。
同時每種食物都將賦予角色一種特定的天賦技能,這就全看玩家個人愛好了,不過使用次數相對較少,想攢滿能量需要不斷攻擊敵人,跟傷害無關。
正可謂”魚和熊掌不可兼得“,如果想提升角色的面板屬性,比如傷害,那麼就得犧牲掉寶寶們的幸福度,只能說好在獲取難度並不大。
此外,實戰中的各種武器和道具也需要玩家在特定NPC那裡消耗些許資源解鎖,不然來來回回就是那些東西,感覺怪無聊的。
些許碎碎念
其實整體玩下來,內心深處並未產生過多的波瀾起伏,反倒感覺有點可惜。雖然本作採用了機翻漢化,但是在某些地方也能看出製作組的用心之處。
部分對話還是挺詼諧的
值得一提的是遊戲中的各種敵人和NPC基本源於大自然,比如鱷魚、老鼠、小雞、貓咪等等,從某種程度上來說,這拉近了與玩家之間的距離。
至於瑕疵,個人覺得有以下幾方面,希望製作組後續能夠有所改進~
1,內容體量較少,不太符合身價,主要體現在道具和武器上。
2,關卡設計不太合理,不僅回血點過少(篝火),怪物還扎堆出現,尤其是後期。
3,可供收集的資源太多,流程又繁瑣,著實太肝了。
4,養成機制浮於表面,有時候甚至給我一種換皮的錯覺,因為部分技能過於雞肋。
寫在最後,本作也給予了我一段酣暢淋漓的戰鬥體驗,更別提還是操控可愛的蠑螈,這種反差感著實讓人沉迷。
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