不知各位是否见过蝾螈,反正在个人脑海中,只知道它是一种国家二级濒危保护动物,当然在这款游戏中,制作者也在呼吁玩家去珍惜它,不要肆意妄为,有一说一,其出发点值得肯定。
此外,本作能够给予人一种良好的初印象,优秀的像素卡通画风搭配上别样的宝宝养成系统,在一定程度上,赋予了玩家持续肝下去的动力。
顺便一提,游戏的背景故事略显无厘头,印证了“生于忧患、死于安乐”那句话,蝾螈家族在自己的地盘上悠哉游哉地生活着,从不对外界有所防备,于是就被各类生物钻了漏洞。因此,为了食物和孩子,咱必须义无反顾地踏上这条复仇之路。
简单粗暴的玩法,依旧让人上头
说实话,本作颇有一种《神鸭特工》的既视感,但主角不太一样。同时它的换弹样式让我想起了《挺进地牢》,二者相比,《AK蝾螈》的前期难度还算友好,并为手残玩家提供了一个宝宝模式。
而说到游戏操作,可谓通俗易懂,仅需熟练使用射击和闪避就好,不过想要“一命活到最后”,还得费不少心思,比如巧妙地选择房间,反正尽可能在BOSS战前,手持一把强力武器,来提高存活率。
房间的主要资源:武器、血量、道具、食材
可令人遗憾的是游戏地图构造尚浅,每个大关卡由若干个小房间组成,但彼此之间毫无关联,说得再直白点,就是一路从下闯到上,根本不存在后路。
其实这种做法算是有利有弊,比较适合轻度玩家,不用特别考虑全局资源,活在当下就行。
至于BOSS战,每个关卡都是一样的(先螃蟹,后猫咪),起初感觉不错,但玩得多了,渐渐失去了耐心,每每想到又是这个BOSS,就让人心烦,要是能跟《挺进地牢》一样,时不时切换一波,或许会带来不一样的乐趣。
别出心裁的角色定制
如果说本作出色的像素卡通画风让我多看了几眼,那么这个角色养成体系便是吸引我玩下去的最大动力,但不可避免地说,想解锁更多独特的角色,强大的肝能力是首要需求,因为每个蝾螈宝宝不仅要先带回大本营,还得在战斗失败后,去爱护和喂食它,举一个例子,培养一只成年蝾螈,起码得经历三四次旅途。
同时每种食物都将赋予角色一种特定的天赋技能,这就全看玩家个人爱好了,不过使用次数相对较少,想攒满能量需要不断攻击敌人,跟伤害无关。
正可谓”鱼和熊掌不可兼得“,如果想提升角色的面板属性,比如伤害,那么就得牺牲掉宝宝们的幸福度,只能说好在获取难度并不大。
此外,实战中的各种武器和道具也需要玩家在特定NPC那里消耗些许资源解锁,不然来来回回就是那些东西,感觉怪无聊的。
些许碎碎念
其实整体玩下来,内心深处并未产生过多的波澜起伏,反倒感觉有点可惜。虽然本作采用了机翻汉化,但是在某些地方也能看出制作组的用心之处。
部分对话还是挺诙谐的
值得一提的是游戏中的各种敌人和NPC基本源于大自然,比如鳄鱼、老鼠、小鸡、猫咪等等,从某种程度上来说,这拉近了与玩家之间的距离。
至于瑕疵,个人觉得有以下几方面,希望制作组后续能够有所改进~
1,内容体量较少,不太符合身价,主要体现在道具和武器上。
2,关卡设计不太合理,不仅回血点过少(篝火),怪物还扎堆出现,尤其是后期。
3,可供收集的资源太多,流程又繁琐,着实太肝了。
4,养成机制浮于表面,有时候甚至给我一种换皮的错觉,因为部分技能过于鸡肋。
写在最后,本作也给予了我一段酣畅淋漓的战斗体验,更别提还是操控可爱的蝾螈,这种反差感着实让人沉迷。
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