说说目前环境的减伤|冒险小分队


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:13:54 作者:A-闻 Language

现在的减伤大概可以分成3类
第一类是双子,减伤印记,这种减伤
这4张图分别测试了白桃桃在10%减伤和18%减伤的情况下,分别面对10%增伤和18%增伤的雪儿最后一段伤害
171558/186476=0.920000%

这个是10%增伤的雪儿数据
可以看出正好8%减免
而199906/215899=0.9259%
减免效果正好是100/108
也就是说体现在面板上的增伤减伤的计算公式是
初始伤害*(1+增伤比率-减伤比率)
此外这个减伤不减免毒伤和磁爆伤害
这样一看霜月凌,双子的减伤可能达不到预期收益
说说目前环境的减伤|冒险小分队 - 第1张说说目前环境的减伤|冒险小分队 - 第2张说说目前环境的减伤|冒险小分队 - 第3张说说目前环境的减伤|冒险小分队 - 第4张第二类减伤是减伤盾
这个之前有过测试
目前缺乏的测试包括:连心印记基础的12%减伤,白桃桃心3被动,哀怜心2被动,流星心2被动,梅菲斯专属效果(主要无敌盾开了不好测)
目前由于角色匮乏,无法测试减伤盾直接的计算是覆盖还是叠加还是累乘
具体到时候用哀怜测试一下吧,因为太弱我哀怜甚至没有心2

第三类减伤是援护吸收伤害
这个已经测试过了,相互直接是分摊
吸收伤害这一块的计算公式是
假设
基础伤害100%
北极光援护吸收30%伤害
梅菲斯援护吸收30%伤害
那么被打的这个角色只会显示伤害量40%
再计算第一波伤害后,吸收的伤害会以常规伤害形式算在坦克头上,同时会被悲叹和无敌挡掉

目前比较担心的是第二类伤害可能会出现真正的无敌,不过也不算什么大事
晚点我准备用静流和莉莉去测试一下减伤盾之间的算法,同时测试一下连心印记12%的算法,至于哀怜,流星估计是短时间没机会了

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