The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#166:《魔法門 8:毀滅者之日》


3樓貓 發佈時間:2022-11-21 09:34:29 作者:CRPG通鑑 Language

New World Computing, 2000, Windows and PS2

New World Computing, 2000, Windows and PS2

作者:DH 翻譯:CodeATA
《魔法門 8》講述了兩個末日故事。玩家在遊戲中的目標是挫敗愛斯卡頓(Escaton),他是一個遠古的位面行者(planeswalker),意圖毀滅世界。與此同時,遊戲的缺陷以及倉促的開發時間表也是另一場悲劇的預兆——僅僅幾年之後,New World Computing 及其新的母公司 3DO 就破產了。
《魔法門 8》是不到三年時間裡的第三個《魔法門》遊戲,也是最後一個使用過時的《魔法門 6》引擎的遊戲。《魔法門 8》展示出了 UI 上的升級,但是畫面和玩法相對於前作來說罕有改進[1]。
最大的變化是隊伍的組建方式:此前的遊戲中玩家管理一個固定的隊伍,而本作中玩家在遊戲開始時只能創建一個主要角色,然後在遊戲中僱傭至多四名 NPC 來填補隊伍空位。對於追求極端數據的玩家(min-maxer)這很不幸,因為不使用存檔編輯器的情況下,這些僱傭兵的初始屬性、技能和外觀都不能自行定製。
前幾部遊戲的設定總體上很接近傳統的奇幻設定,並在其中加入了少量科幻元素,而本作中玩家來到了賈達密(Jadame),這片大陸上居住著許多外形怪異而心地善良的種族。舉個例子,在起始區域匕傷群島(Dagger Wound Island),玩家發現自己要幫助一個友好的蜥蜴人城鎮抵禦人類掠奪者。除此之外,諸如弓箭手(Archer)、遊俠(Paladin)[2]和巫師(Sorcerer)之類的傳統職業被替換了黑暗精靈(Dark Elf)、吸血鬼(Vampire)以及死靈法師(Necromancer),甚至還有龍(Dragon)!
然而,本作中新的隊伍系統出現了一些平衡問題:可以在遊戲早期獲取到一些等級過高的僱傭兵,同時龍角色十分強大,足以讓大部分遊戲內容變得毫無挑戰——龍角色不需要裝備,能夠噴吐火炎,可以學習飛行,甚至可以把整支隊伍背在自己的背上!而另一方面,一些新加入的職業毫無特色,與之前《魔法門》中的職業相比並沒有太大區別。
New World Computing 試圖把重心放在敘事上,但是劇本本身並沒有那麼有趣,而且玩家也感受不到其中的緊迫。遊戲中盤玩家在組建聯盟時需要做出幾個選擇,但這些選擇最後並沒有多大的區別。
儘管並非是系列中最優秀的一部作品,但《魔法門 8》仍然是一款好遊戲。它抓住了《魔法門 6》和《魔法門 7》玩家共同的興趣點,喜愛這些遊戲的玩家很可能也會喜歡上《魔法門 8》。
本作的交互界面相對於前作有所改進,但畫面大體上沒有變化,和 2000 年的其他遊戲放在一起就顯得十分過時。

本作的交互界面相對於前作有所改進,但畫面大體上沒有變化,和 2000 年的其他遊戲放在一起就顯得十分過時。

隊伍大小擴大到了 5 個角色,但現在你只能在遊戲開始時創建一個角色,其餘的角色必須在遊戲內招募。然而,雖然是被預先設定好的,這些角色並沒有多少個性可言。

隊伍大小擴大到了 5 個角色,但現在你只能在遊戲開始時創建一個角色,其餘的角色必須在遊戲內招募。然而,雖然是被預先設定好的,這些角色並沒有多少個性可言。

註釋
[1] 和《魔法門 6》與《魔法門 7》類似,GrayFace 的補丁合集修復了一些 bug,加入了鼠標指針外觀之類的額外特性。Choose Party 這個 mod 則允許玩家隨意定製隊伍,同時也非常適合孤狼玩家。
[2] 譯者注:Paladin 在《龍與地下城》規則語境中往往翻譯成“聖武士”,通常要求善良或中立陣營。而此前的《魔法門》系列中 Paladin 職業可以選擇邪惡路線使用黑暗魔法,考慮到這一點,這裡採用當年引進時的翻譯,將 Paladin 譯為“遊俠”。 原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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