《最後生還者》全成就紀念和評測——生不逢時的“年度最佳”遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-08-19 12:36:02 作者:雲煥破軍 Language

《最後生還者》是索尼第一方工作室頑皮狗的巔峰之作,遊戲的玩法傳承了《神秘海域》系列的解密加戰鬥的玩法來推動線性的劇情,而其核心的劇情可以說是末日題材中的最佳,在製作組極其優秀的環境渲染和BGM的襯托下,玩家的沉浸感會得到極佳的提升,讓玩家感覺真的置身於真菌病毒蔓延的末日世界。雖然遊戲已經發售10年了,很多玩家已經通關過或者雲通關過,甚至知道了Part2之後的結局,但是真的在PC上再次體驗時,還是會感嘆這部遊戲的製作精妙。

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《最後生還者》全成就紀念和評測——生不逢時的“年度最佳”遊戲-第1張

不過同樣《最後生還者》也是一款生不逢時的遊戲,發售的2013年是一個遊戲的大年,年度最佳遊戲競爭對手中有充滿奇幻色彩的《生化奇兵:無限》,有傳奇重啟的《古墓奇兵9》,有任天堂當家作品《超級馬里奧3D世界》,最終得獎還有那個持續10年的暢銷佳作《GTA5》,也許放在其他年份,年度最佳一定是《最後生還者》。其次遊戲的Part2也由於劇情的問題受到玩家的詬病,在歐美政治正確愈演愈烈的當下,無奈的頑皮狗也進行了迎合,在續作中加入了大量的LGBT+的元素,同時有些突兀的劇情讓系列的未來也蒙上了陰影。最後遊戲重製版登入PC後也沒有好評如潮,遊戲糟糕的優化讓高端顯卡用戶都無法流暢運行遊戲,同時遊戲還遇到了索尼的自信漲價,讓遊戲至今還是褒貶不一。

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《最後生還者》全成就紀念和評測——生不逢時的“年度最佳”遊戲-第3張

遊戲劇情可以說是最大的亮點,其實就是一個傳統的公路片一般的故事,但是也許老套的才最經典,玩家接受度還是極高。主角一行兩人,一個早年喪女的大叔搭配上一個父母雙亡的小姑娘,就如預料的那樣,在旅途中慢慢的信任彼此。而遊戲成為經典的點睛之筆就在結局,那個為了你放棄全世界的決定,伴隨著主角的一句“I sware”,將整個遊戲的情感昇華。

 

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遊戲的末日氛圍刻畫是也將劇情完美的展現出來的重要因素,除了優秀的畫面外,遊戲過程中加入的收集品和環境互動,將末日的可怕展現的淋漓盡致。遊戲中有幾個讓人印象深刻的細節,第一個在匹茲堡,強盜們為了收集物資隨意屠殺其他人,將強者生存變成了理念,甚至淘汰了所有的老人和小孩。第二個在下水道中,那裡有著一個躲避末日的居住點,但是有一天由於大人的疏忽,導致真菌毀滅了這個地方,而在一個教室一般的房間中,一位老師為了不讓孩子被真菌感染,幫助他們“解脫”後也自殺了。第三個在屠宰場,一張紙條上寫著日期和重量,原以為是收集的資源,但是開門後看到和被屠宰的豬一樣掛著的屍體,才知道這是說的人肉的重量。以上的細節還有很多,充斥著各個場景,暗示著玩家這個末日的可怕,讓玩家更加沉浸其中。

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遊戲的戰鬥設置的也很用心,玩家需要不停的收集有限的資源併合理的使用來完成後續的戰鬥,高難度下,資源極其匱乏,低難度時不常用的板磚也變成了戰鬥的神器,撿到半把剪刀那也是極大的收穫。而且敵人在戰鬥時會進行掩護射擊,會繞後偷襲,會害怕投降,會憤怒衝鋒,會辱罵對話,這些設定也讓戰鬥變得更加有趣。

 

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最後提醒下電腦配置不夠高的玩家,現在雖然優化提升了,但是遊戲對顯卡的要求還是很高,實測3070的顯卡也還是會出現閃退和顯存溢出的情況(當然也和天氣熱有點關係)。對成就黨而言,PC版本沒有難度成就,可以普通難度甚至更低難度通關,遊戲中也可以隨時改變難度,收集品也可以在通關後選擇章節進行補漏,基本20個小時就可以全成就。(另外本人中途遇到了一次雲存檔問題,實際遊戲時間被莫名吃掉了4個小時)另外遊戲買KEY會更加便宜,不過似乎存量不多。

《最後生還者》全成就紀念和評測——生不逢時的“年度最佳”遊戲-第10張

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