《最后生还者》是索尼第一方工作室顽皮狗的巅峰之作,游戏的玩法传承了《神秘海域》系列的解密加战斗的玩法来推动线性的剧情,而其核心的剧情可以说是末日题材中的最佳,在制作组极其优秀的环境渲染和BGM的衬托下,玩家的沉浸感会得到极佳的提升,让玩家感觉真的置身于真菌病毒蔓延的末日世界。虽然游戏已经发售10年了,很多玩家已经通关过或者云通关过,甚至知道了Part2之后的结局,但是真的在PC上再次体验时,还是会感叹这部游戏的制作精妙。
不过同样《最后生还者》也是一款生不逢时的游戏,发售的2013年是一个游戏的大年,年度最佳游戏竞争对手中有充满奇幻色彩的《生化奇兵:无限》,有传奇重启的《古墓丽影9》,有任天堂当家作品《超级马里奥3D世界》,最终得奖还有那个持续10年的畅销佳作《GTA5》,也许放在其他年份,年度最佳一定是《最后生还者》。其次游戏的Part2也由于剧情的问题受到玩家的诟病,在欧美政治正确愈演愈烈的当下,无奈的顽皮狗也进行了迎合,在续作中加入了大量的LGBT+的元素,同时有些突兀的剧情让系列的未来也蒙上了阴影。最后游戏重制版登入PC后也没有好评如潮,游戏糟糕的优化让高端显卡用户都无法流畅运行游戏,同时游戏还遇到了索尼的自信涨价,让游戏至今还是褒贬不一。
游戏剧情可以说是最大的亮点,其实就是一个传统的公路片一般的故事,但是也许老套的才最经典,玩家接受度还是极高。主角一行两人,一个早年丧女的大叔搭配上一个父母双亡的小姑娘,就如预料的那样,在旅途中慢慢的信任彼此。而游戏成为经典的点睛之笔就在结局,那个为了你放弃全世界的决定,伴随着主角的一句“I sware”,将整个游戏的情感升华。
游戏的末日氛围刻画是也将剧情完美的展现出来的重要因素,除了优秀的画面外,游戏过程中加入的收集品和环境互动,将末日的可怕展现的淋漓尽致。游戏中有几个让人印象深刻的细节,第一个在匹兹堡,强盗们为了收集物资随意屠杀其他人,将强者生存变成了理念,甚至淘汰了所有的老人和小孩。第二个在下水道中,那里有着一个躲避末日的居住点,但是有一天由于大人的疏忽,导致真菌毁灭了这个地方,而在一个教室一般的房间中,一位老师为了不让孩子被真菌感染,帮助他们“解脱”后也自杀了。第三个在屠宰场,一张纸条上写着日期和重量,原以为是收集的资源,但是开门后看到和被屠宰的猪一样挂着的尸体,才知道这是说的人肉的重量。以上的细节还有很多,充斥着各个场景,暗示着玩家这个末日的可怕,让玩家更加沉浸其中。
游戏的战斗设置的也很用心,玩家需要不停的收集有限的资源并合理的使用来完成后续的战斗,高难度下,资源极其匮乏,低难度时不常用的板砖也变成了战斗的神器,捡到半把剪刀那也是极大的收获。而且敌人在战斗时会进行掩护射击,会绕后偷袭,会害怕投降,会愤怒冲锋,会辱骂对话,这些设定也让战斗变得更加有趣。
最后提醒下电脑配置不够高的玩家,现在虽然优化提升了,但是游戏对显卡的要求还是很高,实测3070的显卡也还是会出现闪退和显存溢出的情况(当然也和天气热有点关系)。对成就党而言,PC版本没有难度成就,可以普通难度甚至更低难度通关,游戏中也可以随时改变难度,收集品也可以在通关后选择章节进行补漏,基本20个小时就可以全成就。(另外本人中途遇到了一次云存档问题,实际游戏时间被莫名吃掉了4个小时)另外游戏买KEY会更加便宜,不过似乎存量不多。
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