《對馬島之魂》玩後感:劇情拆解+文化背景+藝術風格鑑賞


3樓貓 發佈時間:2024-12-06 01:03:40 作者:蘇西綠松石天青 Language

《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)是一款由Sucker Punch Productions開發的開放世界動作冒險遊戲。遊戲的情節設定在1274年,圍繞著蒙古人對日本對馬島的侵略展開,展現了武士精神、忠誠、榮譽與革命的主題。以下是我對遊戲劇情、文化背景、機制和藝術風格的詳細分析。

                             劇情拆解

      《對馬島之魂》的主角是武士仁(Jin Sakai),他是對馬島上一位年輕的武士。在蒙古人入侵之後,眼看對馬島的人民被屠殺,自己的舅舅被抓走,他因此踏上了一條復仇之路。

      劇情中,不同角色的命運交織,仁面臨著忠於武士道與為了拯救家鄉而採取非傳統手段的道德困境。隨著故事的發展,仁不斷成長,也認識到,光靠武士道的榮譽感是不能給對馬島帶來和平的,於是在結奈的勸說下被迫從一名傳統武士轉變為“刺客”,這不僅反映了個人的變遷,也象徵著時代的變革。這種武士加刺客的遊戲方式讓我有種在玩《刺客教條·對馬島》的感覺

                         文化背景解析

        遊戲深深植根於日本的歷史和文化。對馬島在歷史上曾是日本與朝鮮、中國之間的交流通道,因而其文化融合了多種元素。蒙古人的入侵是日本歷史上的一個重大事件,遊戲通過這個歷史背景展現了日本武士道的精神,即忠誠、勇敢和自我犧牲。

《對馬島之魂》玩後感:劇情拆解+文化背景+藝術風格鑑賞-第0張

日吉俳句

        本作還展現了眾多日本文化元素,如溫泉、俳句、擊竹等。玩家都可以在遊戲中一 一體會,這些文化不僅豐富了遊戲的世界觀,同時也是遊戲中重要的提升能力的方式。

                             機制分析

        眾所周知,《對馬島之魂》最初於2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平臺發行,後來移植PC端,在遊戲操作方面,遊戲的各種反人類按鍵設計讓玩家差評不斷,玩家有時候甚至想要修改按鍵綁定都找不到入口。

        遊戲中玩家可以選擇多種裝備與技能,從騎馬到戰鬥,所有機制都流暢而自然。遊戲強調戰鬥的戰術性,玩家需要根據敵人的類型選擇適合的架勢,比如磐石架勢應對大刀怪,流水架勢應對持盾怪,疾風架勢應對長槍怪,皎月架勢應對狂暴怪。

        除了戰鬥,遊戲還充滿了罐頭味,其極短的主線流程在遊玩的時候戛然而止讓人感覺意猶未盡,最後只能無奈地為了全成就而去清問號,去清理被蒙古人佔領的村落,但是在清理村落的時候感覺真像刺客教條裡的刺客在完成任務的時候潛行於敵人基地將敵人逐個暗殺啊喂

《對馬島之魂》玩後感:劇情拆解+文化背景+藝術風格鑑賞-第1張

信仰之躍(bushi

                         藝術風格鑑賞

從場景、美術,就是視覺上來看我的想法是:

好看!美!氛圍感拉滿!可以一直騎馬在地圖上跑都不會覺得厭倦的那種。

《對馬島之魂》玩後感:劇情拆解+文化背景+藝術風格鑑賞-第2張

藝術風格是《對馬島之魂》的一大亮點,遊戲在視覺設計上充分借鑑了日本傳統美術,尤其是水墨畫風格。隨便截一張圖都是壁紙的那種。

《對馬島之魂》玩後感:劇情拆解+文化背景+藝術風格鑑賞-第3張

《對馬島之魂》玩後感:劇情拆解+文化背景+藝術風格鑑賞-第3張

急促的戰鬥

        還有一點非常棒的一點是對馬島的鏡頭轉換,在玩家攀爬神社的時候,隨著玩家越爬越高,在某一個拐角後,或者爬上某個平臺見到了神社,它沉默地坐在那裡,帶一絲神秘感,然後鏡頭漸漸脫離開境井仁的肩後,讓玩家能更多地見到周圍的景色,就像電影裡的一樣讓人十分沉浸

        最後的評價是,雖然是個罐頭遊戲,但也算得上是美味罐頭了,在遊戲中總是會被各種場景驚豔到,我覺得能讓人哇一下,哇出來的遊戲,都是有點東西的……第九藝術的名號,安在對馬島之魂上,實至名歸了屬於是......

       


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