《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)是一款由Sucker Punch Productions开发的开放世界动作冒险游戏。游戏的情节设定在1274年,围绕着蒙古人对日本对马岛的侵略展开,展现了武士精神、忠诚、荣誉与革命的主题。以下是我对游戏剧情、文化背景、机制和艺术风格的详细分析。
剧情拆解
《对马岛之魂》的主角是武士仁(Jin Sakai),他是对马岛上一位年轻的武士。在蒙古人入侵之后,眼看对马岛的人民被屠杀,自己的舅舅被抓走,他因此踏上了一条复仇之路。
剧情中,不同角色的命运交织,仁面临着忠于武士道与为了拯救家乡而采取非传统手段的道德困境。随着故事的发展,仁不断成长,也认识到,光靠武士道的荣誉感是不能给对马岛带来和平的,于是在结奈的劝说下被迫从一名传统武士转变为“刺客”,这不仅反映了个人的变迁,也象征着时代的变革。这种武士加刺客的游戏方式让我有种在玩《刺客信条·对马岛》的感觉
文化背景解析
游戏深深植根于日本的历史和文化。对马岛在历史上曾是日本与朝鲜、中国之间的交流通道,因而其文化融合了多种元素。蒙古人的入侵是日本历史上的一个重大事件,游戏通过这个历史背景展现了日本武士道的精神,即忠诚、勇敢和自我牺牲。
日吉俳句
本作还展现了众多日本文化元素,如温泉、俳句、击竹等。玩家都可以在游戏中一 一体会,这些文化不仅丰富了游戏的世界观,同时也是游戏中重要的提升能力的方式。
机制分析
众所周知,《对马岛之魂》最初于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行,后来移植PC端,在游戏操作方面,游戏的各种反人类按键设计让玩家差评不断,玩家有时候甚至想要修改按键绑定都找不到入口。
游戏中玩家可以选择多种装备与技能,从骑马到战斗,所有机制都流畅而自然。游戏强调战斗的战术性,玩家需要根据敌人的类型选择适合的架势,比如磐石架势应对大刀怪,流水架势应对持盾怪,疾风架势应对长枪怪,皎月架势应对狂暴怪。
除了战斗,游戏还充满了罐头味,其极短的主线流程在游玩的时候戛然而止让人感觉意犹未尽,最后只能无奈地为了全成就而去清问号,去清理被蒙古人占领的村落,但是在清理村落的时候感觉真像刺客信条里的刺客在完成任务的时候潜行于敌人基地将敌人逐个暗杀啊喂
信仰之跃(bushi
艺术风格鉴赏
从场景、美术,就是视觉上来看我的想法是:
好看!美!氛围感拉满!可以一直骑马在地图上跑都不会觉得厌倦的那种。
艺术风格是《对马岛之魂》的一大亮点,游戏在视觉设计上充分借鉴了日本传统美术,尤其是水墨画风格。随便截一张图都是壁纸的那种。
急促的战斗
还有一点非常棒的一点是对马岛的镜头转换,在玩家攀爬神社的时候,随着玩家越爬越高,在某一个拐角后,或者爬上某个平台见到了神社,它沉默地坐在那里,带一丝神秘感,然后镜头渐渐脱离开境井仁的肩后,让玩家能更多地见到周围的景色,就像电影里的一样让人十分沉浸
最后的评价是,虽然是个罐头游戏,但也算得上是美味罐头了,在游戏中总是会被各种场景惊艳到,我觉得能让人哇一下,哇出来的游戏,都是有点东西的……第九艺术的名号,安在对马岛之魂上,实至名归了属于是......