【PC遊戲】動作冒險《審判者》架空歷史下宗教題材的選擇取向敘事


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 07:32:36 作者:遊戲玩家YANER Language

前言

《審判者》(The Inquisitor)是由The Dust S.A.開發Kalypso Media發行的一款中世紀黑暗奇幻動作冒險遊戲,靈感來源於波蘭暢銷作家Jacek Piekara的《審判者》圖書系列,故事背景設定在架空世界的1500年代,你將在其中扮演審判者莫迪默·馬德丁,為赫茲·赫茲隆主教效力,並被委派來到柯尼希斯坦市調查吸血鬼的蹤跡,就此開始了一場審判之旅。


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音畫表現

該遊戲基於Unity引擎開發,採用了3D的畫面風格,可以根據自己硬件來設置圖形配置以及人群密度,架空的中世紀時代背景下,對於場景建築有著不同磚石的材質體現,但人物建模相對來說就有些粗糙了,表情僵硬有些角色更是比較敷衍,不免影響了對故事的沉浸感,除了劇情特定的NPC之外,其他人也無法進行對話或者互動。

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地圖並沒有使用無縫銜接和開放式,而是以不同區域進行拼接,你需要長按快捷鍵來通過大門從而切換到另一個場景,比如碼頭、市場、大教堂等等,街道小巷中的物品比較豐富,佈局上細節較多,且有著神殿和路標等互動設計,神殿可以點燃蠟燭恢復祈禱能量(點燃之後依然會高亮顯示並且有著比較頻繁且重複的過場動畫),路標則可以瞭解城市建築方向,隨著遊戲進程獲得地圖之後你還可以通過地下隧道的入口進行快速旅行。

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玩法機制

該遊戲設計了較多的QTE互動,不過在操作上還需要優化,在剛開始跑步追小偷時就能感覺到明顯的停滯感,鍵盤操作因為要同時按住方向和奔跑有時容易誤觸導致QTE判定失敗讓小偷逃走,這裡還遇到了BUG,小偷在轉彎之後突然原地止步,明明已經追上了卻無法觸發劇情,看了下正常情況下還是需要向前追進行QTE,這裡只能讓其逃走了。

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遊戲中比較重要的機制是祈禱,你以通過祈禱來發現有用的地點和物體,並且會以投下一束光的形式指引要去的目的地,當然還會發現可以互動的神殿和路標,該遊戲設計了調查機制,你可以在特定的地方進行竊聽,選擇合適的目標集中視線,呈現方式類似將渲染之後的視角鏡頭移到其他正在對話的NPC旁邊從而收集線索,在和NPC對話中還可以進行不同的審問,威脅或者拷打等手段,同時還可以進行聚焦特定目標的檢查,比如剛開始的驗屍獲取線索。

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該遊戲採用了第三人稱戰鬥的方式,有著輕攻擊、重攻擊以及格擋和閃避等機制,輕攻擊如果被招架你或者對手就會暫時失去行動能力,當然在敵人即將攻擊命中時使用招架會觸發完美招架讓敵人陷入硬直狀態,無法防禦攻擊,這部分有種中世紀動作格鬥的感覺,出招之間的間隔導致動作比較生硬,影響了戰鬥體驗,當然敵人也不講武德,會出現一群人圍毆你的狀態。

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敘事其他

該遊戲在對話以及劇情過程中會出現不同的對話選項,你的選擇會影響接下來你對待他人的態度以及故事走向,本來是調查吸血鬼的你作為審判者卻捲入了撲朔迷離的案件之中,僱傭襲擊你的疑似妓女,但下一刻這名妓女便被殺害,隨著故事發展,你還會看到一些神秘的幻景預示,當然除此之外場景內還會散落一些筆記或者信件等收集品,收集後可以瞭解一些故事線索,感覺字體過小的朋友可以在主菜單額外的收集品中重新閱讀。

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該遊戲還設計了異界,你可以通過神殿或者祈禱靈魂出竅前往異界收集碎片,集齊之後在聖所查看村民隱藏的真相,當然異界之中並不安全,你的靈魂需要光芒,光芒徹底消失則會死亡。同時還會出現怪物汙濁對你進行追蹤,你需要進行祈禱來躲避天空的視線以及不要擋住敵人的道路,同時還可以消耗光芒使用閃光致盲敵人。

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異界中有著可以提取光芒的光之井可以形成屏障進行藏匿,並且能夠恢復你的光芒,你死後也會在光之井重生,同樣也會出現一些淹沒在虛空的地方會減慢你的速度並且吸引汙濁注意,而之後隨著故事進展也會在之後的遊戲進程中逐漸解鎖新的機制,比如在黑暗中尋找光源進行互動避免襲擊,逃離的同時進行QTE互動等等。

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總結

該遊戲在場景的設計上比較用心且細節豐富,不過人物建模就比較粗糙了,架空世界中世紀背景下關於宗教歷史以及黑暗情節的呈現,你將作為審判者通過竊聽、審問、調查等方式收集線索抽絲剝繭尋找真相,是寬厚仁慈還是不擇手段,都由你來選擇,玩法主要以QTE互動為基礎,融合追逐、潛行、暗殺等多種元素,並且加入了異界收集碎片瞭解事件真相的機制,第三人稱模式下的即時戰鬥有種中世紀格鬥的感覺,目前還有一些BUG需要優化,感興趣的朋友可以一試。

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