【PC游戏】动作冒险《审判者》架空历史下宗教题材的选择取向叙事


3楼猫 发布时间:2024-03-09 07:32:36 作者:游戏玩家YANER Language

前言

《审判者》(The Inquisitor)是由The Dust S.A.开发Kalypso Media发行的一款中世纪黑暗奇幻动作冒险游戏,灵感来源于波兰畅销作家Jacek Piekara的《审判者》图书系列,故事背景设定在架空世界的1500年代,你将在其中扮演审判者莫迪默·马德丁,为赫兹·赫兹隆主教效力,并被委派来到柯尼希斯坦市调查吸血鬼的踪迹,就此开始了一场审判之旅。


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音画表现

该游戏基于Unity引擎开发,采用了3D的画面风格,可以根据自己硬件来设置图形配置以及人群密度,架空的中世纪时代背景下,对于场景建筑有着不同砖石的材质体现,但人物建模相对来说就有些粗糙了,表情僵硬有些角色更是比较敷衍,不免影响了对故事的沉浸感,除了剧情特定的NPC之外,其他人也无法进行对话或者互动。

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地图并没有使用无缝衔接和开放式,而是以不同区域进行拼接,你需要长按快捷键来通过大门从而切换到另一个场景,比如码头、市场、大教堂等等,街道小巷中的物品比较丰富,布局上细节较多,且有着神殿和路标等互动设计,神殿可以点燃蜡烛恢复祈祷能量(点燃之后依然会高亮显示并且有着比较频繁且重复的过场动画),路标则可以了解城市建筑方向,随着游戏进程获得地图之后你还可以通过地下隧道的入口进行快速旅行。

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玩法机制

该游戏设计了较多的QTE互动,不过在操作上还需要优化,在刚开始跑步追小偷时就能感觉到明显的停滞感,键盘操作因为要同时按住方向和奔跑有时容易误触导致QTE判定失败让小偷逃走,这里还遇到了BUG,小偷在转弯之后突然原地止步,明明已经追上了却无法触发剧情,看了下正常情况下还是需要向前追进行QTE,这里只能让其逃走了。

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游戏中比较重要的机制是祈祷,你以通过祈祷来发现有用的地点和物体,并且会以投下一束光的形式指引要去的目的地,当然还会发现可以互动的神殿和路标,该游戏设计了调查机制,你可以在特定的地方进行窃听,选择合适的目标集中视线,呈现方式类似将渲染之后的视角镜头移到其他正在对话的NPC旁边从而收集线索,在和NPC对话中还可以进行不同的审问,威胁或者拷打等手段,同时还可以进行聚焦特定目标的检查,比如刚开始的验尸获取线索。

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该游戏采用了第三人称战斗的方式,有着轻攻击、重攻击以及格挡和闪避等机制,轻攻击如果被招架你或者对手就会暂时失去行动能力,当然在敌人即将攻击命中时使用招架会触发完美招架让敌人陷入硬直状态,无法防御攻击,这部分有种中世纪动作格斗的感觉,出招之间的间隔导致动作比较生硬,影响了战斗体验,当然敌人也不讲武德,会出现一群人围殴你的状态。

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叙事其他

该游戏在对话以及剧情过程中会出现不同的对话选项,你的选择会影响接下来你对待他人的态度以及故事走向,本来是调查吸血鬼的你作为审判者却卷入了扑朔迷离的案件之中,雇佣袭击你的疑似妓女,但下一刻这名妓女便被杀害,随着故事发展,你还会看到一些神秘的幻景预示,当然除此之外场景内还会散落一些笔记或者信件等收集品,收集后可以了解一些故事线索,感觉字体过小的朋友可以在主菜单额外的收集品中重新阅读。

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该游戏还设计了异界,你可以通过神殿或者祈祷灵魂出窍前往异界收集碎片,集齐之后在圣所查看村民隐藏的真相,当然异界之中并不安全,你的灵魂需要光芒,光芒彻底消失则会死亡。同时还会出现怪物污浊对你进行追踪,你需要进行祈祷来躲避天空的视线以及不要挡住敌人的道路,同时还可以消耗光芒使用闪光致盲敌人。

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异界中有着可以提取光芒的光之井可以形成屏障进行藏匿,并且能够恢复你的光芒,你死后也会在光之井重生,同样也会出现一些淹没在虚空的地方会减慢你的速度并且吸引污浊注意,而之后随着故事进展也会在之后的游戏进程中逐渐解锁新的机制,比如在黑暗中寻找光源进行互动避免袭击,逃离的同时进行QTE互动等等。

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总结

该游戏在场景的设计上比较用心且细节丰富,不过人物建模就比较粗糙了,架空世界中世纪背景下关于宗教历史以及黑暗情节的呈现,你将作为审判者通过窃听、审问、调查等方式收集线索抽丝剥茧寻找真相,是宽厚仁慈还是不择手段,都由你来选择,玩法主要以QTE互动为基础,融合追逐、潜行、暗杀等多种元素,并且加入了异界收集碎片了解事件真相的机制,第三人称模式下的即时战斗有种中世纪格斗的感觉,目前还有一些BUG需要优化,感兴趣的朋友可以一试。

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