《鐵騎少女》初見以為是美少女宅遊,卻被它用機甲大炮和硬核折服


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 01:04:11 作者:摸魚賤賞家ish Language

大敵當前,生死攸關。——安德烈.日丹諾夫

感謝小黑盒提供的測評機會

盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖

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之前的steam新品節,在角落裡第一次看見《鐵騎少女》的demo,還以為是一款很常見的國產二次元宅遊,結果看見有個steam好友半夜2點鐘還在玩它,頓時內心生出了一絲好奇。

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於是我下載開始了測評遊玩,打開遊戲給我的第一感覺就是肉眼可見的窮,甚至b站評論區也都是相關的調侃——

           

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然而真當我遊玩一段時間後——

                                 

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就完全停不下來了,估計後面全部打完還有5個小時的遊戲時間(劇情模式估計十小時)

好玩,真的挺好玩,獨屬於獨立遊戲有設計的好玩,雖然畫面和ui都透露著澄澈的貧窮,但是遊戲本身的設計和趣味性卻讓這些瑕都不能掩瑜,可能會意外成為2023年初的國產機甲射擊遊戲黑馬。

                              

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  • 核心玩法     天子守國門,少女開機甲

   俯視角機甲遊戲其實是一個很復古的題材。俯視角機甲射擊遊戲曾經在00年代和10年時代十分火熱,比如03年裝在手機裡的java遊戲《金屬咆哮》,以及後續2016年推出頗受好評的俯視角機甲射擊遊戲《叛擊士》

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  在2d遊戲的設計下,橫板和俯視有各自的優缺點——俯視可以做到比橫板更多出一個y軸,較於橫板可以更方便和靈活地設置,且因為視角的遼闊,對於戰略計劃和射擊遊戲就擁有更多天然的優勢,通過犧牲了重力感,獲得了對整體地形的瞭望,對於射擊遊戲無疑於是更還原射擊感。

            

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      是美少女就守一百天。不得不說遊戲把錢花在了刀刃上,各位女角色和其立繪都十分風情,是急脾氣大小姐,還是成熟大姐姐,亦或是不諳世事安靜蘿莉設定,隨著好感度和基建系統的不斷升級,可以不斷的與隊員解鎖新劇情,一起去城裡遊玩解鎖新cg......

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而《鐵騎少女》也致敬了《熔鐵少女》的”天子守國門”戰鬥設計和機制,玩家率領機甲小隊,作為小隊隊長守護城防大門,擊退敵人的100天攻勢。

混合著塔防,平面射擊和肉鴿的戰鬥系統十分趣味,這樣就給予了遊玩中許多新穎的體驗和遊戲目標——可以通過情報部門瞭解到第二天的進攻路線和兵力,佈置防線和基建,通過塔防遊戲的部分來降低遊戲難度,   

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也可以通過提升自己的操作思維和槍法來提高射擊和閃避水平,甚至可以根據敵人切換攻擊方式,通過俯視射擊純操作來解決敵人,也可以通過和肉鴿一樣完善基建刷錢,通過隨機刷新的配件和武器強化自身來讓遊戲變得更輕鬆。

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三個部分相互獨立而又各自影響,這樣就讓玩家一直有活幹,在相當長的一段時間裡不斷有新的遊戲目標點——不是重複的刷某個任務或屬性,而是不斷地有新東西給玩家玩,這也是遊戲製作者設計的深意

 

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而我在實際遊玩過程中,因為自己的狙擊水平實在不足,最後狂刷隊友屬性和防線也過了關——我射擊打不過你,我塔防還不行?😂

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  • 獨特點   優秀的機甲設計,打擊和武器體驗

  機甲做得意外的硬核。設定對於射擊來說,爆炸,槍械和各自拓展要素就顯得各位適合,《鐵騎少女》中的機甲設計,槍械設計和武器拓展非常多樣,同時加裝機甲的界面也非常硬核——前後左右側甚至還分了裝甲部位和裝備耐久,打左側壞左側,而不是甲量全疊在身上。機甲的部位和拓展設計已經躍於許多機甲遊戲之上了。

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  打擊和武器體驗非常精細。每樣武器都有後坐力和穿透力,打到敵人身上後會根據槍械的不同,造成不同的擊退,音效和爆炸效果,打擊感十足;槍械還可以加裝不同的配件,增加跳彈等效果,這也是遊戲中加入的輕肉鴿玩法——通過戰鬥或者經營基建獲得的錢,隨機購買武器和配件,不斷優化自身的構築。

 

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  除此之外,遊戲除了自身的武器之外,還有外援,無人機,額外援助機甲等等......你永遠會有新的目標和強化點,而這些肉鴿和強化設計又十分自然的融入了塔防體系中,讓玩家切實為自己的努力換來的強大活力而感到欣慰。

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這樣一個看似簡單的遊戲,居然能做到這開始的四五個小時內全都是有趣而不是重複罐頭的新東西,著實難得。

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  • 真能“縫”啊——集百家之所長的拓展

   開發者一定是個好廚子。開發者野心不小,在一個遊戲里加入了不知多少模塊,像是一個廚子,把許多毫不相干的料理煮成一道其貌不揚,但卻還挺好吃的料理。

  加入了宿舍模塊,這個宿舍模塊十分熟悉,有玩過國產手遊的應該都知道——

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  好感度和cg系統——可以通過培養好感度解鎖cg,更多劇情和權益,有一種gal的既視感,但是也讓玩家更樂意去關注角色本身

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  派遣任務和經營模塊。遊戲裡還可以通過遠派任務和經營基建部門來獲得收益,在建設到高等級之後,往往不需要戰鬥,就可以獲得大量的金錢,裝備和禮物。

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  • 劇情和世界觀

  等級森嚴,昏暗的反烏托邦世界。地圖和畫風很有大災變或常年打仗後一片焦土滿目瘡痍的感覺。劇情上也是充滿各種反諷——

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戰鬥後不斷扣減到不剩多少的稅賦,以及劇情和遊玩中不斷強調的玩家的“下民”身份,

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以及煙和酒的特殊送禮手段。

   而主角們在為如此昏暗的世界守著城門,日復一日,等著不知會不會來的援軍。

    掙扎和反抗——這就是整個遊戲的主基調

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  • 缺陷和總結

   雖然作為獨立遊戲,《鐵騎少女》已經做得有模有樣且好玩,但是demo確實看得出來獨立研發團隊的困窘——缺陷也額外明顯

   ui太粗糙,界面搞得和手遊一樣。界面的ui透露出一種澄澈的貧窮,讓遊戲的操作體驗變得額外的差。

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  戰鬥界面和視角太糙。俯視視角讓機甲和建模看起來十分簡陋,如果能效仿《叛擊士》的稍微傾斜視角,那麼將會有更棒的遊戲體驗,戰鬥界面和體驗和整體畫風完全不符合,在戰鬥中除了語音也沒什麼體現少女的地方。

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  敵人和機甲建模太low 。建模實在太過簡陋,像是上上世代的遊戲。

  拓展太多,雜而無主。加了太多的拓展,雖然確實讓遊戲的新鮮點不斷,但是也會造成太多的疲勞——過一天得跑六七個部分才能過完,到後期實在是十分繁瑣。

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 所以說《鐵騎少女》還有許多路要走——但這些問題都是可以解決的簡單問題,期待正式版的體驗能否給我帶了另一個整晚的停不下來。

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#休閒摸魚遊戲#


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