《铁骑少女》初见以为是美少女宅游,却被它用机甲大炮和硬核折服


3楼猫 发布时间:2023-03-16 01:04:11 作者:摸鱼贱赏家ish Language

大敌当前,生死攸关。——安德烈.日丹诺夫

感谢小黑盒提供的测评机会

盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖

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之前的steam新品节,在角落里第一次看见《铁骑少女》的demo,还以为是一款很常见的国产二次元宅游,结果看见有个steam好友半夜2点钟还在玩它,顿时内心生出了一丝好奇。

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于是我下载开始了测评游玩,打开游戏给我的第一感觉就是肉眼可见的穷,甚至b站评论区也都是相关的调侃——

           

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然而真当我游玩一段时间后——

                                 

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就完全停不下来了,估计后面全部打完还有5个小时的游戏时间(剧情模式估计十小时)

好玩,真的挺好玩,独属于独立游戏有设计的好玩,虽然画面和ui都透露着澄澈的贫穷,但是游戏本身的设计和趣味性却让这些瑕都不能掩瑜,可能会意外成为2023年初的国产机甲射击游戏黑马。

                              

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  • 核心玩法     天子守国门,少女开机甲

   俯视角机甲游戏其实是一个很复古的题材。俯视角机甲射击游戏曾经在00年代和10年时代十分火热,比如03年装在手机里的java游戏《金属咆哮》,以及后续2016年推出颇受好评的俯视角机甲射击游戏《叛击士》

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  在2d游戏的设计下,横板和俯视有各自的优缺点——俯视可以做到比横板更多出一个y轴,较于横板可以更方便和灵活地设置,且因为视角的辽阔,对于战略计划和射击游戏就拥有更多天然的优势,通过牺牲了重力感,获得了对整体地形的瞭望,对于射击游戏无疑于是更还原射击感。

            

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      是美少女就守一百天。不得不说游戏把钱花在了刀刃上,各位女角色和其立绘都十分风情,是急脾气大小姐,还是成熟大姐姐,亦或是不谙世事安静萝莉设定,随着好感度和基建系统的不断升级,可以不断的与队员解锁新剧情,一起去城里游玩解锁新cg......

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而《铁骑少女》也致敬了《熔铁少女》的”天子守国门”战斗设计和机制,玩家率领机甲小队,作为小队队长守护城防大门,击退敌人的100天攻势。

混合着塔防,平面射击和肉鸽的战斗系统十分趣味,这样就给予了游玩中许多新颖的体验和游戏目标——可以通过情报部门了解到第二天的进攻路线和兵力,布置防线和基建,通过塔防游戏的部分来降低游戏难度,   

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也可以通过提升自己的操作思维和枪法来提高射击和闪避水平,甚至可以根据敌人切换攻击方式,通过俯视射击纯操作来解决敌人,也可以通过和肉鸽一样完善基建刷钱,通过随机刷新的配件和武器强化自身来让游戏变得更轻松。

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三个部分相互独立而又各自影响,这样就让玩家一直有活干,在相当长的一段时间里不断有新的游戏目标点——不是重复的刷某个任务或属性,而是不断地有新东西给玩家玩,这也是游戏制作者设计的深意

 

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而我在实际游玩过程中,因为自己的狙击水平实在不足,最后狂刷队友属性和防线也过了关——我射击打不过你,我塔防还不行?😂

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  • 独特点   优秀的机甲设计,打击和武器体验

  机甲做得意外的硬核。设定对于射击来说,爆炸,枪械和各自拓展要素就显得各位适合,《铁骑少女》中的机甲设计,枪械设计和武器拓展非常多样,同时加装机甲的界面也非常硬核——前后左右侧甚至还分了装甲部位和装备耐久,打左侧坏左侧,而不是甲量全叠在身上。机甲的部位和拓展设计已经跃于许多机甲游戏之上了。

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  打击和武器体验非常精细。每样武器都有后坐力和穿透力,打到敌人身上后会根据枪械的不同,造成不同的击退,音效和爆炸效果,打击感十足;枪械还可以加装不同的配件,增加跳弹等效果,这也是游戏中加入的轻肉鸽玩法——通过战斗或者经营基建获得的钱,随机购买武器和配件,不断优化自身的构筑。

 

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  除此之外,游戏除了自身的武器之外,还有外援,无人机,额外援助机甲等等......你永远会有新的目标和强化点,而这些肉鸽和强化设计又十分自然的融入了塔防体系中,让玩家切实为自己的努力换来的强大活力而感到欣慰。

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这样一个看似简单的游戏,居然能做到这开始的四五个小时内全都是有趣而不是重复罐头的新东西,着实难得。

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  • 真能“缝”啊——集百家之所长的拓展

   开发者一定是个好厨子。开发者野心不小,在一个游戏里加入了不知多少模块,像是一个厨子,把许多毫不相干的料理煮成一道其貌不扬,但却还挺好吃的料理。

  加入了宿舍模块,这个宿舍模块十分熟悉,有玩过国产手游的应该都知道——

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  好感度和cg系统——可以通过培养好感度解锁cg,更多剧情和权益,有一种gal的既视感,但是也让玩家更乐意去关注角色本身

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  派遣任务和经营模块。游戏里还可以通过远派任务和经营基建部门来获得收益,在建设到高等级之后,往往不需要战斗,就可以获得大量的金钱,装备和礼物。

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  • 剧情和世界观

  等级森严,昏暗的反乌托邦世界。地图和画风很有大灾变或常年打仗后一片焦土满目疮痍的感觉。剧情上也是充满各种反讽——

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战斗后不断扣减到不剩多少的税赋,以及剧情和游玩中不断强调的玩家的“下民”身份,

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以及烟和酒的特殊送礼手段。

   而主角们在为如此昏暗的世界守着城门,日复一日,等着不知会不会来的援军。

    挣扎和反抗——这就是整个游戏的主基调

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  • 缺陷和总结

   虽然作为独立游戏,《铁骑少女》已经做得有模有样且好玩,但是demo确实看得出来独立研发团队的困窘——缺陷也额外明显

   ui太粗糙,界面搞得和手游一样。界面的ui透露出一种澄澈的贫穷,让游戏的操作体验变得额外的差。

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  战斗界面和视角太糙。俯视视角让机甲和建模看起来十分简陋,如果能效仿《叛击士》的稍微倾斜视角,那么将会有更棒的游戏体验,战斗界面和体验和整体画风完全不符合,在战斗中除了语音也没什么体现少女的地方。

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  敌人和机甲建模太low 。建模实在太过简陋,像是上上世代的游戏。

  拓展太多,杂而无主。加了太多的拓展,虽然确实让游戏的新鲜点不断,但是也会造成太多的疲劳——过一天得跑六七个部分才能过完,到后期实在是十分繁琐。

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 所以说《铁骑少女》还有许多路要走——但这些问题都是可以解决的简单问题,期待正式版的体验能否给我带了另一个整晚的停不下来。

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#休闲摸鱼游戏#


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