史上最強死靈法師模擬器,如何譜寫黑暗神話?


3樓貓 發佈時間:2024-05-20 11:54:23 作者:墨談墨話 Language

史上最強死靈法師模擬器,如何譜寫黑暗神話?-第0張

熟悉西方奇幻題材的玩家都知道,死靈法師基本都是遊戲裡的常客了。在人類的漫長歲月裡,恐懼死亡總是一個無可避免的話題。多少天驕白骨、多少紅粉骷髏,無數人想打破生死界限,追求永恆。在歐洲的中世紀裡,就流傳著死亡法師的傳說。相傳,死靈法師是一種神秘的巫師,據說他們可以操控亡靈、復活死者,讓無數達官貴人趨之如騖。

史上最強死靈法師模擬器,如何譜寫黑暗神話?-第1張
史上最強死靈法師模擬器,如何譜寫黑暗神話?-第2張

相信很多玩家第一次接觸死靈法師這個職業,都是來自於《暗黑破壞者2》。不得不說,暗黑2的死靈法師設計頗為經典,召喚、詛咒、屍爆等行雲流水,本身就有點亦正亦邪的味道。而《激戰》《魔獸世界》《DOTA2》等遊戲在設計死靈法師的時候,或多或少都參考了暗黑2的設計。最近呢,筆者發現一個遊戲,居然也是以死靈法師為主角,叫做《不朽之心》。遊玩了一下,發現很有創意。

一、以雙面切換為核心的戰鬥系統,帶來不一樣的戰鬥體驗

在遊戲的開場,一段製作精良動畫演繹著本作的故事背景,讓史詩感撲面而來。本作是一個斜視角的動作肉鴿遊戲,玩家將扮演一名出色的死靈法師,去對抗各種強大的敵人。遊戲戰鬥的最大特色在於主角使用的雙面魔杖:紫色的一面代表死亡,可以釋放攻擊性法術殺死敵人;綠色的一面代表生命,可以釋放防禦性法術復活怪物並保護自己及屬下。這意味著,玩家需要通過頻繁地切換魔杖的兩面,來實現生與死的平衡。

史上最強死靈法師模擬器,如何譜寫黑暗神話?-第3張

遊戲的操作十分簡單,人人都可以輕鬆上手。另外,遊戲中有著疲勞的設定。角色在受到傷害的時候會積累疲勞值,而疲勞是生命中無法使用治療恢復的一部分。這就造成了一個結果,玩家必須儘可能地去規避傷害,而不能靠著治療強行硬懟。不過呢,由於這是一個小成本遊戲,所以一些缺點也很明顯,例如人物走路有點飄,攻擊判定也不是很精準

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二、當你被我擊敗,那你就成為了我的人

當玩家擊敗怪物後,可以直接復活並控制死去的怪物,讓它們成為自己的下屬。在初始裝下,玩家可以控制1個大型怪物和5個小型怪物。隨著遊戲推進,玩家能控制的怪物數量也會逐步提升。另外,玩家可以利用治療技能來給大型怪物和自己,但是對於小型怪物卻無能為力。從邏輯上來看,玩家需要同時保證大型怪物安全存活和小型怪物數量足夠,操作量並不小。所以玩家在戰鬥中,要對於怪物的生存健康要審時度勢,儘可能保持怪物群體的整體戰鬥力。

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在遊戲中,角色的可同時控制的怪物數量有限。而且,死靈法師可以隨時犧牲怪物,來給自己進行治療自己並清空一個控制欄位。從設計邏輯上來看,遊戲似乎在鼓勵玩家清空不必要的欄位,盡力去組建最強的怪物組合。但實際上呢,由於小怪過於脆皮,玩家很難去組建完整且強力的怪物組合。可能前一秒剛剛組建一個威風凜凜的隊伍,而下一秒這個隊伍就被敵人錘得稀巴爛了。

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在遊戲中,怪物的類型多種多樣:按照怪物的體型大小,可以分為大型怪物和小型怪物;按照作戰方式,可以分為格鬥者、施法者、輔助者;按照攻擊距離分,可以分為近戰怪物和遠程怪物。每一個怪物都擁有著多種標籤,方便玩家快速區分不同怪物的特性。而且,在後續的區域獎勵裡,玩家還可以選擇對怪物進行升級。怪物升級都是按照類型進行提升的,例如小怪怪物等級加2、近戰怪物等級加1等。不過,值得注意的是,怪物升級的效果是直接作用於怪物類型。也就是說,就算目前召喚的怪物死亡了,下次再召喚同類的怪物,依然是享受同樣的升級加成的。

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三、完全自由的技能體系,連鎖反應創造奇蹟

在遊戲中,死靈法師除了能召喚和控制怪物之外,自身也有多種強力的法術可以使用:“阿肯能量”是遠程技能,傷害穩定還帶擊退和暈眩;“骨盾”給大型怪物附加護盾,使其減少承受傷害、移除減益並增強受到的治療效果;“纏繞”定身大型怪物,並持續給周圍盟友提供治療效果……遊戲裡一共設計了四種基礎法術、九種死亡法術、十種生命法術,基本涵蓋了各種應用場景。但是呢,由於只允許角色同時絕代3個死亡法術和3個生命法術,需要玩家找到最適合的法術組合方案。這裡筆者想吐槽下,遊戲在很長一段的時間內,只能使用2個死亡法術和2個法術,侷限性非常大,讓人打得很不爽。

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遊戲中的技能基本沒有任何消耗,只要冷卻一完畢,即可直接釋放。但是,遊戲中的可持有技能並不多,這就是說,玩家必須通過頻繁地切換形態,反覆利用死亡和生命兩種法術,才能讓效率最大化。

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遊戲中的技能擁有很多連擊效果,例如“阿肯能量”在命中敵人之後會附加暈眩效果,而“破裂打擊”在命中暈眩的敵人之後會造成額外傷害。需要注意的是,下屬怪物的存系是死靈法師的核心。畢竟,死亡法師的很多技能都依賴於怪物的存活,例如“治療之觸”、“骨盾”等技能都是附加給大型怪物的,所以大型怪物就是隊伍的中流砥柱,必須保持存活。不過,遊戲裡的翻譯存在問題,尤其是在技能方面,例如“阿肯能量”這個技能,一會叫阿肯能量,一會叫混沌能量,簡直讓人摸不到頭腦。

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四、充滿隨機性的遊戲體驗,數值與機制的雙向提升

每次遊戲開始,玩家都會隨機出現在地圖的某個角落,然後跟隨光明之路前往下一個區域。每次通關一個區域就可以獲得記憶碎片。也就是說,記憶碎片是本作的通用貨幣。每當玩家抵達聖所區域之後,就可以通過消耗記憶碎片來獲取天賦、附魔等,或是消除疲勞。

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進入傳送門,需要選擇不同的路線。不同的路線連通著不同的區域,有著不同的怪物和獎勵。當玩家接觸傳送門的時候,可以選擇想要前往的區域。不同的區域有著不同的獎勵,例如記憶碎片、怪物升級、法術升級、法術強化、附魔等,這非常的肉鴿化,讓玩家掌握著一定的自主性。當玩家將這個區域的怪物全部清理完畢之後,區域中間的神壇就會隨機刷新三個同類型的獎勵供玩家選擇。

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大部分的區域的都是常規性的數值提升,只有法術強化和附魔區域較為特殊。技能強化區域的獎勵類型很多,基本都是對已有技能強化:迴音之觸,允許治療之觸在4秒產生一次額外治療;分支之觸,允許治療之觸使附近的5位盟友享受到額外的治療量。附魔區域則是比較重要的特效加持,例如“豐收之希”可以讓治療屬下之後會在自身位置原地留下一個生命之珠,拾取之後會給自身和全體怪獸恢復血量;“電能連鎖”當角色或屬下怪物造成阿肯傷害時,會對附近的敵人釋放連鎖傷害。如何搭建合適的法術、法術強化和附魔,則是玩家需要三思的事情。如果說法術升級、怪物升級等是帶來數值方面的提升的話,那法術強化和附魔更多的是帶來機制方面的提升,讓玩家的作戰更加全面和強大。

史上最強死靈法師模擬器,如何譜寫黑暗神話?-第3張

五、不斷成長的升級體系,里程碑式的解鎖獎勵

遊戲設計了完整的30級等級,每次升級都能解鎖一些的額外的能力,例如2級解鎖骨盾、破裂打擊兩個技能,還能解鎖一個額外的法術槽。遊戲鼓勵玩家不斷開啟挑戰,來持續提升等級。不過,玩家想要技能、能力等全解鎖的話,還是需要肝一定時間的。

史上最強死靈法師模擬器,如何譜寫黑暗神話?-第3張

另外,升級會獲得技能點,技能點可以用在技能樹上加點。技能樹按照死亡和生命兩兩種類型分為上下部分,玩家完全可以自由加點。技能樹裡大部分都是增加被動效果,例如生命、傷害、治療、復活速度等,讓玩家每一次的升級都能帶來數值方面的提升。當然,天賦樹裡還是設計了一些特別的天賦,例如“救贖之光”的效果是,自身生命值過低的時候,屬下的大型怪物將獲得一次治療;“鋸齒刀刃”的效果是讓自身攻擊附帶流血效果。

史上最強死靈法師模擬器,如何譜寫黑暗神話?-第3張

六、完全3D化的動作肉鴿遊戲,兼顧技巧性和趣味性

整體來看,作為一個完全3D化的動作肉鴿遊戲,本作的質量很是不錯,獨特且充滿創意的死亡法術帶來了很高的技巧性和趣味性,讓人愛不釋手。不過呢,遊戲還是有不少的缺點的,例如翻譯有誤、動作太飄等問題還是有點影響體驗的,希望後續能改進一下,到時候肯定又是一個爆款。

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