史上最强死灵法师模拟器,如何谱写黑暗神话?


3楼猫 发布时间:2024-05-20 11:54:23 作者:墨谈墨话 Language

史上最强死灵法师模拟器,如何谱写黑暗神话?-第0张

熟悉西方奇幻题材的玩家都知道,死灵法师基本都是游戏里的常客了。在人类的漫长岁月里,恐惧死亡总是一个无可避免的话题。多少天骄白骨、多少红粉骷髅,无数人想打破生死界限,追求永恒。在欧洲的中世纪里,就流传着死亡法师的传说。相传,死灵法师是一种神秘的巫师,据说他们可以操控亡灵、复活死者,让无数达官贵人趋之如骛。

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相信很多玩家第一次接触死灵法师这个职业,都是来自于《暗黑破坏者2》。不得不说,暗黑2的死灵法师设计颇为经典,召唤、诅咒、尸爆等行云流水,本身就有点亦正亦邪的味道。而《激战》《魔兽世界》《DOTA2》等游戏在设计死灵法师的时候,或多或少都参考了暗黑2的设计。最近呢,笔者发现一个游戏,居然也是以死灵法师为主角,叫做《不朽之心》。游玩了一下,发现很有创意。

一、以双面切换为核心的战斗系统,带来不一样的战斗体验

在游戏的开场,一段制作精良动画演绎着本作的故事背景,让史诗感扑面而来。本作是一个斜视角的动作肉鸽游戏,玩家将扮演一名出色的死灵法师,去对抗各种强大的敌人。游戏战斗的最大特色在于主角使用的双面魔杖:紫色的一面代表死亡,可以释放攻击性法术杀死敌人;绿色的一面代表生命,可以释放防御性法术复活怪物并保护自己及属下。这意味着,玩家需要通过频繁地切换魔杖的两面,来实现生与死的平衡。

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游戏的操作十分简单,人人都可以轻松上手。另外,游戏中有着疲劳的设定。角色在受到伤害的时候会积累疲劳值,而疲劳是生命中无法使用治疗恢复的一部分。这就造成了一个结果,玩家必须尽可能地去规避伤害,而不能靠着治疗强行硬怼。不过呢,由于这是一个小成本游戏,所以一些缺点也很明显,例如人物走路有点飘,攻击判定也不是很精准

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二、当你被我击败,那你就成为了我的人

当玩家击败怪物后,可以直接复活并控制死去的怪物,让它们成为自己的下属。在初始装下,玩家可以控制1个大型怪物和5个小型怪物。随着游戏推进,玩家能控制的怪物数量也会逐步提升。另外,玩家可以利用治疗技能来给大型怪物和自己,但是对于小型怪物却无能为力。从逻辑上来看,玩家需要同时保证大型怪物安全存活和小型怪物数量足够,操作量并不小。所以玩家在战斗中,要对于怪物的生存健康要审时度势,尽可能保持怪物群体的整体战斗力。

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在游戏中,角色的可同时控制的怪物数量有限。而且,死灵法师可以随时牺牲怪物,来给自己进行治疗自己并清空一个控制栏位。从设计逻辑上来看,游戏似乎在鼓励玩家清空不必要的栏位,尽力去组建最强的怪物组合。但实际上呢,由于小怪过于脆皮,玩家很难去组建完整且强力的怪物组合。可能前一秒刚刚组建一个威风凛凛的队伍,而下一秒这个队伍就被敌人锤得稀巴烂了。

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在游戏中,怪物的类型多种多样:按照怪物的体型大小,可以分为大型怪物和小型怪物;按照作战方式,可以分为格斗者、施法者、辅助者;按照攻击距离分,可以分为近战怪物和远程怪物。每一个怪物都拥有着多种标签,方便玩家快速区分不同怪物的特性。而且,在后续的区域奖励里,玩家还可以选择对怪物进行升级。怪物升级都是按照类型进行提升的,例如小怪怪物等级加2、近战怪物等级加1等。不过,值得注意的是,怪物升级的效果是直接作用于怪物类型。也就是说,就算目前召唤的怪物死亡了,下次再召唤同类的怪物,依然是享受同样的升级加成的。

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三、完全自由的技能体系,连锁反应创造奇迹

在游戏中,死灵法师除了能召唤和控制怪物之外,自身也有多种强力的法术可以使用:“阿肯能量”是远程技能,伤害稳定还带击退和晕眩;“骨盾”给大型怪物附加护盾,使其减少承受伤害、移除减益并增强受到的治疗效果;“缠绕”定身大型怪物,并持续给周围盟友提供治疗效果……游戏里一共设计了四种基础法术、九种死亡法术、十种生命法术,基本涵盖了各种应用场景。但是呢,由于只允许角色同时绝代3个死亡法术和3个生命法术,需要玩家找到最适合的法术组合方案。这里笔者想吐槽下,游戏在很长一段的时间内,只能使用2个死亡法术和2个法术,局限性非常大,让人打得很不爽。

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游戏中的技能基本没有任何消耗,只要冷却一完毕,即可直接释放。但是,游戏中的可持有技能并不多,这就是说,玩家必须通过频繁地切换形态,反复利用死亡和生命两种法术,才能让效率最大化。

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游戏中的技能拥有很多连击效果,例如“阿肯能量”在命中敌人之后会附加晕眩效果,而“破裂打击”在命中晕眩的敌人之后会造成额外伤害。需要注意的是,下属怪物的存系是死灵法师的核心。毕竟,死亡法师的很多技能都依赖于怪物的存活,例如“治疗之触”、“骨盾”等技能都是附加给大型怪物的,所以大型怪物就是队伍的中流砥柱,必须保持存活。不过,游戏里的翻译存在问题,尤其是在技能方面,例如“阿肯能量”这个技能,一会叫阿肯能量,一会叫混沌能量,简直让人摸不到头脑。

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四、充满随机性的游戏体验,数值与机制的双向提升

每次游戏开始,玩家都会随机出现在地图的某个角落,然后跟随光明之路前往下一个区域。每次通关一个区域就可以获得记忆碎片。也就是说,记忆碎片是本作的通用货币。每当玩家抵达圣所区域之后,就可以通过消耗记忆碎片来获取天赋、附魔等,或是消除疲劳。

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进入传送门,需要选择不同的路线。不同的路线连通着不同的区域,有着不同的怪物和奖励。当玩家接触传送门的时候,可以选择想要前往的区域。不同的区域有着不同的奖励,例如记忆碎片、怪物升级、法术升级、法术强化、附魔等,这非常的肉鸽化,让玩家掌握着一定的自主性。当玩家将这个区域的怪物全部清理完毕之后,区域中间的神坛就会随机刷新三个同类型的奖励供玩家选择。

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大部分的区域的都是常规性的数值提升,只有法术强化和附魔区域较为特殊。技能强化区域的奖励类型很多,基本都是对已有技能强化:回音之触,允许治疗之触在4秒产生一次额外治疗;分支之触,允许治疗之触使附近的5位盟友享受到额外的治疗量。附魔区域则是比较重要的特效加持,例如“丰收之希”可以让治疗属下之后会在自身位置原地留下一个生命之珠,拾取之后会给自身和全体怪兽恢复血量;“电能连锁”当角色或属下怪物造成阿肯伤害时,会对附近的敌人释放连锁伤害。如何搭建合适的法术、法术强化和附魔,则是玩家需要三思的事情。如果说法术升级、怪物升级等是带来数值方面的提升的话,那法术强化和附魔更多的是带来机制方面的提升,让玩家的作战更加全面和强大。

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五、不断成长的升级体系,里程碑式的解锁奖励

游戏设计了完整的30级等级,每次升级都能解锁一些的额外的能力,例如2级解锁骨盾、破裂打击两个技能,还能解锁一个额外的法术槽。游戏鼓励玩家不断开启挑战,来持续提升等级。不过,玩家想要技能、能力等全解锁的话,还是需要肝一定时间的。

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另外,升级会获得技能点,技能点可以用在技能树上加点。技能树按照死亡和生命两两种类型分为上下部分,玩家完全可以自由加点。技能树里大部分都是增加被动效果,例如生命、伤害、治疗、复活速度等,让玩家每一次的升级都能带来数值方面的提升。当然,天赋树里还是设计了一些特别的天赋,例如“救赎之光”的效果是,自身生命值过低的时候,属下的大型怪物将获得一次治疗;“锯齿刀刃”的效果是让自身攻击附带流血效果。

史上最强死灵法师模拟器,如何谱写黑暗神话?-第3张

六、完全3D化的动作肉鸽游戏,兼顾技巧性和趣味性

整体来看,作为一个完全3D化的动作肉鸽游戏,本作的质量很是不错,独特且充满创意的死亡法术带来了很高的技巧性和趣味性,让人爱不释手。不过呢,游戏还是有不少的缺点的,例如翻译有误、动作太飘等问题还是有点影响体验的,希望后续能改进一下,到时候肯定又是一个爆款。

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