【網遊探秘】常青樹,活化石!憑什麼這些網遊能夠長盛不衰?


3樓貓 發佈時間:2023-06-15 18:00:07 作者:研遊特工隊 Language

【網遊探秘】常青樹,活化石!憑什麼這些網遊能夠長盛不衰?-第0張

相信很多年紀大一點的玩家與我的遊戲經歷大致相差不離,由最初的fc、包機房、街機,到後來的各種網遊,然後近幾年逐漸轉向一些興起的單機。其中網遊絕對在不少人的遊戲生涯中佔了大部分,在2000年前後,網遊由於政策的因素,迅速在中國大地的土壤上崛起並蔓延開來,筆者大部分的青春就都獻給當時風靡的各類網遊。


【網遊探秘】常青樹,活化石!憑什麼這些網遊能夠長盛不衰?-第1張

其實10年可以大致看作是玩家的一個遊戲生涯週期,畢竟與遊戲最親密的時期也就那麼幾年,其後總因各種現實原因困擾,讓我們與遊戲這位“意中人”遠遠相隔。最初一代玩家,用著大背頭電腦在宿舍裡開黑“砍服”的那批人已經長大成人,他們的子女也許已經用著最為便捷的掌上智能遊戲設備,玩著各種時下最新潮的遊戲。不過,當老玩家感慨時,他或許沒意識到,也許曾經他們玩的那些遊戲如今仍在運營,超過十年壽命的網遊在遊戲圈中並不算少。這裡簡單說下長線運營有什麼意義,長線運營是許多網遊在立項之初甚至就要考慮的問題,一款長線運營遊戲甚至能成為一家遊戲公司堅實的支柱與口碑的保障,同樣也證明著公司穩定的收入。當然,隨著時代的發展,不少公司也興起了“養蠱”的做法,廣立項目,市面上哪款遊戲火就抄哪個,再利用各種高超的運營手段瘋狂斂財,這種做法肯定是為玩家所不齒但受廠家歡迎的。相比那些跟風遊戲,長線遊戲則更為玩家所欣賞,在這裡我就與大家試著簡單探討那些長線遊戲運營的秘訣吧,我想他們都必定有著保持“青春可人”的秘密。1. 永遠在書寫的故事當然,這裡的故事本質上指的其實是“世界觀”,世界觀龐大、可擴展性強,就能擺脫單一人物視角敘事的弊端,編劇就能根據種種設定任意往其中塞滿故事,同時好的世界觀無疑也將給玩家帶來極佳的代入感。世界觀就像是一款遊戲的“地基”,一款成熟運營的網遊,地基必須得打好。遊戲圈裡的知名世界觀有很多,比如單機方面的《光環》系列世界觀,《戰錘》世界觀,而網遊方面最知名的則是《魔獸世界》的世界觀了,《魔獸世界》在世界觀上的成功之處可以用一句話來概括——“魔獸世界不僅僅是一個遊戲,而是一個世界”。

【網遊探秘】常青樹,活化石!憑什麼這些網遊能夠長盛不衰?-第2張

*真的不是說說而已

暴雪《魔獸世界》世界觀擁有豐富和完善的世界觀設定,暴雪利用遊戲裡的數千個任務、無數CG,十餘年來持之以恆的資料片更新,為玩家打造了一個能夠生活在其中的真實世界,靠著迷人的世界觀設定,讓玩家們產生了長久的對遊戲的歸屬感,並且以魔獸玩家的身份而自豪。

【網遊探秘】常青樹,活化石!憑什麼這些網遊能夠長盛不衰?-第3張

*熊貓人之謎應該是很多國人玩家入坑的版本

也正是這一點給遊戲帶來了更加豐厚的底蘊和長久的生命力,非常值得國內廠商學習,事實上,有不少長線運營的遊戲特別是米哈遊的作品《崩壞》《原神》也是走的這一個路子,《崩壞》作為米哈遊此前的主打產品,可以說以一己之力幫助其從一個不知名小廠到如今正面剛騰訊的遊戲廠商,一以貫之的“崩壞世界觀”功不可沒。不過劇情線拉長也有顯而易見的弊端,那就是容易讓新玩家入坑存在過高門檻,同時過長的劇情文案,也會讓遊戲編劇寫著寫著就吃書等ooc行為,不知道後續怎麼發展和收尾了,導致最後暴雷。2. 皮膚雖然這點說出來可能大夥覺得有點俗氣,但不可否認的是,大家是真的喜歡遊戲裡的各類皮膚。皮膚在長線運營中是最為廠家喜愛的一種盈利形式,有時候一些稀有·絕版皮膚甚至能被抬到很高價值,一些日常皮膚也讓廠家的收入源源不絕。

【網遊探秘】常青樹,活化石!憑什麼這些網遊能夠長盛不衰?-第4張

*《cs:go》知名皮膚“龍狙”

我個人認為玩家喜歡皮膚主要有以下幾個原因:首先,皮膚能夠讓玩家個性化自己的虛擬形象,滿足玩家渴望炫耀、喜歡收集的心理,中華自古以來就有“衣錦還鄉”的傳統,好的皮膚不僅是玩家財力的展示,還能極大滿足人們的心理需求,畢竟人其實本質上是一種視覺動物。除此之外,皮膚附加的象徵意義也能夠勾起玩家的興趣,讓他們產生情感共鳴,也許是該皮膚講述的一段故事,也許是該皮膚之中蘊含的概念表達。以老牌端遊《神武4》最近推出的雷影皮膚主題為例,基本上長線運營的遊戲都會在關鍵節點——逢年過節或是新版本更新之際推出各種皮膚,彷彿有改頭換面之意。《神武4》在近期週年慶的時候就選擇推出這款雷影主題的皮膚,全新時裝“風雷迅影”以雷霆之力為主題,配上獨特高貴的紫色,玩家穿上後神秘感十足。而勁裝的修身裁剪乾脆利落,更顯雷霆俠客的風範。整體的酷炫感十足。遊戲官方還配套出了坐騎“雷影豹”,同樣也是雷電為主題,彷彿穿上雷電衣,騎著雷影獸,就能在天地間風馳電掣。

【網遊探秘】常青樹,活化石!憑什麼這些網遊能夠長盛不衰?-第5張

另外,相比於附帶各類屬性的商城道具,皮膚不會傷害平民玩家對遊戲公平性的追求,符合玩家自願為原則的購買習慣。以上種種原因使得遊戲皮膚成為了遊戲文化的一部分,也成為了遊戲公司的重要盈利手段,皮膚可謂是長線運營必不可少的一環。3. 堅持IP,遊戲升級如果一個IP能活過十年,那它能稱得上常青樹,如果一個IP能稱得過20年,那它就是當之無愧的“活化石”。恰巧,網遊裡就有個IP足足走過了二十多年的歷史,見證了中國單機遊戲市場從剛開始萌芽,到斷崖下跌,再到近幾年好轉的這麼一個過程,該IP就是《劍俠情緣》。

【網遊探秘】常青樹,活化石!憑什麼這些網遊能夠長盛不衰?-第6張

雖說如今西山居已經不做單機了,但最初《劍俠情緣》就是靠單機起家,打下江山的。《劍俠情緣》的歷史可以追溯到1997年,那是《仙劍》《軒轅劍》爭相鬥豔的時代,二者的成功掀起了當時的武俠/仙俠熱,可以說很長一段時間內影響了中國遊戲市場的主流類型。《劍俠情緣》在二者光芒的籠罩下絲毫不遜色,而是一出世就獲得了大量擁躉和良好口碑,甚至於有一段時間“國產雙劍”的名號都變為了“國產三劍”,新加入的一“劍”,即為《劍俠情緣》。事實證明,堅持一個IP是一件多麼重要的事,它不僅代表著遊戲產品深厚底蘊的積累過程,也代表著玩家數十年如一日的認同,哪怕引擎換、畫面換、玩法換,只要名字不換,就讓人感覺有著極強的存在感。西山居在《劍俠情緣1》的一炮而紅之後推出了《劍俠情緣2》《劍俠情緣外傳:月影傳說》《新劍俠情緣》等等20餘款作品,都是叫好又叫座,將《劍俠情緣》這個IP給打造成了金字招牌。如今西山居主打的網絡遊戲產品——《劍俠情緣3網絡版》,正是承恩無數前輩的雨露恩澤,才能走了十幾年,越走越順暢。此後西山居也擁抱時代浪潮,推出一系列手遊產品,數十年如一日對於經典IP的傳承和對產品的持續創新,這份堅持或許就是真正長線的秘訣吧。(當然不做單機還是有點可惜的)由此可見,遊戲廠商擁有一個安身立命的核心IP是多麼重要。

【網遊探秘】常青樹,活化石!憑什麼這些網遊能夠長盛不衰?-第7張

你還見過哪些長線運營的遊戲,你又是為了什麼堅持奮戰在網絡遊戲中的呢?歡迎在評論區“友善”發表你的觀點。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com