【网游探秘】常青树,活化石!凭什么这些网游能够长盛不衰?


3楼猫 发布时间:2023-06-15 18:00:07 作者:研游特工队 Language

【网游探秘】常青树,活化石!凭什么这些网游能够长盛不衰?-第0张

相信很多年纪大一点的玩家与我的游戏经历大致相差不离,由最初的fc、包机房、街机,到后来的各种网游,然后近几年逐渐转向一些兴起的单机。其中网游绝对在不少人的游戏生涯中占了大部分,在2000年前后,网游由于政策的因素,迅速在中国大地的土壤上崛起并蔓延开来,笔者大部分的青春就都献给当时风靡的各类网游。


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其实10年可以大致看作是玩家的一个游戏生涯周期,毕竟与游戏最亲密的时期也就那么几年,其后总因各种现实原因困扰,让我们与游戏这位“意中人”远远相隔。最初一代玩家,用着大背头电脑在宿舍里开黑“砍服”的那批人已经长大成人,他们的子女也许已经用着最为便捷的掌上智能游戏设备,玩着各种时下最新潮的游戏。不过,当老玩家感慨时,他或许没意识到,也许曾经他们玩的那些游戏如今仍在运营,超过十年寿命的网游在游戏圈中并不算少。这里简单说下长线运营有什么意义,长线运营是许多网游在立项之初甚至就要考虑的问题,一款长线运营游戏甚至能成为一家游戏公司坚实的支柱与口碑的保障,同样也证明着公司稳定的收入。当然,随着时代的发展,不少公司也兴起了“养蛊”的做法,广立项目,市面上哪款游戏火就抄哪个,再利用各种高超的运营手段疯狂敛财,这种做法肯定是为玩家所不齿但受厂家欢迎的。相比那些跟风游戏,长线游戏则更为玩家所欣赏,在这里我就与大家试着简单探讨那些长线游戏运营的秘诀吧,我想他们都必定有着保持“青春可人”的秘密。1. 永远在书写的故事当然,这里的故事本质上指的其实是“世界观”,世界观庞大、可扩展性强,就能摆脱单一人物视角叙事的弊端,编剧就能根据种种设定任意往其中塞满故事,同时好的世界观无疑也将给玩家带来极佳的代入感。世界观就像是一款游戏的“地基”,一款成熟运营的网游,地基必须得打好。游戏圈里的知名世界观有很多,比如单机方面的《光环》系列世界观,《战锤》世界观,而网游方面最知名的则是《魔兽世界》的世界观了,《魔兽世界》在世界观上的成功之处可以用一句话来概括——“魔兽世界不仅仅是一个游戏,而是一个世界”。

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*真的不是说说而已

暴雪《魔兽世界》世界观拥有丰富和完善的世界观设定,暴雪利用游戏里的数千个任务、无数CG,十余年来持之以恒的资料片更新,为玩家打造了一个能够生活在其中的真实世界,靠着迷人的世界观设定,让玩家们产生了长久的对游戏的归属感,并且以魔兽玩家的身份而自豪。

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*熊猫人之谜应该是很多国人玩家入坑的版本

也正是这一点给游戏带来了更加丰厚的底蕴和长久的生命力,非常值得国内厂商学习,事实上,有不少长线运营的游戏特别是米哈游的作品《崩坏》《原神》也是走的这一个路子,《崩坏》作为米哈游此前的主打产品,可以说以一己之力帮助其从一个不知名小厂到如今正面刚腾讯的游戏厂商,一以贯之的“崩坏世界观”功不可没。不过剧情线拉长也有显而易见的弊端,那就是容易让新玩家入坑存在过高门槛,同时过长的剧情文案,也会让游戏编剧写着写着就吃书等ooc行为,不知道后续怎么发展和收尾了,导致最后暴雷。2. 皮肤虽然这点说出来可能大伙觉得有点俗气,但不可否认的是,大家是真的喜欢游戏里的各类皮肤。皮肤在长线运营中是最为厂家喜爱的一种盈利形式,有时候一些稀有·绝版皮肤甚至能被抬到很高价值,一些日常皮肤也让厂家的收入源源不绝。

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*《cs:go》知名皮肤“龙狙”

我个人认为玩家喜欢皮肤主要有以下几个原因:首先,皮肤能够让玩家个性化自己的虚拟形象,满足玩家渴望炫耀、喜欢收集的心理,中华自古以来就有“衣锦还乡”的传统,好的皮肤不仅是玩家财力的展示,还能极大满足人们的心理需求,毕竟人其实本质上是一种视觉动物。除此之外,皮肤附加的象征意义也能够勾起玩家的兴趣,让他们产生情感共鸣,也许是该皮肤讲述的一段故事,也许是该皮肤之中蕴含的概念表达。以老牌端游《神武4》最近推出的雷影皮肤主题为例,基本上长线运营的游戏都会在关键节点——逢年过节或是新版本更新之际推出各种皮肤,仿佛有改头换面之意。《神武4》在近期周年庆的时候就选择推出这款雷影主题的皮肤,全新时装“风雷迅影”以雷霆之力为主题,配上独特高贵的紫色,玩家穿上后神秘感十足。而劲装的修身裁剪干脆利落,更显雷霆侠客的风范。整体的酷炫感十足。游戏官方还配套出了坐骑“雷影豹”,同样也是雷电为主题,仿佛穿上雷电衣,骑着雷影兽,就能在天地间风驰电掣。

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另外,相比于附带各类属性的商城道具,皮肤不会伤害平民玩家对游戏公平性的追求,符合玩家自愿为原则的购买习惯。以上种种原因使得游戏皮肤成为了游戏文化的一部分,也成为了游戏公司的重要盈利手段,皮肤可谓是长线运营必不可少的一环。3. 坚持IP,游戏升级如果一个IP能活过十年,那它能称得上常青树,如果一个IP能称得过20年,那它就是当之无愧的“活化石”。恰巧,网游里就有个IP足足走过了二十多年的历史,见证了中国单机游戏市场从刚开始萌芽,到断崖下跌,再到近几年好转的这么一个过程,该IP就是《剑侠情缘》。

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虽说如今西山居已经不做单机了,但最初《剑侠情缘》就是靠单机起家,打下江山的。《剑侠情缘》的历史可以追溯到1997年,那是《仙剑》《轩辕剑》争相斗艳的时代,二者的成功掀起了当时的武侠/仙侠热,可以说很长一段时间内影响了中国游戏市场的主流类型。《剑侠情缘》在二者光芒的笼罩下丝毫不逊色,而是一出世就获得了大量拥趸和良好口碑,甚至于有一段时间“国产双剑”的名号都变为了“国产三剑”,新加入的一“剑”,即为《剑侠情缘》。事实证明,坚持一个IP是一件多么重要的事,它不仅代表着游戏产品深厚底蕴的积累过程,也代表着玩家数十年如一日的认同,哪怕引擎换、画面换、玩法换,只要名字不换,就让人感觉有着极强的存在感。西山居在《剑侠情缘1》的一炮而红之后推出了《剑侠情缘2》《剑侠情缘外传:月影传说》《新剑侠情缘》等等20余款作品,都是叫好又叫座,将《剑侠情缘》这个IP给打造成了金字招牌。如今西山居主打的网络游戏产品——《剑侠情缘3网络版》,正是承恩无数前辈的雨露恩泽,才能走了十几年,越走越顺畅。此后西山居也拥抱时代浪潮,推出一系列手游产品,数十年如一日对于经典IP的传承和对产品的持续创新,这份坚持或许就是真正长线的秘诀吧。(当然不做单机还是有点可惜的)由此可见,游戏厂商拥有一个安身立命的核心IP是多么重要。

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你还见过哪些长线运营的游戏,你又是为了什么坚持奋战在网络游戏中的呢?欢迎在评论区“友善”发表你的观点。


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