哈嘍大家好,我是鵲鵲。前幾天玩了款國產獨立遊戲《失眠》,玩了之後反倒睡的挺香,並沒有出現失眠的症狀。
遊戲流程大約1小時左右,個人在遊玩過程中倒是沒有遇到比較扎心的點,玩著就挺不鹹不淡。
溫馨的手繪風格是這款遊戲的最大亮點,背景音樂質量還行,但正如其宣傳定位的方向“腦海中的小劇場”一樣,表演性大過遊戲性。
這也是主美做製作人的缺陷,美術很叼,但玩著可能就那樣,說是天馬行空的謎題設計,有時其實就是常見模板的生搬硬套。
很多人給好評,僅僅是因為看到了自己的影子。
製作人繪製了哪些影子呢?下面就讓我們一起來關注吧。
影子一:關注社會事件的憤怒,以及對後續的關注
第二幕-刺眼的信息算是八幕中社會意義最棒的一幕,電視裡播放的內容是網絡暴力、家暴、疫情與口罩、高樓失火。
當多次換臺後,隱喻心靈防線的窗戶被破壞了,循環播放的彈幕湧進房間。
高樓失火對應的彈幕是燒成紅色的煙霧,疫情口罩是橙色的彈幕,校園暴力是紅色爆炸底圖,家庭暴力是創可貼。
這些彈幕上都寫著字,但被塗成看不清的樣子。對於當事人來說,開口是巨大的勇氣,他們無法再承受第二次傷害。
但…
上學時,我曾像女主人公一樣喜歡刷微博關注熱點事件,比如林生斌案,比如八孩案,也曾在朋友圈義憤填膺,大罵發國難財的奸商,但後來,我變得越來越沉默。
因為太多事情沒有後續,不了了之。
個人的力量太過於微小,不看可能是最好的選擇。關注了,又能怎麼樣呢?
影子二:人生若只如初見,何事秋風悲畫扇
一直很認同一句話,悲劇都是有原因的。
第五幕-纏繞的回憶,纏繞住的不只是繩子,而是女主的心結。
撕碎的照片又被拼回去,每次移動,美好的回憶變成不美好的回憶。
曾經以為是要好的朋友,不知為何遠離自己。
曾經以為會永遠在一起的男友,拎著行李箱頭也不回地走遠。
曾經給過自己溫暖的小狗,終將迎來死亡。
大概在很小的時候,我就遇到過很多次艱難的抉擇,想破腦袋去追尋一個最優解,但卻完全忽視一種可能:我根本沒有選擇的權利。
可能很多人都有過天真的幻想,只要我做的足夠好,所有人都會喜歡自己。
實際上,這是把自己放置於低位,追求他人的喜歡對我們根本沒有意義。
只有你認可自己,贊同自己,你才能獲得真正的自信。
在查看女主人的回憶時,我幾乎是下意識想到一部電影《被嫌棄的松子的一生》。
在幫助小球抵達垃圾桶的過程,你也很容易窺見女主人公並沒有放下的狀態。
衣櫃隔壁放著的行李箱,對應前男友的離開。小球滾進衣櫃時打開快爆炸的衣櫃,前男友送的花掉了出來,但花已經不新鮮。
松子一生愛了許多男人,可惜都沒有善終。
她的悲劇是她一手造成的。
為了讓父親開心,她扮小丑。為了讓男人開心,她全身心奉獻,卻總是所遇非人。
她天真地以為,每一份愛都能換來平等的愛。
但生活不是童話。
影子三:思緒太亂,安眠藥都壓不住
個人蠻能理解這種狀態,因為前幾年就是這個樣子。
彼時,獨居,再加上升學壓力,半夜神志比白天還清醒。
白天忙著做題扮演好學生,夜晚忙著思考未來,暢遊星際。
那時的我對未來有一種恐慌,而黑板上紅色的高考倒計時總是提醒我的焦慮。
周圍人按部就班去複習,唯有我總是有種不知去往何方的躊躇。
於是我買了很多書,很多治療焦慮的書。
當萬物沉眠時,我企圖在書裡找到答案。
但書裡沒有答案,我翻遍蘇菲的世界,蘇菲也沒有答案。
半夜時,腦海中總是會冒出稀奇古怪的想法。
比如,人類的存在意義是什麼?
比如,活著難道一定比死亡更美妙嗎?
比如,如果全世界廢棄法律,整個人類社會文明是否會倒退二十年?
但這些想法是獨屬腦海的交響曲,不足以向外人道也。
就像這款遊戲《失眠》,它本身也沒有答案,只是向你展示一種失眠狀態。
下次失眠再見吧。
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