哈喽大家好,我是鹊鹊。前几天玩了款国产独立游戏《失眠》,玩了之后反倒睡的挺香,并没有出现失眠的症状。
游戏流程大约1小时左右,个人在游玩过程中倒是没有遇到比较扎心的点,玩着就挺不咸不淡。
温馨的手绘风格是这款游戏的最大亮点,背景音乐质量还行,但正如其宣传定位的方向“脑海中的小剧场”一样,表演性大过游戏性。
这也是主美做制作人的缺陷,美术很叼,但玩着可能就那样,说是天马行空的谜题设计,有时其实就是常见模板的生搬硬套。
很多人给好评,仅仅是因为看到了自己的影子。
制作人绘制了哪些影子呢?下面就让我们一起来关注吧。
影子一:关注社会事件的愤怒,以及对后续的关注
第二幕-刺眼的信息算是八幕中社会意义最棒的一幕,电视里播放的内容是网络暴力、家暴、疫情与口罩、高楼失火。
当多次换台后,隐喻心灵防线的窗户被破坏了,循环播放的弹幕涌进房间。
高楼失火对应的弹幕是烧成红色的烟雾,疫情口罩是橙色的弹幕,校园暴力是红色爆炸底图,家庭暴力是创可贴。
这些弹幕上都写着字,但被涂成看不清的样子。对于当事人来说,开口是巨大的勇气,他们无法再承受第二次伤害。
但…
上学时,我曾像女主人公一样喜欢刷微博关注热点事件,比如林生斌案,比如八孩案,也曾在朋友圈义愤填膺,大骂发国难财的奸商,但后来,我变得越来越沉默。
因为太多事情没有后续,不了了之。
个人的力量太过于微小,不看可能是最好的选择。关注了,又能怎么样呢?
影子二:人生若只如初见,何事秋风悲画扇
一直很认同一句话,悲剧都是有原因的。
第五幕-缠绕的回忆,缠绕住的不只是绳子,而是女主的心结。
撕碎的照片又被拼回去,每次移动,美好的回忆变成不美好的回忆。
曾经以为是要好的朋友,不知为何远离自己。
曾经以为会永远在一起的男友,拎着行李箱头也不回地走远。
曾经给过自己温暖的小狗,终将迎来死亡。
大概在很小的时候,我就遇到过很多次艰难的抉择,想破脑袋去追寻一个最优解,但却完全忽视一种可能:我根本没有选择的权利。
可能很多人都有过天真的幻想,只要我做的足够好,所有人都会喜欢自己。
实际上,这是把自己放置于低位,追求他人的喜欢对我们根本没有意义。
只有你认可自己,赞同自己,你才能获得真正的自信。
在查看女主人的回忆时,我几乎是下意识想到一部电影《被嫌弃的松子的一生》。
在帮助小球抵达垃圾桶的过程,你也很容易窥见女主人公并没有放下的状态。
衣柜隔壁放着的行李箱,对应前男友的离开。小球滚进衣柜时打开快爆炸的衣柜,前男友送的花掉了出来,但花已经不新鲜。
松子一生爱了许多男人,可惜都没有善终。
她的悲剧是她一手造成的。
为了让父亲开心,她扮小丑。为了让男人开心,她全身心奉献,却总是所遇非人。
她天真地以为,每一份爱都能换来平等的爱。
但生活不是童话。
影子三:思绪太乱,安眠药都压不住
个人蛮能理解这种状态,因为前几年就是这个样子。
彼时,独居,再加上升学压力,半夜神志比白天还清醒。
白天忙着做题扮演好学生,夜晚忙着思考未来,畅游星际。
那时的我对未来有一种恐慌,而黑板上红色的高考倒计时总是提醒我的焦虑。
周围人按部就班去复习,唯有我总是有种不知去往何方的踌躇。
于是我买了很多书,很多治疗焦虑的书。
当万物沉眠时,我企图在书里找到答案。
但书里没有答案,我翻遍苏菲的世界,苏菲也没有答案。
半夜时,脑海中总是会冒出稀奇古怪的想法。
比如,人类的存在意义是什么?
比如,活着难道一定比死亡更美妙吗?
比如,如果全世界废弃法律,整个人类社会文明是否会倒退二十年?
但这些想法是独属脑海的交响曲,不足以向外人道也。
就像这款游戏《失眠》,它本身也没有答案,只是向你展示一种失眠状态。
下次失眠再见吧。
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