任何遊戲的本質都是回合制,舉幾個例子:
1、《星際爭霸》遊戲開始,你的回合開始,但是你還沒有來得及選中農民,你的回合因超時已經跳過,對方已經選中農民並且奔向礦場。cpu以遊戲內時間輪流配發對應的計算資源,你不用,就跳過了。所以即時戰略類遊戲講究APM(每分鐘操作次數),這意味著你要在你的回合內爭取到更多的計算資源。
2、《街霸》我出波來你出跳,我出升龍哈哈笑。
3、《俄羅斯方塊》積木每一次下落,都是在該回合類你要做出判斷。還有其它所有遊戲,都可以按照cpu的工作原理來分析,都和星際爭霸一樣。
《英雄聯盟》也是,對線結束回城or被擊殺後再次回對線進行下一個回合。
最近玩了一款優點縫合得遊戲 《幻唐志:洪荒現世》 既有放置,養成屬性又有卡牌在裡面,戰鬥又是自動回合製得,回想下其他遊戲感覺本質上都是回合制,雖然有點偷換概念