任何游戏的本质都是回合制,举几个例子:
1、《星际争霸》游戏开始,你的回合开始,但是你还没有来得及选中农民,你的回合因超时已经跳过,对方已经选中农民并且奔向矿场。cpu以游戏内时间轮流配发对应的计算资源,你不用,就跳过了。所以即时战略类游戏讲究APM(每分钟操作次数),这意味着你要在你的回合内争取到更多的计算资源。
2、《街霸》我出波来你出跳,我出升龙哈哈笑。
3、《俄罗斯方块》积木每一次下落,都是在该回合类你要做出判断。还有其它所有游戏,都可以按照cpu的工作原理来分析,都和星际争霸一样。
《英雄联盟》也是,对线结束回城or被击杀后再次回对线进行下一个回合。
最近玩了一款优点缝合得游戏 《幻唐志:洪荒现世》 既有放置,养成属性又有卡牌在里面,战斗又是自动回合制得,回想下其他游戏感觉本质上都是回合制,虽然有点偷换概念