《生化危機8:村莊》,一個平凡父親的偉大故事


3樓貓 發佈時間:2024-05-13 15:57:07 作者:BruceWayne__ Language

The father's story is now done.

終於通關了《生化8》。激動地觀看完通關動畫,坐在屏幕前稍稍平復了一下心情,想了想自己對於這代作品的感想與評價,發現與其用太多複雜的詞藻來描述、來形容,不如歸結為簡單的一個詞 ——「感動」。

是的,感動。之所以會產生這份心情,一是為故事主角伊森這位偉大父親的故事深深動容,二是為生化這個老牌 IP 在如今恐怖 3A 大作已經式微的現狀中依然堅持初心,歷久彌新,讓系列在創新中邁上新的高度、湧現出新的生命力而欣喜。

關於本作

作為延續七代這一生化系列悠久歷史中又一重大變革點的作品,在前代收穫巨大成功帶來的信心基礎上,八代在遊戲設計層面無疑更大程度地放開了手腳,這主要體現在關卡設計上。

拋開遊戲序章和結尾部分,遊戲主體流程可以按四大貴族(也就是玩家需要對抗的四大 BOSS)掌管的區域明顯地劃分為四個階段:基於吸血鬼傳說,華貴而陰森的中古城堡;濃霧瀰漫,宛如亂入寂靜嶺的人偶之家;腐敗與粘液遍地,讓人生理上反感的水庫地區;以及融合血肉與鋼鐵,現代重工業風的海森伯格工廠。

這些地區依據它們隸屬的領主的性格與特徵,不僅在呈現的場景風格上大相徑庭,於玩法風格上也有明顯的差異,同時在流程中得到了很好的銜接與平緩的融合。

雖然沒有六代那種打遍世界的大場面,但就是在這被雪山環繞、閉塞狹隘的村莊「小」舞臺中,製作組卻用巧妙設計的關卡為玩家帶來了豐富且有層次感的「大」體驗。

關卡設計

蒂米特雷斯庫城堡與其腳下村莊

村莊中心的戰爭少女廣場,少女的雕像劍指城堡(惡魔)

裝潢華貴無比,卻處處透出一股陰冷詭異氛圍的城堡內部

濃霧瀰漫的公墓,彷彿置身寂靜嶺。從踏入這個區域的那一刻起,伊森就已陷入唐娜的幻術之中

瀑布邊的貝內文託宅,全遊最恐怖的地方

莫羅的水庫。莫羅是四貴族中與「恩賜」融合最差者,不僅智力受損變得底下,外形也極盡噁心畸形。屬於他的區域突出的特點就是腐敗與潮溼

湖中巨怪。某種意義上,這段流程讓我有些夢迴四代

海森伯格的死亡工廠

與「恩賜」融合度極佳的海森伯格保持了正常的外表和過人智力,野心勃勃的他在工廠地下設計了龐大的生化兵生產流水線

故事敘述層面

遊戲用七八連續兩代完整講述了伊森 · 溫特斯這位偉大父親的傳奇故事,將我們的視線暫時從克里斯、里昂這些身經百戰,甚至被玩家們調侃為「真正的 B.O.W.」的老面孔上拉開,聚焦到被捲入生化災難中普通人身上。這在整個系列歷史上都不可不謂一次大的創新。

能看到熟悉的老面孔固然令人高興,不過這些老主角們日漸膨脹、戰天鬥地的戰鬥能力也讓系列的恐怖程度大打折扣,這點在系列動作化程度最高的六代中表現尤甚,乃至讓人有了一種在看偶像神劇的感覺,雖然玩起來確實蠻爽的……

這種聚焦,不同於早年系列外傳遊戲《爆發》中對倖存者們組隊逃離生天經歷的粗糙描寫,而是細膩表現了對於生化災難完全沒有應對經驗的普通人如何在從日常突然墮入地獄深淵後,經歷過彷徨無助,感受過徹入骨髓的恐懼絕望,卻又因對於家庭與家人愛的信念,迸發出超人的勇氣與毅力,直面強敵、解開謎團、挑戰命運的非凡壯舉。

最終在結尾演出的高潮,看著伊森拖著瀕臨崩潰的殘破身體,面對龐大的菌主選擇自我犧牲按下起爆器時,我真的深受觸動。

「A kind husband and loving father who put family before all else. 一位良夫慈父,始終把家庭放在首位。」 這段墓誌銘就是對伊森一生最好的總結。

這是一位父親不平凡卻又平凡的故事,這是一個有關偉大父愛的故事。長夜終盡,朝陽初升,他毅然向前走去,就像一位戰神。

PS1:雖然通關劇情我們會知道伊森實際上並不那麼「普通」,大家也經常調侃伊森是「洗手戰神」,但無論是站在身份認同還是戰鬥素養的角度上看,伊森都毫無疑問是生化世界中的一位普通人。他在故事中超凡的表現,除了自身體質的原因,更多靠的還是一些好運氣和為了家人拼盡全力地在搏命。

當體驗過克里斯篇中裝備精良、彈藥充足的克里斯如砍瓜切菜般殺入村莊的這段流程後,想必大家都更能感受到與職業軍人相比伊森孤身面對險境時的弱小。我相信製作組在設計克里斯篇流程時也是考慮到突出這種反差,才有意做了這樣的設計。

克里斯與他的精銳特殊部隊「獵狼小隊」

子彈管飽的突擊步槍、破片手榴彈、爪子刀,甚至還可以引導炮擊……克里斯篇讓我有了一種在玩《決勝時刻》的錯覺。這段流程中砍瓜切菜般的屠殺體驗也許正好給出了知乎上另一個有趣的問題的答案:「現代軍隊是否能夠平息遊戲《生化危機》裡的喪屍爆發?」

值得一提的是,在故事臨近尾聲時,製作組巧妙地構建起了以伊森為主角的兩代故事上相對獨立的新世代遊戲與舊作遊戲間的紐帶,形成了系列時間線上的完整閉環:黴菌事件的始作俑者米蘭達,竟是生化系列中赫赫有名的「保護傘」(安布雷拉) 公司的創始人 —— 奧斯威爾 · E · 斯賓塞的恩師。

斯賓塞因黴菌的普適性太差,於實現自己理想中「讓世界進化」的宏圖偉業無望而選擇告別老師離開村莊,轉而研究病毒。最終他在非洲大陸發現了五代中登場的「始祖病毒」,隨後與合作伙伴共同創建了傘公司進行病毒與生物兵器研究,才有了後來洋館事件、浣熊市生化危機等一系列事件。

米蘭達實驗室中找到的斯賓賽寄給她的信

傘公司那知名度極高的紅白標誌,也正是源於八代中這座與世隔絕的村莊中的古老紋章。

另外,儘管對七代中的開發 E 系列生化兵器「伊芙琳」的幕後黑手「聯盟」(The connections) 與「H.C.F.」未有更多交待,也未提供更多有關與克里斯合作提供行動協助、曇花一現又令人生疑的新勢力「藍色保護傘」(新安布雷拉) 的信息,但本作尾聲部分出現了最初於五代中登場、克里斯隸屬的反生化恐怖主義國際組織 BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance,生化恐怖防禦與評估聯盟組織)。

不過,這次 BSAA 不再以秩序守護者的正面形象登場,倒更接近一股反派勢力。根據遊戲中提供的資料,BSAA 如今已墮落為一個腐朽的官僚化組織。

更加令人憤慨的是,本應以堅決反對一切生化武器生產與傳播為宗旨的 BSAA,現在已經對生化武器抱有曖昧的態度,甚至在背地裡幹著利用回收的生化武器技術開發「超級士兵」,增強自身軍事力量的卑劣勾搭。BSAA 向菌主所在的山村派遣部隊,目的也不是為了消除生化威脅,而是抱有一些並不單純的目的。

BSAA 已經變質

曾經的反生化武器的組織,如今自己卻用上了生化武器,真是諷刺

BSAA 的墮落行徑,正是克里斯選擇與其割席自立門戶,並且摒棄偏見與藍色保護傘合作的原因。克里斯與他的小隊急於介入八代事件,一方面是為了保護伊森和他的家人,一方面也是不希望 BSAA 掠奪米蘭達掌握的黴菌技術的陰謀得逞。這方面的衝突與伏筆,相信在後續可能推出的資料片以及未來的系列續作中會有更大更精彩的展開。

克里斯與 BSAA 的「算賬」可能是資料片或者續作的內容

PS2:H.C.F. 全稱「Hive/Host Capture Force」,這個組織歷史其實也比較悠久,最早出現在外傳遊戲《代號維羅妮卡》中,當時還僅是由阿爾伯特 · 威斯克率領的一支武裝部隊,隊伍行動目標是搶奪「T - 維羅妮卡」病毒。而到威斯克已死亡多時的現代,存續下來的 H.C.F. 似乎已經獨立並研究機構化了。

《生化危機:代號維羅妮卡》中威斯克的狀態頁面,注意他的陣營標誌

PS3:雖然劇情中完全沒有戲份,但其實藍色保護傘在八代中還是有出現的。克里斯與他的小隊所使用的醫療注射器就是由藍色保護傘提供的,你可以檢查道具詳情看到注射器上印刷的藍傘徽標。

藍傘出品,品質保證

故事最後的最後,伊森之女蘿絲瑪麗已經長大成人,在她前往墓園看望父親獻花的劇情也有著一些令人在意的伏筆:為什麼負責監管的特工要開玩笑稱呼蘿絲為「伊芙琳」?這是否代表蘿絲實際上是伊芙琳的一種轉生?畢竟七代中渴望完整家庭與親情的伊芙琳就希望伊森能成為她的「爸爸」。

長大成人的蘿絲瑪麗 · 溫特斯

蘿絲很反感特工拿「伊芙琳」這個名字稱呼她

如果蘿絲就是伊芙琳二代,那麼墓園這段劇情發生的時間點究竟是在村莊事件結束多久之後?蘿絲是否也繼承了伊芙琳快速成長和衰老的特性?如果答案為「是」,那麼現在我們看到的青少年蘿絲可能就是在幾年內便成長起來的。

另外,在最後一段駛離墓園的長鏡頭中,汽車在遠處停了下來,一個人走向汽車似乎說了些什麼。那個人究竟是誰?他是否認識蘿絲?這些伏筆只有等待未來在續作中繼續揭曉了。

PS4:根據玩家推測查證,最後鏡頭中走向蘿絲汽車的人很可能就是伊森,他沒有死。

因為這段動畫是實時演算生成的,如果我們調取文件轉換視角,會發現那個神秘人的左手和伊森在八代中被狼人啃傷的左手完全一致!如此一來我們便能推測,伊森並未在村莊消滅菌主的大爆炸中喪生,生命力旺盛的他再一次活了下來。

但礙於自己已是「人皮菌獸」的特殊身份也是為了保護家人,伊森並未選擇重返文明社會,而是從此隱姓埋名默默在暗處守護著蘿絲(這可以與決戰前公爵對伊森所說的那句「恐怕您再也不能回到以前那個世界了」的臺詞聯繫起來)。

轉換視角後可以看到神秘人使用的模型就是伊森

動畫最後打出的那句「父親的故事就此結束」也有了深意。畢竟,如果伊森早已死在村莊,那麼他的故事在當時就已經結束。之所以到這個時刻才打出這句話,是因為只有伊森與他深愛的女兒再度重逢,才算為這個原本不完美的故事畫上了圓滿的句號。

傳承

七代作為系列歷史中又一個關鍵的變革點,新啟用的次世代引擎 RE 引擎賦予了遊戲全面提升的畫面效果,在設計方面則同時貫徹了「創新」與「迴歸」的理念 ——

所謂「新」,在於繼固定視角(舊作)向越肩第三人稱視角(四代)的進化後,系列首次在正傳中使用了主視角模式。視角的轉變,對遊戲整體體驗的改變是全面且巨大的。

所謂「舊」,則是開始淡化系列自四代開始啟頭、至六代達到頂峰的「動作化」趨勢,逐漸迴歸舊作所強調的「生存恐怖」與「箱庭解密」經典要素,適應性地結合當代玩家的需求和習慣進行改進。

從七代與新作八代的商業表現來看,生化系列的這一輪變革無疑再度取得了成功,得到了比較廣泛玩家群體的認可。這個已經延續了 25 年之久的金牌 IP 再度煥發了新的活力,讓我們看到了這個系列未來光明的前景。

轉眼系列已經走過了二十五個春秋

PS5:嚴格來說生化系列不是自七代才開始嘗試主視角模式的,早前就已有過採用主視角的外傳作品《槍下游魂》。這是個光槍射擊遊戲,相當冷門。

PS6:自 1996 年三上真司先生推出系列首作開闢了新的時代,時至今年,正好是生化系列迎來它 25 週年生日的時刻。遊戲史上能延續這麼久且還在穩定推出續作的 IP 屈指可數,況且生化還屬於比較小眾的恐怖遊戲,這就更令這個 IP 顯得彌足珍貴。

接觸生化系列已經很多年了,雖然不敢自稱鐵粉,但這個系列在我心目中確實有著特別的地位,說起它帶給我的許多歡樂回憶如數家珍。今年能玩到《生化8》這樣重磅的優秀作品實在非常感動,也衷心希望這個系列能走得更遠、更遠一些,在未來創造更多的輝煌。


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