The father's story is now done.
终于通关了《生化8》。激动地观看完通关动画,坐在屏幕前稍稍平复了一下心情,想了想自己对于这代作品的感想与评价,发现与其用太多复杂的词藻来描述、来形容,不如归结为简单的一个词 ——「感动」。
是的,感动。之所以会产生这份心情,一是为故事主角伊森这位伟大父亲的故事深深动容,二是为生化这个老牌 IP 在如今恐怖 3A 大作已经式微的现状中依然坚持初心,历久弥新,让系列在创新中迈上新的高度、涌现出新的生命力而欣喜。
关于本作
作为延续七代这一生化系列悠久历史中又一重大变革点的作品,在前代收获巨大成功带来的信心基础上,八代在游戏设计层面无疑更大程度地放开了手脚,这主要体现在关卡设计上。
抛开游戏序章和结尾部分,游戏主体流程可以按四大贵族(也就是玩家需要对抗的四大 BOSS)掌管的区域明显地划分为四个阶段:基于吸血鬼传说,华贵而阴森的中古城堡;浓雾弥漫,宛如乱入寂静岭的人偶之家;腐败与粘液遍地,让人生理上反感的水库地区;以及融合血肉与钢铁,现代重工业风的海森伯格工厂。
这些地区依据它们隶属的领主的性格与特征,不仅在呈现的场景风格上大相径庭,于玩法风格上也有明显的差异,同时在流程中得到了很好的衔接与平缓的融合。
虽然没有六代那种打遍世界的大场面,但就是在这被雪山环绕、闭塞狭隘的村庄「小」舞台中,制作组却用巧妙设计的关卡为玩家带来了丰富且有层次感的「大」体验。
关卡设计
蒂米特雷斯库城堡与其脚下村庄
村庄中心的战争少女广场,少女的雕像剑指城堡(恶魔)
装潢华贵无比,却处处透出一股阴冷诡异氛围的城堡内部
浓雾弥漫的公墓,仿佛置身寂静岭。从踏入这个区域的那一刻起,伊森就已陷入唐娜的幻术之中
瀑布边的贝内文托宅,全游最恐怖的地方
莫罗的水库。莫罗是四贵族中与「恩赐」融合最差者,不仅智力受损变得底下,外形也极尽恶心畸形。属于他的区域突出的特点就是腐败与潮湿
湖中巨怪。某种意义上,这段流程让我有些梦回四代
海森伯格的死亡工厂
与「恩赐」融合度极佳的海森伯格保持了正常的外表和过人智力,野心勃勃的他在工厂地下设计了庞大的生化兵生产流水线
故事叙述层面
游戏用七八连续两代完整讲述了伊森 · 温特斯这位伟大父亲的传奇故事,将我们的视线暂时从克里斯、里昂这些身经百战,甚至被玩家们调侃为「真正的 B.O.W.」的老面孔上拉开,聚焦到被卷入生化灾难中普通人身上。这在整个系列历史上都不可不谓一次大的创新。
能看到熟悉的老面孔固然令人高兴,不过这些老主角们日渐膨胀、战天斗地的战斗能力也让系列的恐怖程度大打折扣,这点在系列动作化程度最高的六代中表现尤甚,乃至让人有了一种在看偶像神剧的感觉,虽然玩起来确实蛮爽的……
这种聚焦,不同于早年系列外传游戏《爆发》中对幸存者们组队逃离生天经历的粗糙描写,而是细腻表现了对于生化灾难完全没有应对经验的普通人如何在从日常突然堕入地狱深渊后,经历过彷徨无助,感受过彻入骨髓的恐惧绝望,却又因对于家庭与家人爱的信念,迸发出超人的勇气与毅力,直面强敌、解开谜团、挑战命运的非凡壮举。
最终在结尾演出的高潮,看着伊森拖着濒临崩溃的残破身体,面对庞大的菌主选择自我牺牲按下起爆器时,我真的深受触动。
「A kind husband and loving father who put family before all else. 一位良夫慈父,始终把家庭放在首位。」 这段墓志铭就是对伊森一生最好的总结。
这是一位父亲不平凡却又平凡的故事,这是一个有关伟大父爱的故事。长夜终尽,朝阳初升,他毅然向前走去,就像一位战神。
PS1:虽然通关剧情我们会知道伊森实际上并不那么「普通」,大家也经常调侃伊森是「洗手战神」,但无论是站在身份认同还是战斗素养的角度上看,伊森都毫无疑问是生化世界中的一位普通人。他在故事中超凡的表现,除了自身体质的原因,更多靠的还是一些好运气和为了家人拼尽全力地在搏命。
当体验过克里斯篇中装备精良、弹药充足的克里斯如砍瓜切菜般杀入村庄的这段流程后,想必大家都更能感受到与职业军人相比伊森孤身面对险境时的弱小。我相信制作组在设计克里斯篇流程时也是考虑到突出这种反差,才有意做了这样的设计。
克里斯与他的精锐特殊部队「猎狼小队」
子弹管饱的突击步枪、破片手榴弹、爪子刀,甚至还可以引导炮击……克里斯篇让我有了一种在玩《使命召唤》的错觉。这段流程中砍瓜切菜般的屠杀体验也许正好给出了知乎上另一个有趣的问题的答案:「现代军队是否能够平息游戏《生化危机》里的丧尸爆发?」
值得一提的是,在故事临近尾声时,制作组巧妙地构建起了以伊森为主角的两代故事上相对独立的新世代游戏与旧作游戏间的纽带,形成了系列时间线上的完整闭环:霉菌事件的始作俑者米兰达,竟是生化系列中赫赫有名的「保护伞」(安布雷拉) 公司的创始人 —— 奥斯威尔 · E · 斯宾塞的恩师。
斯宾塞因霉菌的普适性太差,于实现自己理想中「让世界进化」的宏图伟业无望而选择告别老师离开村庄,转而研究病毒。最终他在非洲大陆发现了五代中登场的「始祖病毒」,随后与合作伙伴共同创建了伞公司进行病毒与生物兵器研究,才有了后来洋馆事件、浣熊市生化危机等一系列事件。
米兰达实验室中找到的斯宾赛寄给她的信
伞公司那知名度极高的红白标志,也正是源于八代中这座与世隔绝的村庄中的古老纹章。
另外,尽管对七代中的开发 E 系列生化兵器「伊芙琳」的幕后黑手「联盟」(The connections) 与「H.C.F.」未有更多交待,也未提供更多有关与克里斯合作提供行动协助、昙花一现又令人生疑的新势力「蓝色保护伞」(新安布雷拉) 的信息,但本作尾声部分出现了最初于五代中登场、克里斯隶属的反生化恐怖主义国际组织 BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance,生化恐怖防御与评估联盟组织)。
不过,这次 BSAA 不再以秩序守护者的正面形象登场,倒更接近一股反派势力。根据游戏中提供的资料,BSAA 如今已堕落为一个腐朽的官僚化组织。
更加令人愤慨的是,本应以坚决反对一切生化武器生产与传播为宗旨的 BSAA,现在已经对生化武器抱有暧昧的态度,甚至在背地里干着利用回收的生化武器技术开发「超级士兵」,增强自身军事力量的卑劣勾搭。BSAA 向菌主所在的山村派遣部队,目的也不是为了消除生化威胁,而是抱有一些并不单纯的目的。
BSAA 已经变质
曾经的反生化武器的组织,如今自己却用上了生化武器,真是讽刺
BSAA 的堕落行径,正是克里斯选择与其割席自立门户,并且摒弃偏见与蓝色保护伞合作的原因。克里斯与他的小队急于介入八代事件,一方面是为了保护伊森和他的家人,一方面也是不希望 BSAA 掠夺米兰达掌握的霉菌技术的阴谋得逞。这方面的冲突与伏笔,相信在后续可能推出的资料片以及未来的系列续作中会有更大更精彩的展开。
克里斯与 BSAA 的「算账」可能是资料片或者续作的内容
PS2:H.C.F. 全称「Hive/Host Capture Force」,这个组织历史其实也比较悠久,最早出现在外传游戏《代号维罗妮卡》中,当时还仅是由阿尔伯特 · 威斯克率领的一支武装部队,队伍行动目标是抢夺「T - 维罗妮卡」病毒。而到威斯克已死亡多时的现代,存续下来的 H.C.F. 似乎已经独立并研究机构化了。
《生化危机:代号维罗妮卡》中威斯克的状态页面,注意他的阵营标志
PS3:虽然剧情中完全没有戏份,但其实蓝色保护伞在八代中还是有出现的。克里斯与他的小队所使用的医疗注射器就是由蓝色保护伞提供的,你可以检查道具详情看到注射器上印刷的蓝伞徽标。
蓝伞出品,品质保证
故事最后的最后,伊森之女萝丝玛丽已经长大成人,在她前往墓园看望父亲献花的剧情也有着一些令人在意的伏笔:为什么负责监管的特工要开玩笑称呼萝丝为「伊芙琳」?这是否代表萝丝实际上是伊芙琳的一种转生?毕竟七代中渴望完整家庭与亲情的伊芙琳就希望伊森能成为她的「爸爸」。
长大成人的萝丝玛丽 · 温特斯
萝丝很反感特工拿「伊芙琳」这个名字称呼她
如果萝丝就是伊芙琳二代,那么墓园这段剧情发生的时间点究竟是在村庄事件结束多久之后?萝丝是否也继承了伊芙琳快速成长和衰老的特性?如果答案为「是」,那么现在我们看到的青少年萝丝可能就是在几年内便成长起来的。
另外,在最后一段驶离墓园的长镜头中,汽车在远处停了下来,一个人走向汽车似乎说了些什么。那个人究竟是谁?他是否认识萝丝?这些伏笔只有等待未来在续作中继续揭晓了。
PS4:根据玩家推测查证,最后镜头中走向萝丝汽车的人很可能就是伊森,他没有死。
因为这段动画是实时演算生成的,如果我们调取文件转换视角,会发现那个神秘人的左手和伊森在八代中被狼人啃伤的左手完全一致!如此一来我们便能推测,伊森并未在村庄消灭菌主的大爆炸中丧生,生命力旺盛的他再一次活了下来。
但碍于自己已是「人皮菌兽」的特殊身份也是为了保护家人,伊森并未选择重返文明社会,而是从此隐姓埋名默默在暗处守护着萝丝(这可以与决战前公爵对伊森所说的那句「恐怕您再也不能回到以前那个世界了」的台词联系起来)。
转换视角后可以看到神秘人使用的模型就是伊森
动画最后打出的那句「父亲的故事就此结束」也有了深意。毕竟,如果伊森早已死在村庄,那么他的故事在当时就已经结束。之所以到这个时刻才打出这句话,是因为只有伊森与他深爱的女儿再度重逢,才算为这个原本不完美的故事画上了圆满的句号。
传承
七代作为系列历史中又一个关键的变革点,新启用的次世代引擎 RE 引擎赋予了游戏全面提升的画面效果,在设计方面则同时贯彻了「创新」与「回归」的理念 ——
所谓「新」,在于继固定视角(旧作)向越肩第三人称视角(四代)的进化后,系列首次在正传中使用了主视角模式。视角的转变,对游戏整体体验的改变是全面且巨大的。
所谓「旧」,则是开始淡化系列自四代开始启头、至六代达到顶峰的「动作化」趋势,逐渐回归旧作所强调的「生存恐怖」与「箱庭解密」经典要素,适应性地结合当代玩家的需求和习惯进行改进。
从七代与新作八代的商业表现来看,生化系列的这一轮变革无疑再度取得了成功,得到了比较广泛玩家群体的认可。这个已经延续了 25 年之久的金牌 IP 再度焕发了新的活力,让我们看到了这个系列未来光明的前景。
转眼系列已经走过了二十五个春秋
PS5:严格来说生化系列不是自七代才开始尝试主视角模式的,早前就已有过采用主视角的外传作品《枪下游魂》。这是个光枪射击游戏,相当冷门。
PS6:自 1996 年三上真司先生推出系列首作开辟了新的时代,时至今年,正好是生化系列迎来它 25 周年生日的时刻。游戏史上能延续这么久且还在稳定推出续作的 IP 屈指可数,况且生化还属于比较小众的恐怖游戏,这就更令这个 IP 显得弥足珍贵。
接触生化系列已经很多年了,虽然不敢自称铁粉,但这个系列在我心目中确实有着特别的地位,说起它带给我的许多欢乐回忆如数家珍。今年能玩到《生化8》这样重磅的优秀作品实在非常感动,也衷心希望这个系列能走得更远、更远一些,在未来创造更多的辉煌。