這次BOOOM開發是我從業以來最快樂的一次開發體驗,但其間遇到了一位“朋友”讓我深受其擾,發出此文也只是因為一句“別以為你自己很正義”,我不認為自己“很正義”甚至此事與正義與否無關,把事實放在這裡,希望能夠作為對於這位“朋友”的回應。
最初投入到機核社區來是喜歡機核“玩遊戲的都是朋友”,萬萬沒想到會遇到這樣的事。
4月28日,當我得知機核要舉辦新的booom時就開始著手尋找隊友,因為我個人是美術出身(之後在工作中擔任pc策劃),很快就尋得了美術隊友,只差一位程序朋友,由HPPpp大佬負責招人,此時我們已經有一個玩法的初步想法,想著如果能用就太好了,不能用至少也能作為尋找夥伴的內容。
4月29日,我們尋找到一位程序,這位就是本次我要掛的人,一個自稱“芷柔”的男性,後稱為D吧,我將把我們與D的交流事實以圖放在這裡
5月3日,這個階段我們聊了很多關於我們的設計和遊戲想法的事情,也進行了一些原型嘗試,可是這個期間,D便開始了在“賽博工位”中的疊BUFF行為(指瘋狂說明自己可能在之後沒有書時間進行開發),由於是語音,沒有留下任何可以放在這裡的東西,以下列出事後,HPPpp與D的私聊截圖吧。
下圖中“說的這麼不確定”就是指我所說的狂疊BUFF行為。
5月4日,本以為已經有了所有組員,只等公佈主題時,等來的是我與D間一頓並不友好和理智的“討論”,這次討論D舉例了市面上許多成功遊戲案例來表達了對我遊戲策劃的不屑與不滿(可是你最開始不是因為這個玩法加入的嗎?),在“討論”進行了數小時後我已經對這種隨時轉移討論問題的無休無止的談話方式感到厭倦與疲憊,至此就是我所稱為的“意見不合”,以下為經過我們討論,綜合他對於遊戲想改為“解謎遊戲”或“類吸血鬼倖存者”的想法以及他令人不安的狂疊BUFF行為,我們選擇了終止這次還未正式開始的合作,以下為HPPpp與他的聊天截圖。
我知道自己作為策劃或者美術,路都還太長。“辭了”,我們都以為這是事情結束,這只是一次失敗的組隊經歷,只是一次意見不合,畢竟我也表示了自己的不滿:
5月13號,在外旅行準備回京,在路上突然發現D作為談資在booom開發群中毫不客氣的拿出來“批鬥”,這之前可以說都是他對我的不滿。這之後BOOOM組隊群中發生的爭吵也是組員出於同樣的氣憤而為我打抱不平的爭吵,此間有很長的對話,以及找不到聊天記錄了。
5月28日,那之後我們便出於“不希望機核變成爭吵的地方”而選擇了無視他,因為是重要的DDL階段,擔心影響氛圍,以下全程我們小組的成員都沒有回應他
以上,到發開週期結束的事實已經講完。這些事並不足以讓我佔用我被開發擠壓的海拉魯時光,就在剛才,我們的遊戲收到了這樣的評論:
同時,我還在那次“太屎了”的吐槽中收穫了以下評論:
HPPpp在收到這個回覆後刪掉了“謝謝喜歡”,此時我們小組成員都有兩個很大的疑問:1.到底是什麼讓他對我們的這個項目(也許是項目組?)不依不饒,2.他為何對我(一個愚蠢的策劃)有這麼大的仇恨。
好了,這些就是橫跨將近一個月的事情經過,感謝你能聽我胡言亂語,至此已經30日凌晨,回頭想想,我也不知道自己在做什麼,可能真的不如玩玩王淚。