金勇()流套貼|異世輪迴錄


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 03:19:47 作者:鳶無憂 Language

新版本最無敵的一代神器,需要攢夠足夠多的金幣才能達到最高效果,適用於所有流套,所以作者醬來帶你們化身“金勇”吧!

金勇()流套貼|異世輪迴錄 - 第1張

已經將該帖子大部分的內容根據評論區朋友的經驗進行了修改,如果能在六點鐘之前完成整體的修改,我將會開幾把進行實驗

🚧(8月29日,21:03~23:27/23:46~X)
該區較於雜亂是因為我先把有用的知識寫出來,
讓玩家通過自身的磨練確認了有效後,我基本上就已經把該帖子整理好了,打磨好了,沒有起到幫助效果,是因為世界等級太高了數值碾壓一切

1.該留套應當最合適的天賦組合
{1}打工達人,盾勇,釣魚
“打工達人”是直接增加50%的打工收益,相當於固定金幣收益渠道的100魅力加成,加上魅力點數堆積後配合該天賦打工收入非常之高,不需要通過點石成金堆積家境,且較大基數換算有bug,中後期時金幣就會溢出

“盾勇”渡過前期後靠高防禦和奶媽大幅度增強探險續航能力,加大每回合探險收益,得到的收益快速升級自身所需流套相應屬性點,或者用來疊加家境和魅力,在中期之前應獲取新更新的核心遺物,配合中後期獲得的大量金幣,疊加出的屬性buff,直接無解

因為釣魚難度被官方傳說級削弱,“釣魚達人”每回合都能吃到紅,收益可想而知,可在前期花費金幣獲取直接性加成遺物,提高每回合基建的運營,也可通過釣出來的小金魚提升4種屬性、遺物,增強探險續航能力

注:該流套注重基建,應當在前期快中期加強基建運營,中期時就已經可以留存金幣,在打敗第三個宿敵boss後放棄提升家境、依舊注重提升魅力屬性,後期通過消耗體力在各個打工金幣獲取渠道中得到最高收益,確保buff可以疊加上去
(🚧用於鍛鍊基建管理能力,初步適應金勇)

{2}打工達人,愈勇,貝爺
打工略寫

“愈之勇者”直接性增益天賦,在白毛入隊後大幅度提升續航能力,加大每回合的探索進度,去貪寶箱和遺物,能夠確保開新地圖初始收益不低,攻打探險boss有生存力,最適合的套裝式回覆套,大量的回覆點會增強聖樹樹枝的強度,黃金甲和黃金匕首Buff的堆積,則是奠定了愈勇強度的基礎性能

“貝爺附體”該天賦,有利於各種探險區域深度,能夠將各個區域的利益最大化,前提是能夠確保到達遠距離,愈勇配合貝爺吃一次篝火基本上能回覆2/7HP

注:該套流程注重探險,可以將基建放鬆管理
在哥布林之森就要確保擁有黃金甲和聖樹樹枝,進入地精洞穴後刷取高級裝備並確保擁有黃金匕首,返回綠皮之森斬殺其國王后,即可反覆刷取地精洞穴,快速堆積核心遺物的buff,刷取回復套將聖樹樹枝傷害增加最大化,擁有一定金幣數量後,就已經可以消滅地龍,在開啟地下洞穴之前,反覆刷取金幣儘量爭取Buff疊加最大化
前期能夠到達這種地步,中後期就沒什麼煩惱

注:刷不到就反覆刷,反正重置回合沒什麼問題
(🚧用於鍛鍊探險收益能力,加強金勇熟練)

{3}打工達人,愈勇,盾勇
前面已有天賦描述過程

注:基建,冒險都需要較大管理,該流套是最容易通過高等級殘酷世界,但實際操作起來最難,哥布林之森時黃金匕首黃金甲和聖樹樹枝必得,基建購買了核心遺物後,就可以開始積攢金幣 體力用來增加各類屬性點,主要收益靠冒險,基建保證冒險不理想時運轉能夠繼續,續航和輸出都有保證,只是起步最難熬,刷不到遺物就得反覆刷
且缺少了貝爺冒險難以最大利益化,故基建管理必須精細化
有了前兩種累積的經驗,在使用第三套流套時方可確保從頭到尾從頭到尾金幣獲取最大化

注1:由於現版本難度較低,上升空間實際非常大,但太吃概率的操作,反而導致了該流套的不穩定性,難度性較高,容錯率非常低

注2:是對於新手來說的高難度(7~8),不是大佬喜歡挑戰極限的11以上,新手不一定說是完全需要那麼嚴格,遊戲對新手很友好,殘酷世界1~4,2紅天賦,玩的開心就好

1.關於前期運行
快速獲取智商和魅力,為後面的打法留下基礎
注:要確保其他的屬性點到達了可以度過前期的事件後再去考慮提升,缺少了屬性點渡過不了事件,會對後期發展造成影響

注:1點智商加3.5%經驗獲取

注:1點魅力加0.5%金幣獲取、2%好感獲取度

注:1點家境給4金
例:15家境每回合給60金幣,吃10點魅力加成,最後每回合給63金幣
注:金色天賦商人和財神像遺物影響每回閤家境給金幣的基礎值

2.三歲時一定要刷母親的好感度
十五歲前來錢最快的路子,魅力、好感度、家境
一定高度加成後每回合給予破千金幣

金毛(母親),5歲起耗費5體力根據好感和家境給予金幣,15歲起每回合加5點體力
300滿好感成人禮不給任何獎勵
例:300滿好感加27家境每回合給509金
注:該角色好感獲取較難,隨機好感事件刷新概率低,可通過15歲前的豐收祭固定加好感

得到了金幣後在集市中應當購買適合自己套路的道具,確定遊戲運行方向,冒險就選擇跟冒險有關的遺物,管理基建選擇加成類型的遺物

選擇了冒險搜刮為主,但實際上基建還是會有相應的事件來增加各類屬性點

選擇了運營基建為主,也要確保每回合20體力的探險,堆積魅力和其他屬性的同時,不缺少裝備

例:1次回合冒險後,收集到的資源,可以用於提升基建,選擇跟自身留套所需的屬性點、遺物選擇性購買和強化

“後話”
🚧評論區有位朋友的經驗幫助到了該貼關於起步的問題,雖然說過程有一點點不愉快,但我還是很感謝那位朋友,因為幫助到了該帖就是事實

但實際上應當清楚,該帖子不可能適合所有難度
會玩的看樂子,不會玩的學經驗,這不很正常嘛

這遊戲難度沒必要打到很後面的殘酷世界,因為數值堆積,導致後面流套基本鎖死,且非常難打

有這閒工夫找虐,為什麼不去體驗低世界讓自己開心,或者欣賞欣賞文案,好好休養身體,都比花費好幾個小時,重置多少個回合去打高難度世界要開心的多,成功那一刻的喜悅過後,不會空虛嗎?然後又去打基本上不可能通過的難度
我都覺得很難受,這款遊戲若是追逐於高難度,味道就完全變了

我一開始就是被遊戲簡介所吸引,入手後確實很喜歡這款遊戲,又看到很多新手刷了靈魂後,卻又不知道該如何進階更高難度來獲取成就感滿足自己,所以我才浪費其他的遊戲時間,和自身的生活作息時間,來寫對高世界玩家基本沒幫助的帖子,看到了圖個開心就好了,哪怕看到了我的帖子,覺得一點幫助沒有也可以直接吐槽出來,因為完全沒關係,我還會因為您的話語能夠幫助到帖子而開心

作者只是一個普通的未成年,沒有過於聰慧的大腦,較強的身體素質,愚笨到甚至卡在一個灣裡就繞不出去,那位朋友都不糾結了,可我還是很糾結,我總感覺我說的話,糟糕了別人的心,而他說出的話語實際上幫助到了我,總之對不起

生活已經夠難了,開心一點不好嘛(´-ωก`)


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