金勇()流套贴|异世轮回录


3楼猫 发布时间:2022-08-30 03:19:47 作者:鸢無憂 Language

新版本最无敌的一代神器,需要攒够足够多的金币才能达到最高效果,适用于所有流套,所以作者酱来带你们化身“金勇”吧!

金勇()流套贴|异世轮回录 - 第1张

已经将该帖子大部分的内容根据评论区朋友的经验进行了修改,如果能在六点钟之前完成整体的修改,我将会开几把进行实验

🚧(8月29日,21:03~23:27/23:46~X)
该区较于杂乱是因为我先把有用的知识写出来,
让玩家通过自身的磨练确认了有效后,我基本上就已经把该帖子整理好了,打磨好了,没有起到帮助效果,是因为世界等级太高了数值碾压一切

1.该留套应当最合适的天赋组合
{1}打工达人,盾勇,钓鱼
“打工达人”是直接增加50%的打工收益,相当于固定金币收益渠道的100魅力加成,加上魅力点数堆积后配合该天赋打工收入非常之高,不需要通过点石成金堆积家境,且较大基数换算有bug,中后期时金币就会溢出

“盾勇”渡过前期后靠高防御和奶妈大幅度增强探险续航能力,加大每回合探险收益,得到的收益快速升级自身所需流套相应属性点,或者用来叠加家境和魅力,在中期之前应获取新更新的核心遗物,配合中后期获得的大量金币,叠加出的属性buff,直接无解

因为钓鱼难度被官方传说级削弱,“钓鱼达人”每回合都能吃到红,收益可想而知,可在前期花费金币获取直接性加成遗物,提高每回合基建的运营,也可通过钓出来的小金鱼提升4种属性、遗物,增强探险续航能力

注:该流套注重基建,应当在前期快中期加强基建运营,中期时就已经可以留存金币,在打败第三个宿敌boss后放弃提升家境、依旧注重提升魅力属性,后期通过消耗体力在各个打工金币获取渠道中得到最高收益,确保buff可以叠加上去
(🚧用于锻炼基建管理能力,初步适应金勇)

{2}打工达人,愈勇,贝爷
打工略写

“愈之勇者”直接性增益天赋,在白毛入队后大幅度提升续航能力,加大每回合的探索进度,去贪宝箱和遗物,能够确保开新地图初始收益不低,攻打探险boss有生存力,最适合的套装式回复套,大量的回复点会增强圣树树枝的强度,黄金甲和黄金匕首Buff的堆积,则是奠定了愈勇强度的基础性能

“贝爷附体”该天赋,有利于各种探险区域深度,能够将各个区域的利益最大化,前提是能够确保到达远距离,愈勇配合贝爷吃一次篝火基本上能回复2/7HP

注:该套流程注重探险,可以将基建放松管理
在哥布林之森就要确保拥有黄金甲和圣树树枝,进入地精洞穴后刷取高级装备并确保拥有黄金匕首,返回绿皮之森斩杀其国王后,即可反复刷取地精洞穴,快速堆积核心遗物的buff,刷取回复套将圣树树枝伤害增加最大化,拥有一定金币数量后,就已经可以消灭地龙,在开启地下洞穴之前,反复刷取金币尽量争取Buff叠加最大化
前期能够到达这种地步,中后期就没什么烦恼

注:刷不到就反复刷,反正重置回合没什么问题
(🚧用于锻炼探险收益能力,加强金勇熟练)

{3}打工达人,愈勇,盾勇
前面已有天赋描述过程

注:基建,冒险都需要较大管理,该流套是最容易通过高等级残酷世界,但实际操作起来最难,哥布林之森时黄金匕首黄金甲和圣树树枝必得,基建购买了核心遗物后,就可以开始积攒金币 体力用来增加各类属性点,主要收益靠冒险,基建保证冒险不理想时运转能够继续,续航和输出都有保证,只是起步最难熬,刷不到遗物就得反复刷
且缺少了贝爷冒险难以最大利益化,故基建管理必须精细化
有了前两种累积的经验,在使用第三套流套时方可确保从头到尾从头到尾金币获取最大化

注1:由于现版本难度较低,上升空间实际非常大,但太吃概率的操作,反而导致了该流套的不稳定性,难度性较高,容错率非常低

注2:是对于新手来说的高难度(7~8),不是大佬喜欢挑战极限的11以上,新手不一定说是完全需要那么严格,游戏对新手很友好,残酷世界1~4,2红天赋,玩的开心就好

1.关于前期运行
快速获取智商和魅力,为后面的打法留下基础
注:要确保其他的属性点到达了可以度过前期的事件后再去考虑提升,缺少了属性点渡过不了事件,会对后期发展造成影响

注:1点智商加3.5%经验获取

注:1点魅力加0.5%金币获取、2%好感获取度

注:1点家境给4金
例:15家境每回合给60金币,吃10点魅力加成,最后每回合给63金币
注:金色天赋商人和财神像遗物影响每回合家境给金币的基础值

2.三岁时一定要刷母亲的好感度
十五岁前来钱最快的路子,魅力、好感度、家境
一定高度加成后每回合给予破千金币

金毛(母亲),5岁起耗费5体力根据好感和家境给予金币,15岁起每回合加5点体力
300满好感成人礼不给任何奖励
例:300满好感加27家境每回合给509金
注:该角色好感获取较难,随机好感事件刷新概率低,可通过15岁前的丰收祭固定加好感

得到了金币后在集市中应当购买适合自己套路的道具,确定游戏运行方向,冒险就选择跟冒险有关的遗物,管理基建选择加成类型的遗物

选择了冒险搜刮为主,但实际上基建还是会有相应的事件来增加各类属性点

选择了运营基建为主,也要确保每回合20体力的探险,堆积魅力和其他属性的同时,不缺少装备

例:1次回合冒险后,收集到的资源,可以用于提升基建,选择跟自身留套所需的属性点、遗物选择性购买和强化

“后话”
🚧评论区有位朋友的经验帮助到了该贴关于起步的问题,虽然说过程有一点点不愉快,但我还是很感谢那位朋友,因为帮助到了该帖就是事实

但实际上应当清楚,该帖子不可能适合所有难度
会玩的看乐子,不会玩的学经验,这不很正常嘛

这游戏难度没必要打到很后面的残酷世界,因为数值堆积,导致后面流套基本锁死,且非常难打

有这闲工夫找虐,为什么不去体验低世界让自己开心,或者欣赏欣赏文案,好好休养身体,都比花费好几个小时,重置多少个回合去打高难度世界要开心的多,成功那一刻的喜悦过后,不会空虚吗?然后又去打基本上不可能通过的难度
我都觉得很难受,这款游戏若是追逐于高难度,味道就完全变了

我一开始就是被游戏简介所吸引,入手后确实很喜欢这款游戏,又看到很多新手刷了灵魂后,却又不知道该如何进阶更高难度来获取成就感满足自己,所以我才浪费其他的游戏时间,和自身的生活作息时间,来写对高世界玩家基本没帮助的帖子,看到了图个开心就好了,哪怕看到了我的帖子,觉得一点帮助没有也可以直接吐槽出来,因为完全没关系,我还会因为您的话语能够帮助到帖子而开心

作者只是一个普通的未成年,没有过于聪慧的大脑,较强的身体素质,愚笨到甚至卡在一个湾里就绕不出去,那位朋友都不纠结了,可我还是很纠结,我总感觉我说的话,糟糕了别人的心,而他说出的话语实际上帮助到了我,总之对不起

生活已经够难了,开心一点不好嘛(´-ωก`)


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