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T0 ADC分析來啦!(國服永遠慢人一步~)
超級老牌英雄終於小重做喜提加強!(其實希維爾是被職業玩家玩壞的,團隊能力太強導致基礎數值非常拉胯,無位移還只有500射程。。。)
先來看最近希維爾的改動、
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基礎屬性方面血量降低了一點點,希維爾前期本就不強勢,基本不考慮線上優勢咯~
(特別是Q基礎傷害削了20*2點)
法力值削弱較多,告訴大傢伙就是不鼓勵QQQ玩法(E回藍也移除了)
攻擊力前期削弱,中期基本持平,攻速提升不大,11級4%攻速幾乎感受不出來。。。
整體屬性方面,設計師的意思就是不鼓勵甲穿QQQ玩法(雖然確實這麼玩很爽!)
然後是結合技能方面的改動。
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首先這是熱補丁削弱,削弱之後還有53+%勝率確實很強勢!
然後再是技能改動:
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被動爆發移速提升,但是單次加速整體位移應該是一樣的,但如果能一直觸發加速會比以前多一雙草鞋的樣子,進攻能力加強(但VN只要面向敵人就有誒。。。)
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Q基礎傷害與加成大幅降低,純甲穿型玩法大幅削弱!暴擊率能提升Q技能傷害,雖然削了純甲穿流,但甲穿+暴擊流玩法的傷害要比之前的純甲穿流更高!
藍耗方面小幅降低,但考慮到基礎藍量與回藍手段的削弱,中期肯定會缺藍的。
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基礎傷害中後期
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大幅降低,清兵能力小幅削弱!新增可重複彈射效果,同一單位最多受到2次傷害,小規模團戰能力小幅加強(因為可以4秒內無限觸發)
藍耗冷卻大幅提升~(熱補丁削弱)
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冷卻提升,回藍調整為回血,線上續航更強!結合之前的削弱法力值相關,前期Q技能的使用頻率會更低。
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大招加強幅度較大,助攻可刷新加速時間,後期基本相當於隊伍自帶疾跑,對戰士騎臉陣容提升非常大!
整體點評:純甲穿流大幅削弱,中期傷害小規模傷害大幅優化,團隊功能性大幅加強!
缺點依舊明顯:500碼射程非常尷尬,技能流強度依然強於普攻暴擊流。
全球鉑金分段以上大數據分析:
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整體玩法切換為致命節奏海妖普攻暴擊流,加點方式依然為主Q副W,符文方面利用氣定神閒+餅乾強化了法力續航,出裝方面為傳統暴擊流出裝(沒有一點點CD)
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隨時間勝率25分鐘為最強勢期,後期依然因為手短以及無位移弊端較顯著,25分鐘高勝率我只能評估為中期團隊收益高,後期作為C位而言缺乏Carry的能力!
所以我的個人建議是傾向於團戰收益的工具人ADC玩法!
結合已知的缺點來做出改善(鉑金分段以上肯定都是操作更好的玩家,但我需要考慮主流遊戲群體)
1:無位移技能中後期易暴斃----- 神話裝可選盾弓強化容錯率
2:手短普攻輸出環境較差,國服戰士刺客陣容較多,500射程吃虧----選擇更多CD流玩法,利用Q技能輸出依舊可行
3:大後期勝率下降顯著,作為C位後期不太行------選擇更加團隊的玩法,加強團隊勝率!
所以!符文調整如下!
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將氣定神閒換為了凱旋,國服打架更頻繁,凱旋收益更高,歡欣和血統看你個人愛好~
副系同樣選擇餅乾強化線上續航,氣定神閒前期線上回藍效果並不強。
出裝調整如下!
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出門選擇長劍+複合藥劑 強化 裝備成型速度!希維爾線上有E技能可回血,不太需要多蘭劍帶來的線上血量優勢。
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我對希維爾的評價是:Q技能的傷害收益依舊高於普攻流(對於大部分玩家)
所以核心裝備我選擇了更加便宜團隊功能性更強的CD流裝備!
第一件吸藍刀彌補中期的藍耗問題,同時暴擊率提升Q技能12.5%傷害!
CD鞋收益依舊高於攻速鞋,國服的輸出環境靠Q肯定比靠W舒服且安逸
重傷刀同樣也是價格便宜屬性美麗團戰收益還極高!
黑切提供團隊破甲,W技能重複彈射快速群體破甲,同時提供大量CD收益更高!
關於神話裝備,我個人的看法是。。。優先級不高,考慮到後期容錯率問題,可以選擇盾弓,如果敵方AP輸出較多盾弓可換飲魔刀,進一步提高傷害可選收集者,神話裝備的優先級屬實不高。
然後再和傳統暴擊流做下簡單對比:(3件套情況對比,)
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輸出方面可以看到CD流的Q技能DPS是暴擊流的兩倍,暴擊流的普攻DPS是CD流的兩倍,但請記住!W技能12秒CD ,意味著暴擊流有8秒真空期,而CD流只有2秒真空期,如果單論W的傷害,其實CD流並不會落下太多。
現在詳細解讀兩套出裝的優勢
CD流:
1-無限法力值,QWER冷卻快一倍!
2-Q技能輸出環境更好,ADC更需要射程帶來的優勢
3-W真空期僅僅只有2秒,而暴擊流W真空期長達8秒,這是四倍的差距!
4-E護盾冷卻更短,回血更多,群體加速冷卻更短,團隊收益更強。
5-群體附加重傷!(W彈射可觸發)
6-群體附加破甲!(W彈射可快速疊加黑切)
7-主力輸出為Q技能,射程更遠輸出環境更安全
8-基礎生命值更高,,整體容錯率更高!(多600血和多一倍的E盾)
9-裝備更加便宜,合成更加平滑
那CD流為什麼不出傳統的魔切呢?
因為現在Q有暴擊加成以及吸藍刀比魔切成型更快合成更平滑。
暴擊流:
1-站樁輸出更高,W4秒內輸出更高,但英雄手短無位移,輸出風險較高
2-。。。高情商:英雄上限更高
所以其實暴擊流的優點就只有。。。 普攻傷害更高了。。。
所以我也更加推薦CD流,暴擊流依然面臨手短輸出環境差的處境。。。況且CD流是真的團隊收益更高,從希維爾的數據圖就能知道他並不能承擔以前的後期大C角色定位,不如索性工具人當到底!
最後,雖然確實操作更好的玩家更能發揮出暴擊流裝備的效果,但考慮到國服真金白銀的水平,實際上CD流帶來的收益要高得多!
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寫著寫著心血來潮去玩了一把,一區400分的局上下兩路優勢,打野一直夢遊也沒人說他,就一句那退了唄。。。現在這遊戲環境我都不想評價了,低分炸高分演,我們都有一個美好的未來^^
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所以呢根據我自己的遊戲理解,考慮到CD流輪子很難有一直A人的機會,所以將符文換成了先攻來進一步提高裝備成型速度,對線期W彈射蹭到就是5塊錢,Q到10塊錢~
因為希維爾不可避免的會推線,所以帶了個幽靈魄羅控制河道視野,整體裝備成型非常快,敵方兩件套的時候希維爾就已經有了團隊三件套~
當然,越往後期拉越難C (不得不說,單排AD真的需要極強的心態)
一把上路下路大優勢 打野演員直接掛機
一把隊友900分王者貓咪親手打維護,從幫打野到我對線被2個前期弱勢打殘沒有一點點操作。。。
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一把負勝率只打維護兩頁排位贏3把一頁的買號哥。。。
當然,如果對自身操作水平有自信,我還是更加推薦海妖綠叉普攻流,團戰傷害更加爆炸,CD流的主要核心是建立在給隊友創造環境的,群體加速真的真的非常強非常契合國服的戰士體系,同時CD流的射程更長輸出環境更加安全下限更高!
同時,如果下路能雙排的話一定請雙排,不要單排影響自己心態,輔助菜一點就菜一點了,心態最重要。
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附上普攻流玩法,普攻流的問題還是比較明顯的,一個是藍耗必須靠氣定神閒緩解,而CD流可以靠凱旋薅更多錢錢,整體的暴擊裝備沒有一點點CD,W進入真空期會非常難受。。。並且訊刃也沒有想象中那麼好用。。。
總之,一個英雄一定要結合自身實際水平,想C和能C是兩回事~有時候對大部分玩家而言都是能贏就是好玩法~
所以我玩了三把,一把大優勢 打野演員直接打字掛機退遊戲,一把900分王者貓咪親自上陣打維護,一把買號哥掛機嫌我菜,這單人玩下路真的得有大心臟。。。
(晚上不能打高分段,全是演員。。。排半個小時進去玩稻草人打野,對方派克輔助精準給你報點。。。問我怎麼知道?那肯定是對面也有我的好友。。。1級無視野精確點出我的開路線上單直接線都不吃來抓我。。。3級開始就硬進我野區。。。)