首先感謝上一期支持的小夥伴,謝謝你們的點贊與評論
上一期在討論國產遊戲該如何走出國內時,我提到創新突破,但是一位網友同樣也提出了反例,即現階段創新突破早已不存在,這個問題我想了很久,最終決定從遊戲的發展史來回答它。
一、遊戲的定義與意義
遊戲,顧名思義是一種娛樂人類的活動,但不同於欣賞話劇等,遊戲需要參與者親身體會到這個過程中並做出自己的選擇。或許,在5000年前,原始人會坐在篝火前和自己的朋友玩一些自創的小遊戲,比如真心話大冒險之類。我們無從考證原始人發明過哪些遊戲,但是自人類步入農耕文明後,有關遊戲的記載就多了起來。目前筆者能查到的最早的遊戲是六博——一種棋類遊戲。
隨著時代的發展,人們找到了更多的樂趣,漢代有人把平時用來捆綁稻草的繩子拿來跳繩,而戰國時期人們也擴展了棋類遊戲,象棋也由此誕生。對於平民百姓來說,這些遊戲將他們於日常忙碌當中解放出來。比起話劇聽戲等有錢人才能欣賞的活動,遊戲是他們的唯一精神寄託。
進入21世紀,隨著電計算機的發展,電子遊戲隨即火爆全球。儘管來到了電子平臺,電子遊戲仍然與以往的遊戲一樣,都需要玩家參與其中並做出抉擇。儘管電子遊戲在我們社會飽受批評,認為其會使人精神不振,但不可否認,電子遊戲作為人類的娛樂方式之一對於穩定社會秩序有著不可替代的作用。電子遊戲終究是遊戲的一種,本質上服務於人類,給我們帶來歡樂,將我們從疲憊的現實中拉回美好的幻想。而它的發展,也將會是我們接下來討論的重點。
二、電子遊戲的起源
1912年,El Ajedrecista誕生。這是一個下棋機器,對電子遊戲的誕生有一定啟發。
1958年,在美國政府的資助下,威廉·辛吉勃森創造了《雙人網球》——一款用示波器運作的遊戲並向外界展示成果,業界也普遍認為這是人類歷史上第一部電子遊戲。
1961年麻省理工大學的學生史蒂夫拉塞爾同樣也設計出了一款電子遊戲——《空間大戰》。
雖然在這段時間,電子遊戲得到了一個非常好的開頭,但是此時它的目的並非娛樂玩家,而是展示電腦技術的發展。電子遊戲真正成為一種娛樂項目是在70年代。此時,街機機器開始流行,標誌是1971年由諾蘭·布希內爾和泰德·巴內所創造的《宇宙戰爭》並伴隨著街機機器大量發行。倆人隨後便創辦了雅達利公司並不斷髮行新遊戲。遠在大洋的另一岸——小日……小日子過的不錯的日本人也把街機遊戲推向了一個新的高度。在這一時期,電子遊戲正式進入商業化階段。
三、遊戲開始在玩法上創新
儘管七十年代遊戲在不斷發展,但受制於當時經濟危機以及電腦技術較低的原因,發展並不順利,遊戲公司們始終在一些小遊戲上做文章。直到八十年代,遊戲界開始出現大革新。
1980年,卷軸射擊遊戲逐漸走進玩家們的視野。可能你會對這個名字感到陌生,如果我換一個說法你一定就會明白——彈幕射擊遊戲。二者雖然不能完全等同,但雙方涵蓋面基本相同。這一時期,《鐵板陣》《捍衛者》《宇宙巡航機》《1942》等彈幕射擊遊戲火爆大街小巷的街機,成為了那一代人的回憶。
在80年代至90年代間,遊戲廠商們不僅只探索出了彈幕射擊遊戲,還開始探索更多的遊戲玩法,從而奠定了我們今天的遊戲模式。可以說,我們所熟知的幾個遊戲板塊,幾乎全部都是在這一時期定型。它們不斷自我完善與發展,在玩法、美術與劇情上進行大膽創新。
四、當代遊戲玩法的創新之路
時間轉眼來到了21世紀前後,人類的計算機技術得到了空前發展。家用電腦在90年代末走進了尋常百姓家(可是我家沒有)。
這一時期,遊戲廠商們也盯緊了家用電腦這一市場,開始在電腦遊戲上走出自己的創新之路。
1992年,由開發商Id Software所創作的《德軍總部3D》在電腦平臺發佈,開創了FPS射擊遊戲的鼻祖(也開創了第一代抗德神遊)。此後,新的FPS射擊遊戲不斷湧入市場。
RTS遊戲,翻譯過來就是即時戰略遊戲,其主要特徵為採集資源、建造基地、征服對手三大板塊。RTS遊戲誕生很早,最早可以追溯到1982年的《Utopia》。但是,那時的RTS遊戲或多或少都缺少上文所提到的三大板塊,在隨後的不斷完善中,也誕生了一些在玩法上已經趨向成熟的RTS遊戲,不過都是曇花一現,最終淹沒在了歷史的長流之中。真正影響力巨大的RTS遊戲,給我們帶來無數回憶的,便是下面這位——《命令與征服:紅色警戒》系列作品。
紅色警戒系列作品風靡全球,在世界範圍內都受到了好評(俄羅斯:)。紅警作為一款RTS遊戲,具備所有RTS遊戲的特徵,輔以當時乃至現在都不錯的畫質,在玩法上憑藉著多兵種系統大大增加了其可玩性。在那個年代,打得過冷酷的電腦絕對是一件可以向小夥伴吹噓一天的事情。
塔防遊戲據稱最早誕生於90年代,是一款名叫《堡壘》街機遊戲。
但是最為創新且留給玩家印象最深的,非《植物大戰殭屍》莫屬。
2009年5月5日,一款美術風格怪異卻可愛,玩法令人百玩不厭的塔防遊戲橫空出世,在社會上甚至一度拉起了討論狂潮,大量同人作品衍生而出。《植物大戰殭屍》儘管不是第一款塔防遊戲,也沒有驚人的畫質,但卻將遊戲的節奏把握得恰到好處,有著無與倫比的可玩性(甚至直到今天還有不少玩家整活),可以說算是塔防遊戲的一個重要里程碑。
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受制於時間限制,今天就暫時寫到這裡了(其實就是懶)
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