【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)


3楼猫 发布时间:2022-07-30 04:09:24 作者:neonlamp Language

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第0张

首先感谢上一期支持的小伙伴,谢谢你们的点赞与评论

上一期在讨论国产游戏该如何走出国内时,我提到创新突破,但是一位网友同样也提出了反例,即现阶段创新突破早已不存在,这个问题我想了很久,最终决定从游戏的发展史来回答它。

一、游戏的定义与意义

游戏,顾名思义是一种娱乐人类的活动,但不同于欣赏话剧等,游戏需要参与者亲身体会到这个过程中并做出自己的选择。或许,在5000年前,原始人会坐在篝火前和自己的朋友玩一些自创的小游戏,比如真心话大冒险之类。我们无从考证原始人发明过哪些游戏,但是自人类步入农耕文明后,有关游戏的记载就多了起来。目前笔者能查到的最早的游戏是六博——一种棋类游戏。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第1张

随着时代的发展,人们找到了更多的乐趣,汉代有人把平时用来捆绑稻草的绳子拿来跳绳,而战国时期人们也扩展了棋类游戏,象棋也由此诞生。对于平民百姓来说,这些游戏将他们于日常忙碌当中解放出来。比起话剧听戏等有钱人才能欣赏的活动,游戏是他们的唯一精神寄托。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第2张

进入21世纪,随着电计算机的发展,电子游戏随即火爆全球。尽管来到了电子平台,电子游戏仍然与以往的游戏一样,都需要玩家参与其中并做出抉择。尽管电子游戏在我们社会饱受批评,认为其会使人精神不振,但不可否认,电子游戏作为人类的娱乐方式之一对于稳定社会秩序有着不可替代的作用。电子游戏终究是游戏的一种,本质上服务于人类,给我们带来欢乐,将我们从疲惫的现实中拉回美好的幻想。而它的发展,也将会是我们接下来讨论的重点。

二、电子游戏的起源

1912年,El Ajedrecista诞生。这是一个下棋机器,对电子游戏的诞生有一定启发。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第3张

1958年,在美国政府的资助下,威廉·辛吉勃森创造了《双人网球》——一款用示波器运作的游戏并向外界展示成果,业界也普遍认为这是人类历史上第一部电子游戏。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第4张

1961年麻省理工大学的学生史蒂夫拉塞尔同样也设计出了一款电子游戏——《空间大战》。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第5张

虽然在这段时间,电子游戏得到了一个非常好的开头,但是此时它的目的并非娱乐玩家,而是展示电脑技术的发展。电子游戏真正成为一种娱乐项目是在70年代。此时,街机机器开始流行,标志是1971年由诺兰·布希内尔和泰德·巴内所创造的《宇宙战争》并伴随着街机机器大量发行。俩人随后便创办了雅达利公司并不断发行新游戏。远在大洋的另一岸——小日……小日子过的不错的日本人也把街机游戏推向了一个新的高度。在这一时期,电子游戏正式进入商业化阶段。

三、游戏开始在玩法上创新

尽管七十年代游戏在不断发展,但受制于当时经济危机以及电脑技术较低的原因,发展并不顺利,游戏公司们始终在一些小游戏上做文章。直到八十年代,游戏界开始出现大革新。

1980年,卷轴射击游戏逐渐走进玩家们的视野。可能你会对这个名字感到陌生,如果我换一个说法你一定就会明白——弹幕射击游戏。二者虽然不能完全等同,但双方涵盖面基本相同。这一时期,《铁板阵》《捍卫者》《宇宙巡航机》《1942》等弹幕射击游戏火爆大街小巷的街机,成为了那一代人的回忆。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第6张

在80年代至90年代间,游戏厂商们不仅只探索出了弹幕射击游戏,还开始探索更多的游戏玩法,从而奠定了我们今天的游戏模式。可以说,我们所熟知的几个游戏板块,几乎全部都是在这一时期定型。它们不断自我完善与发展,在玩法、美术与剧情上进行大胆创新。

四、当代游戏玩法的创新之路

时间转眼来到了21世纪前后,人类的计算机技术得到了空前发展。家用电脑在90年代末走进了寻常百姓家(可是我家没有)。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第7张

这一时期,游戏厂商们也盯紧了家用电脑这一市场,开始在电脑游戏上走出自己的创新之路。

1992年,由开发商Id Software所创作的《德军总部3D》在电脑平台发布,开创了FPS射击游戏的鼻祖(也开创了第一代抗德神游)。此后,新的FPS射击游戏不断涌入市场。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第8张

RTS游戏,翻译过来就是即时战略游戏,其主要特征为采集资源、建造基地、征服对手三大板块。RTS游戏诞生很早,最早可以追溯到1982年的《Utopia》。但是,那时的RTS游戏或多或少都缺少上文所提到的三大板块,在随后的不断完善中,也诞生了一些在玩法上已经趋向成熟的RTS游戏,不过都是昙花一现,最终淹没在了历史的长流之中。真正影响力巨大的RTS游戏,给我们带来无数回忆的,便是下面这位——《命令与征服:红色警戒》系列作品。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第9张

红色警戒系列作品风靡全球,在世界范围内都受到了好评(俄罗斯:)。红警作为一款RTS游戏,具备所有RTS游戏的特征,辅以当时乃至现在都不错的画质,在玩法上凭借着多兵种系统大大增加了其可玩性。在那个年代,打得过冷酷的电脑绝对是一件可以向小伙伴吹嘘一天的事情。

塔防游戏据称最早诞生于90年代,是一款名叫《堡垒》街机游戏。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第10张

但是最为创新且留给玩家印象最深的,非《植物大战僵尸》莫属。

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第11张

2009年5月5日,一款美术风格怪异却可爱,玩法令人百玩不厌的塔防游戏横空出世,在社会上甚至一度拉起了讨论狂潮,大量同人作品衍生而出。《植物大战僵尸》尽管不是第一款塔防游戏,也没有惊人的画质,但却将游戏的节奏把握得恰到好处,有着无与伦比的可玩性(甚至直到今天还有不少玩家整活),可以说算是塔防游戏的一个重要里程碑。

————————我是划分线————————

受制于时间限制,今天就暂时写到这里了(其实就是懒)

下一篇已经在写了,求观众老爷们给个赞给我点动力

【PC游戏】游戏发展史:创新突破是否已经无用(上)-第12张

有什么想说的欢迎在评论区讨论哦。

#steam游戏#     #pc游戏#    #杂谈#   #游戏推荐#  #盒友日常# 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com