Rating、RWS數據如何體現你的價值


3樓貓 發佈時間:2025-02-14 12:29:10 作者:南方水 Language

本文將對CS2中評估玩家表現的一些數據做簡要分享,供諸位盒友參考。

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一、Rating(綜合表現評分)

目前的Rating的判定由

殺敵、死亡、傷害、存活率、KAST等組成


早期的Rating 1.0評價體系在2010年出現,

KDR(回合殺敵)、DPR(回合死亡)、

impact rating(多殺回合數)進行分析計算。

Rating1.0的出現是為了取代KD(殺敵死亡比)

人們希望引入Rating1.0體系後,

能對選手進行更綜合全面的評價。

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Rating版本對比

現行的Rating 2.0體系在2017年6月14日推出

2.0體系涉及了更多因素,

如:

ADR(回合平均傷害)、KAST(非白給率)、

多殺、首殺、殘局等因素。

2.0體系希望能更加全面地反映選手表現,

比如雖然沒有亮眼擊殺,

但給團隊做出貢獻的突破手、殘局大師等。

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24年top1,17歲的天才少年donk

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含金量

通常來說,我們普通玩家在天梯對局時,

Rating1.0以上是綠色,1.0以下則紅色。

正常發揮在1.0到1.1之間波動,

偶爾狀態不好可能到0.9左右,

1.3以上是發揮很優秀的,

Rating接近1.9到達2.0以上的時候,

則十分頂尖的表現。

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來自某老哥對局

平時要是遇到把把2.0左右的rating,

通常不是炸魚就是開了。


二、RWS(Round Win Shares,平均每局勝利貢獻值)


RWS衡量玩家在勝利回合中對團隊的貢獻

核心是“勝利局中的有效輸出”。

每局勝利方會產生100點RWS值,根據玩家在該回合造成的傷害分配,失敗方得0分。

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將所有玩家RWS相加,得數是100

因為10個人分配100分,故你多則他少。

通常RWS平均水平是9到12左右,

12以上是表現出色,15以上是團隊大佬。


計算的例子(來源網絡):

①若一回閤中你造成200點傷害(殺2人),

則你的RWS為200/500×100=40(假設總傷害為500)

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②若下包或拆包獲勝,下包或拆包者會直接獲得該回合20%的RWS,剩餘80%按傷害分配。


而RWS的缺陷在於僅統計勝利回合,

所以哪怕保槍拿了四殺甚至五殺,

也不會被統計,因為敗局擊殺無效。

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簡單來說就是,你在回合勝利中有多大作用。

勝利回合你傷害越多,RWS越高。

如果你殺敵4人犧牲,對面一打4拿下對局,

那也白搭。

三、RWS與Rating對比

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RWS更適合評估玩家“關鍵回合的團隊貢獻”,而“Rating”更全面反映“個人技術表現”。


通常而言,高分段玩家需兼顧兩者:

RWS體現勝局影響力,

Rating則代表個人綜合實力。


 在職業賽場中,

人們會結合ADR(均回合傷害)

KAST(參與率)來綜合評價選手表現,

目的是避免單一標準。


而完美平臺則開發了獨有的WE評分體系,

並以此作為MVP的判斷標準之一。


當然CS2是團隊遊戲,

哪怕計分板數據糟糕的玩家,

也能在某刻以微薄之力拿下關鍵殘局。


單純以數據評價一名玩家可能是片面的,

畢竟遊戲對局發展充滿了未知性,

而未知性也正是遊戲的一大魅力所在。

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