本文将对CS2中评估玩家表现的一些数据做简要分享,供诸位盒友参考。

一、Rating(综合表现评分)
目前的Rating的判定由
杀敌、死亡、伤害、存活率、KAST等组成。
早期的Rating 1.0评价体系在2010年出现,
由KDR(回合杀敌)、DPR(回合死亡)、
impact rating(多杀回合数)进行分析计算。
Rating1.0的出现是为了取代KD(杀敌死亡比)
人们希望引入Rating1.0体系后,
能对选手进行更综合全面的评价。

Rating版本对比
现行的Rating 2.0体系在2017年6月14日推出
2.0体系涉及了更多因素,
如:
ADR(回合平均伤害)、KAST(非白给率)、
多杀、首杀、残局等因素。
2.0体系希望能更加全面地反映选手表现,
比如虽然没有亮眼击杀,
但给团队做出贡献的突破手、残局大师等。

24年top1,17岁的天才少年donk

含金量
通常来说,我们普通玩家在天梯对局时,
Rating1.0以上是绿色,1.0以下则红色。
正常发挥在1.0到1.1之间波动,
偶尔状态不好可能到0.9左右,
1.3以上是发挥很优秀的,
Rating接近1.9到达2.0以上的时候,
则十分顶尖的表现。

来自某老哥对局
平时要是遇到把把2.0左右的rating,
通常不是炸鱼就是开了。
二、RWS(Round Win Shares,平均每局胜利贡献值)
RWS衡量玩家在胜利回合中对团队的贡献,
核心是“胜利局中的有效输出”。
每局胜利方会产生100点RWS值,根据玩家在该回合造成的伤害分配,失败方得0分。

将所有玩家RWS相加,得数是100
因为10个人分配100分,故你多则他少。
通常RWS平均水平是9到12左右,
12以上是表现出色,15以上是团队大佬。
计算的例子(来源网络):
①若一回合中你造成200点伤害(杀2人),
则你的RWS为200/500×100=40(假设总伤害为500)

②若下包或拆包获胜,下包或拆包者会直接获得该回合20%的RWS,剩余80%按伤害分配。
而RWS的缺陷在于仅统计胜利回合,
所以哪怕保枪拿了四杀甚至五杀,
也不会被统计,因为败局击杀无效。

简单来说就是,你在回合胜利中有多大作用。
胜利回合你伤害越多,RWS越高。
如果你杀敌4人牺牲,对面一打4拿下对局,
那也白搭。
三、RWS与Rating对比

RWS更适合评估玩家“关键回合的团队贡献”,而“Rating”更全面反映“个人技术表现”。
通常而言,高分段玩家需兼顾两者:
RWS体现胜局影响力,
Rating则代表个人综合实力。
在职业赛场中,
人们会结合ADR(均回合伤害)、
KAST(参与率)来综合评价选手表现,
目的是避免单一标准。
而完美平台则开发了独有的WE评分体系,
并以此作为MVP的判断标准之一。
当然CS2是团队游戏,
哪怕计分板数据糟糕的玩家,
也能在某刻以微薄之力拿下关键残局。
单纯以数据评价一名玩家可能是片面的,
毕竟游戏对局发展充满了未知性,
而未知性也正是游戏的一大魅力所在。
