往事伴我:一款好的國產遊戲是如何從完善自身砥礪前行的


3樓貓 發佈時間:2024-08-18 18:37:00 作者:林森x Language

文章寫於剛更新玩完之後有感而發,如果喜歡歡迎留下一個贊

引言

現在的遊戲大多選擇ea測試就上架進行售賣,一部分原因在於很多遊戲一開始對於願望單的積累極其困難,而願望單的積累又對於steam端對於一款新遊戲開始給多少流量又很看願望單的數量,即使你接住了開始的流量達到了不錯的售賣情況,steam滾雪球的推流機制依舊需要你一步步的滿足他的銷售需求,而我們今天要講的這款遊戲,就是通過不斷高質量更新在第一波流量之後依舊錶現不俗的【往事伴我】

往事伴我:一款好的國產遊戲是如何從完善自身砥礪前行的-第0張

精妙的玩法引人沉醉

作為一款像素風闖關解謎遊戲,180+的關卡數量量大管飽,並且不是非常簡單,十分耐玩。繪畫人物細節的時十分用心,貼牆時還會有努力推牆的動作。坐椅子上的休息就是存檔,非常可愛。夕陽溫暖的光照,和後期黑暗迷霧的背景都使得感受更加真實。場景的真實還原讓我們更能感受人物的日常。

往事伴我:一款好的國產遊戲是如何從完善自身砥礪前行的-第1張

在闖關的過程中,我們會與過去的我們一起,相互配合,完成解密。過去的虛影會重複我們的一切,軌跡,行動,甚至操作。在不同章節還有不同技能。有時還有和夥伴一起,小狗會緊緊跟隨我們,小貓則會跟隨過去。如何利用過去,和夥伴配合,理清邏輯,卡好時機,就是通關的關鍵。

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簡單元素構成複雜的關卡,遊戲中並沒有多少複雜的機關,非常尋常普通拉桿,平臺,會破碎的地面等等構成了繁多的關卡。但他並有一點點難度,不是難在考驗你極限跳躍,單身幾十年的手速,而是邏輯。如何控制過去的位置,合適利用技能觸發機關。並且關卡的名字也在暗示我們過關的方法。

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在不同章節虛影會有不同的能力,有時我們能夠傳送到過去的位置,何時傳送,如何傳送,都需要在行動之前想清楚,不然就會困住自己或是無奈失敗。一遍遍嘗試,一次次摸索,通關方法就會浮現在眼前。

往事伴我:一款好的國產遊戲是如何從完善自身砥礪前行的-第3張

美好的精神內核總讓我們沉醉

在我看來有趣的玩法只是遊戲的一點閃光,真正照耀我們的是內核,文字和關卡的完美融合,甚至交相輝映才是他獨特之處。遊戲一開始可愛的女孩從床上爬起來,回憶起過去。

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夥伴,家人的一句句話展現過去的孤獨,不理解,無奈。接著出現了一頂王冠,我們拼勁全力去追尋,但我們怎麼也追不上。那就是眾人的期望,完美的自己,而我們永遠也無法滿足。攝像頭就像眾人的目光,如同激光一樣火辣辣的灼傷著我們。我們永遠也擺脫不了過去,擺脫不了眾人對我們的看法,我們墮入了無盡的黑暗,只有我們永遠也擺脫不掉的過去。航標一個個熄滅,最後的燈塔也被迷霧籠罩,前路如此迷茫。

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在接下來的幾章之中,關卡和文字組合讓我們真切感受到人物的仿徨。不斷的前行也是在不斷探索人物的心理歷程。在不同的章節中過去的我們會阻礙我們,追殺我們,加上密密麻麻紅色的文字,人物的絕望近在眼前,對過去的痛恨呼之欲出。有時也會支撐我們,挽救我們,過去也能發光照亮我們的前路,在無盡黑暗之中感受一絲絲光明。貓與狗像我們的朋友一樣,幫助我們,但我們有時卻害了他們,愧疚無奈充斥了內心。

往事伴我:一款好的國產遊戲是如何從完善自身砥礪前行的-第3張

永遠也跳不上去的平臺加上“留下永遠也無法滿足的願望”,過不去門加上“也沒人想問我何時要離開”,循環的道路再加上“一開始,錯誤就已經決定了,只剩下,無法逃離的循環”,痛苦油然而生。一次次回到起點重複但不重樣的關卡,困境無比真實。我們與過去相互支持,相互溫暖,也會被過去阻礙,追殺。最終我們想和過去分道揚鑣,像在兩個世界一樣。

往事伴我:一款好的國產遊戲是如何從完善自身砥礪前行的-第3張

像西西弗一樣推動阻礙自己的石頭,在越來越陡的坡上一次次跌倒,堅持真的有用嗎。接著我們打破禁錮自己是水泡,過去不再成為我們前行的阻礙,王冠徹底破碎,我們本就不可能達成別人眼中的自己。消失不見的BOSS,我們本就無需打敗誰,走自己的路就對了。一切又回到了開始,我們親自理清了混亂的經歷,鋪成了堅固的橋樑,連接我們的過去和未來。我們又回到了床前,這一次我們美美的睡上一覺。完成了自我的成長,與過去和解,期望自己的未來。

往事伴我:一款好的國產遊戲是如何從完善自身砥礪前行的-第3張

純淨解謎的b面

在最近一次更新中,免費加入了b面。與a面不同的是,這是一次純解謎的體驗。依舊是那個可愛的藍髮女孩,還是同樣的機關,這一次我們將收集做夠的鑰匙,打開通往下一章的大門。

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每一章中,過去的虛影都有和a面對應的能力,但比a面的關卡更有難度,更加考驗思維和操作。在這裡我們可能會面對兩個攝像頭的攻擊,如何走位使虛影吸引全部火力至關重要。我們也會有更多的傳送機會,如何利用好每一次傳送去理想的位置就要發揮大家的想象力了。

往事伴我:一款好的國產遊戲是如何從完善自身砥礪前行的-第3張

在這裡夥伴一樣非常重要,我們不僅要他們緊緊跟隨我們,在關鍵時候也要甩掉他們,讓他們留在關鍵位置。有時也會考驗我們的手速,打出組合技,實現意想不到的操作。有時一關還有兩個鑰匙,拿了一個就不能拿另一個了,如何避免碰到已經拿過的鑰匙也是非常有趣的地方。有些關卡也非常有趣比如6-5,考驗我們左腳踩右腳螺旋昇天,6-4一次次跳躍完成不可能的高度。即使你面對關卡毫無思路,那不妨先仔細看看關卡名字,一切盡在不言中。即使有些關你實在打不過,也不用擔心,收集一半左右鑰匙就能打開大門。如果你喜歡解謎,b面絕對是一次享受。

往事伴我:一款好的國產遊戲是如何從完善自身砥礪前行的-第3張

總結

遊戲一切回到了起點,但每個人都能如此嗎?未經他人苦,莫勸他人善。作為旁觀者,希望我們能多一份善良,多一份關切,幫助他人走出困境。作為局中人,我希望大家在一次次仿徨,苦痛之中,都能有朋友能義無反顧走向你;在無盡的掙扎之中,打破桎梏,與過去相互接納,相互支持,相互和解,做一個好夢。而回到遊戲之中,不斷免費更新,即使已經有了成就還在進步的遊戲又怎麼不值得我們支持。

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