【天命2】光隕之秋-預覽 六維改動|閃身CD回調|光能3.0新增碎片|超能改動


3樓貓 發佈時間:2023-02-09 14:53:17 作者:ChRiisVi Language

隨著俠盜賽季中電弧3.0的發佈,我們完成了所有光能副職業系統的3.0改動。這些改動後的副職業給玩家們提供了前所未有的自定義和配裝潛力。

【天命2】光隕之秋-預覽 六維改動|閃身CD回調|光能3.0新增碎片|超能改動-第0張

現在所有3.0副職業都已經放出,我們將工作重心移向了那些和副職業相關,且需要調整的系統。其中一個便是玩家角色們的屬性面板(六維)。自暗影要塞以來,我們還沒有真正大刀闊斧地對戒律、力量以及職業技能對應的上三維的這些屬性對各個對應技能的回覆速度的影響做出調整。但(自從暗影要塞以來)星相、碎片、異域防具、護甲模組還有武器perk,給玩家們強大的技能賦予了極高的使用頻率。這最終導致一些PvE活動失去了應有的緊張感,同時也為熔爐競技場帶去了不該有的雜音。

在未來,我們的對於PvE和PvP的技能使用頻率的目標是讓遊戲的整體強度回到30週年版本在2021年末發佈時的水準。我們將在光隕之秋和後續的賽季裡糾正技能的使用頻率,並與此同時獎勵那些將精力花在優化配裝的玩家。

【天命2】光隕之秋-預覽 六維改動|閃身CD回調|光能3.0新增碎片|超能改動-第1張

在《光隕之秋》中(3月1號),我們將對如下內容做出改變,(這些改動)聚焦於調整被動的技能冷卻回覆:

    重新調整戒律、力量和各個職業技能屬性對手雷、近戰和職業技能回覆速率的影響——

    • 整體上,新版本10級(100屬性)的技能回覆速率收益約等於當前版本8級(80屬性);
    • 改版後,每個屬性階級提供的技能冷卻縮減更平均,而非在低屬性時變化飛快。

    天命2是一個關於“宇宙魔法”的遊戲,技能會一直處於玩家戰鬥循環的中心。儘管我們說的這個改動在紙面上看起來很大,但我們認為《光隕之秋》中上線的改進將會彌補這些調整。快速舉例:(光隕之秋版本後)你的傳說(紫色)護甲將會有3個護甲模組槽,而非現在的兩個護甲槽。(關於護甲配裝的內容請查看往期預覽/偽週報內容,譯註),且這些模組將不受護甲元素限制,裝備更多種多樣的模組。

    從《光隕之秋》開始,你將可以同時使用下列多個技能能量回復模組,甚至還可以同時插入相同的模組:

    • 投彈手;
    • 擴展;
    • 傷害感應;
    • 手雷/近戰快速啟動;
    • 鼓舞;
    • 絕緣;
    • 拳到力來;
    • 點屍成金;
    • 充沛。

    除此之外,絕大部分護甲模組的所需能量消耗都有所下降,且神器模組將不再需要佔用模組槽才能生效,以此為你的配裝提供更高的自由度。這次的改動(和新增)內容之多,我們覺得玩家們很可能搭配出我們完全沒預料到的配置。在接下來的賽季裡,我們會繼續對整體的技能”經濟“系統做進一步調整,並對部分技能做單獨調整,使他們更加強力。

    《光隕之秋》發佈時,我們還會單獨調整某些手雷、近戰和職業技能的基礎冷卻時間。我們會在《光隕之秋》的版本說明中加入更多信息。作為一個小小的預告:我們將會回調(加強)熱修復6.3.0.5帶來的獵人閃身CD削弱,因為我們覺得在新版本到來之際,6.3.0.5版本之前的基礎閃身CD就會是一個較平衡的狀態了。

    • 射手閃身的基礎冷卻時間:34s→29s;
    • 賭徒閃身的基礎冷卻時間:46s→38s。

    當你在遊走時

    【天命2】光隕之秋-預覽 六維改動|閃身CD回調|光能3.0新增碎片|超能改動-第2張

    在2021年12月,我們發佈30週年紀念版本時,我們依照不同超能的輸出能力,給它們的冷卻時間做出了劃分——遊走型超能(變身系)的基礎冷卻時間通常長於瞬髮型超能。儘管我們現在依舊認為這樣依照超能強度區分的冷卻時間曲線設計對遊戲是有正面作用的,我們同樣也承認遊走型超能在PvE中的表現不盡如人意,尤其是在高難的副本當中,那些瞬髮型超能可以在光能3.0關鍵詞的幫助下快速消滅大量敵人。

    我們正在積極著手解決這個問題,不過我們現在還沒想好如何給出系統性的方案。作為第一步,從《光隕之秋》起,我們將調整遊走型和瞬髮型超能生成能量球的最大數量。我們認為這個改動能夠更清晰地區分不同類型的超能在遊戲中所起的作用,同時為變身型大招在高等級PvE活動中搭建舞臺。

    • 變身型超能:通過擊殺生成的最大能量球數從5個提升到7個;
    • 瞬髮型超能:通過擊殺生成的最大能量球數從7個下降到5個,注:光焰之井;黎明護罩和暗影箭的兩種分支能產生的能量球數不變。

    我們還將調整目前最長冷卻時間等級中僅有的三個超能,把它們的充能速度上移一級。

    • 鬼靈利刃、黎明、烈焰戰錘的基礎冷卻時間從10:25降低至9:16。

    我們還想藉此機會分享幾個將於《光隕之秋》上線的特定技能改動。注意:這不是一個完整的改動列表,而是代表了我們年6將會發布的主要改動,完整內容請您在《光隕之秋》發佈時查看該版本的版本說明

    首先,是黎明護罩。在虛空3.0發佈,黎明護罩脫離哨兵聖盾分支,成為獨立的超能後,我們為PvP陸續引入了多個關於目標點的模式,如區域控制、鐵旗:堡壘,以及佔點試煉,很明顯,(在這些模式中)黎明護罩的表現過於突出了。我們不想削弱它的PvE功能,而且整體上來說,我們還是想維持黎明護罩作為能在PvP地圖上壓倒性地控制一塊區域的選擇,但我們希望這些改動能讓玩家通過常規的遊戲手段把敵人從黎明護罩裡“拽出來”成為可能。

    • 【黎明護罩】的最大血量從1.35萬下降到8000;
    • 黎明護罩受到的PvE敵人傷害降低,以此對總血量的下降做出補償,整體來看,黎明護罩在PvE的強度應該無任何明顯變化;
    • 統一不同屬性的武器對黎明護罩的傷害量——此前,能量武器會對黎明護罩造成2.5倍傷害,而動能武器為標準傷害(1.0),今後所有傷害類別的武器都將對黎明護罩造成1.5倍傷害;
    • 光之護甲的PvP強度降低——護盾最大生命值從425下降到300,在PvE環境下繼承【虛空覆蓋護盾】的50%傷害抗性,不再阻止玩家受到精確傷害。

    同樣的,在高端PvP對局中,【雷霆衝擊】也是個又難打又難逃的超能,它既算半個遊走,又算半個瞬殺型超能的特點也是它超模的原因之一。我們的此次改動的目標是在不磨滅玩家們”以己身為導彈“的這個幻想的同時讓它不再明顯強於其他超能。同時,我們還打算加強一下【浩劫之拳】的PvE表現,所以我們一併在這裡也說下它。

    • 雷霆衝擊】最大飛行時間:5s→4.5s;
    • 飛行過程中,玩家周圍可造成傷害的範圍(體積)縮小20%,且傷害區域相比之前更集中在玩家飛行的前方,要求玩家需要在飛行過程中更刻意飛向目標才能命中;
    • 飛行過程中的下墜會出現得更早;
    • 落地時的爆炸範圍減少20%,僅對玩家生效(PvE範圍不變);


    • 浩劫之拳】:PvE傷害增加20%。

    電弧3.0的【抗性火花】達成了我們的設計初衷——讓玩家可以更安全地開始一場近身搏鬥。不過在PvE的不同戰鬥階段和熔爐的短兵相接中,這個碎片的效果太容易維持了。我們想通過一下的改動,讓該碎片的觸發難度提高,但不影響它在真正發揮作用時的效率。

    • 抗性火花】啟動所需附近的敵人數從2提高到3;
    • 不再被敵人包圍後,【抗性火花】的留存時間從4秒下降到2秒。

    烈日3.0過後,隨著烈焰調和分支裡對黎明超能延長的移除,黎明超能顯得比較雞肋。在《光隕之秋》版本中,除了上文提到的冷卻時間減少外,我們還減少了每次攻擊消耗超能能量,並增加了它的PvE傷害。

    • 黎明】每次攻擊的能量消耗從10%下降到6.5%;
    • PvE傷害增加25%。

    鳳凰俯衝】在當前版本中找不到自己的位置,它的強度還不足以讓玩家不去選擇治療或強能裂痕。所以我們做出了一系列改動,希望它在各種不同模式的出場率都能有所提高。

    • 鳳凰俯衝】基礎冷卻時間從82秒下降到55秒;
    • 處於【升溫】狀態時,【鳳凰俯衝】的【恢復】效果從1秒延長到3秒;
    • 在使用【黎明】期間,【鳳凰俯衝】的冷卻時間大幅縮短,玩家可以快速多次使用該技能,落地位置爆炸最大傷害從80提高到220。

    守護者的碰撞測試

    很快,守護者們就會變得比以前更”結實“了。從《光隕之秋》開始,物理碰撞將不再產生致命傷害。在年6一開始時墜落傷害仍將會致死,但我們打算在20賽季的季中版本讓墜落傷害和物理碰撞一樣變成非致命傷。物理碰撞仍會產生傷害,但通常碰撞傷害會使你的血量降到1點,而非瞬間秒殺你

    【天命2】光隕之秋-預覽 六維改動|閃身CD回調|光能3.0新增碎片|超能改動-第3張

    軍火庫裡的新工具

    作為我們《光隕之秋》配裝進化的一部分,我們要給幾個光能副職業添加新的碎片,並更新數個現有的烈日和虛空碎片的效果,以跟上新的副職業拾取物——虛空的”裂口“(Breaches)和烈日的”焰靈“(Firesprites)。其中部分碎片將作為老版(現版)戰鬥風格模組的精神續作,而不是將他們整體遷移到新版的護甲配裝系統裡面去,而有些則是為副職業屬性加入全新的關鍵詞。

    讓我們仔細看看吧。

    電弧

    • !全新! Spark of Instinct (直覺火花):當你身受重傷時,受到附近敵人的傷害會釋放出一股傷害性電弧能量,【震顫】附近的敵人;
    • !全新! Spark of Haste(疾速火花):在你衝刺時,你獲得極大的韌性、恢復和機動加成(會不會太強了點???,譯)。

    烈日

    • !全新! Firesprites(焰靈):一系列新的和現存的烈日碎片都能生成【焰靈】,玩家可在撿起焰靈時獲得手雷能量
    • !全新! Ember of Mercy(“天使”餘燼):當你復活一個友軍時,你和附近的友軍們獲得【恢復】,撿起【焰靈】可獲得【恢復】;
    • !全新! Ember of Resolve(堅定餘燼):烈日手雷擊殺將會【治療】你;
    • 回火餘燼除去現存效果之外,在碎片啟動期間,烈日武器擊殺還會生成一隻【焰靈】;
    • 燃燒餘燼除去現存效果之外,烈日超能擊殺會生成一隻【焰靈】;
    • 熾熱餘燼除去現存效果之外,消滅【灼燒】目標會生成一隻【焰靈】。

    虛空

    • !全新!Void Breach(虛空裂口):一系列新的和現存的虛空碎片都能生成【虛空裂口】,玩家可以在撿起虛空獵口時獲得職業技能能量;
    • !全新! Echo of Cessation(終止回聲):終結技擊殺會使目標附近單位受到虛空傷害,變得【不穩定】,擊敗【不穩定】的目標將生成一個【虛空裂口】;
    • !全新! Echo of Vigilance(警戒回聲):在你的護盾消失時(即“身受重傷”狀態,譯註),擊殺將短暫賦予你一個【虛空覆蓋護盾】;
    • 霸道回聲除去現存效果之外,消滅【被壓制】目標會生成一個【虛空裂口】;
    • 收割回聲除去現存效果之外,以精確傷害消滅【被削弱】目標會生成一個【虛空裂口】。
    • 飢餓回聲除去現存效果之外,拾取【虛空裂口】將獲得【吞噬】。

    再次強調,如果你覺得上面的這些內容看起來十分無厘頭,可以去看前幾周關於“配裝進化”的《光隕之秋》預覽/偽週報。我們迫不及待地想看到玩家們上手這些我們準備的改動了。

    我們(沙盒團隊)的介紹今天就告一段落了,我們希望大家都像我們一樣期待《光隕之秋》,我們在那邊見!

    |我該走了|


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