【命运2】光陨之秋-预览 六维改动|闪身CD回调|光能3.0新增碎片|超能改动


3楼猫 发布时间:2023-02-09 14:53:17 作者:ChRiisVi Language

随着侠盗赛季中电弧3.0的发布,我们完成了所有光能副职业系统的3.0改动。这些改动后的副职业给玩家们提供了前所未有的自定义和配装潜力。

【命运2】光陨之秋-预览 六维改动|闪身CD回调|光能3.0新增碎片|超能改动-第0张

现在所有3.0副职业都已经放出,我们将工作重心移向了那些和副职业相关,且需要调整的系统。其中一个便是玩家角色们的属性面板(六维)。自暗影要塞以来,我们还没有真正大刀阔斧地对戒律、力量以及职业技能对应的上三维的这些属性对各个对应技能的回复速度的影响做出调整。但(自从暗影要塞以来)星相、碎片、异域防具、护甲模组还有武器perk,给玩家们强大的技能赋予了极高的使用频率。这最终导致一些PvE活动失去了应有的紧张感,同时也为熔炉竞技场带去了不该有的杂音。

在未来,我们的对于PvE和PvP的技能使用频率的目标是让游戏的整体强度回到30周年版本在2021年末发布时的水准。我们将在光陨之秋和后续的赛季里纠正技能的使用频率,并与此同时奖励那些将精力花在优化配装的玩家。

【命运2】光陨之秋-预览 六维改动|闪身CD回调|光能3.0新增碎片|超能改动-第1张

在《光陨之秋》中(3月1号),我们将对如下内容做出改变,(这些改动)聚焦于调整被动的技能冷却回复:

    重新调整戒律、力量和各个职业技能属性对手雷、近战和职业技能回复速率的影响——

    • 整体上,新版本10级(100属性)的技能回复速率收益约等于当前版本8级(80属性);
    • 改版后,每个属性阶级提供的技能冷却缩减更平均,而非在低属性时变化飞快。

    命运2是一个关于“宇宙魔法”的游戏,技能会一直处于玩家战斗循环的中心。尽管我们说的这个改动在纸面上看起来很大,但我们认为《光陨之秋》中上线的改进将会弥补这些调整。快速举例:(光陨之秋版本后)你的传说(紫色)护甲将会有3个护甲模组槽,而非现在的两个护甲槽。(关于护甲配装的内容请查看往期预览/伪周报内容,译注),且这些模组将不受护甲元素限制,装备更多种多样的模组。

    从《光陨之秋》开始,你将可以同时使用下列多个技能能量回复模组,甚至还可以同时插入相同的模组:

    • 投弹手;
    • 扩展;
    • 伤害感应;
    • 手雷/近战快速启动;
    • 鼓舞;
    • 绝缘;
    • 拳到力来;
    • 点尸成金;
    • 充沛。

    除此之外,绝大部分护甲模组的所需能量消耗都有所下降,且神器模组将不再需要占用模组槽才能生效,以此为你的配装提供更高的自由度。这次的改动(和新增)内容之多,我们觉得玩家们很可能搭配出我们完全没预料到的配置。在接下来的赛季里,我们会继续对整体的技能”经济“系统做进一步调整,并对部分技能做单独调整,使他们更加强力。

    《光陨之秋》发布时,我们还会单独调整某些手雷、近战和职业技能的基础冷却时间。我们会在《光陨之秋》的版本说明中加入更多信息。作为一个小小的预告:我们将会回调(加强)热修复6.3.0.5带来的猎人闪身CD削弱,因为我们觉得在新版本到来之际,6.3.0.5版本之前的基础闪身CD就会是一个较平衡的状态了。

    • 射手闪身的基础冷却时间:34s→29s;
    • 赌徒闪身的基础冷却时间:46s→38s。

    当你在游走时

    【命运2】光陨之秋-预览 六维改动|闪身CD回调|光能3.0新增碎片|超能改动-第2张

    在2021年12月,我们发布30周年纪念版本时,我们依照不同超能的输出能力,给它们的冷却时间做出了划分——游走型超能(变身系)的基础冷却时间通常长于瞬发型超能。尽管我们现在依旧认为这样依照超能强度区分的冷却时间曲线设计对游戏是有正面作用的,我们同样也承认游走型超能在PvE中的表现不尽如人意,尤其是在高难的副本当中,那些瞬发型超能可以在光能3.0关键词的帮助下快速消灭大量敌人。

    我们正在积极着手解决这个问题,不过我们现在还没想好如何给出系统性的方案。作为第一步,从《光陨之秋》起,我们将调整游走型和瞬发型超能生成能量球的最大数量。我们认为这个改动能够更清晰地区分不同类型的超能在游戏中所起的作用,同时为变身型大招在高等级PvE活动中搭建舞台。

    • 变身型超能:通过击杀生成的最大能量球数从5个提升到7个;
    • 瞬发型超能:通过击杀生成的最大能量球数从7个下降到5个,注:光焰之井;黎明护罩和暗影箭的两种分支能产生的能量球数不变。

    我们还将调整目前最长冷却时间等级中仅有的三个超能,把它们的充能速度上移一级。

    • 鬼灵利刃、黎明、烈焰战锤的基础冷却时间从10:25降低至9:16。

    我们还想借此机会分享几个将于《光陨之秋》上线的特定技能改动。注意:这不是一个完整的改动列表,而是代表了我们年6将会发布的主要改动,完整内容请您在《光陨之秋》发布时查看该版本的版本说明

    首先,是黎明护罩。在虚空3.0发布,黎明护罩脱离哨兵圣盾分支,成为独立的超能后,我们为PvP陆续引入了多个关于目标点的模式,如区域控制、铁旗:堡垒,以及占点试炼,很明显,(在这些模式中)黎明护罩的表现过于突出了。我们不想削弱它的PvE功能,而且整体上来说,我们还是想维持黎明护罩作为能在PvP地图上压倒性地控制一块区域的选择,但我们希望这些改动能让玩家通过常规的游戏手段把敌人从黎明护罩里“拽出来”成为可能。

    • 【黎明护罩】的最大血量从1.35万下降到8000;
    • 黎明护罩受到的PvE敌人伤害降低,以此对总血量的下降做出补偿,整体来看,黎明护罩在PvE的强度应该无任何明显变化;
    • 统一不同属性的武器对黎明护罩的伤害量——此前,能量武器会对黎明护罩造成2.5倍伤害,而动能武器为标准伤害(1.0),今后所有伤害类别的武器都将对黎明护罩造成1.5倍伤害;
    • 光之护甲的PvP强度降低——护盾最大生命值从425下降到300,在PvE环境下继承【虚空覆盖护盾】的50%伤害抗性,不再阻止玩家受到精确伤害。

    同样的,在高端PvP对局中,【雷霆冲击】也是个又难打又难逃的超能,它既算半个游走,又算半个瞬杀型超能的特点也是它超模的原因之一。我们的此次改动的目标是在不磨灭玩家们”以己身为导弹“的这个幻想的同时让它不再明显强于其他超能。同时,我们还打算加强一下【浩劫之拳】的PvE表现,所以我们一并在这里也说下它。

    • 雷霆冲击】最大飞行时间:5s→4.5s;
    • 飞行过程中,玩家周围可造成伤害的范围(体积)缩小20%,且伤害区域相比之前更集中在玩家飞行的前方,要求玩家需要在飞行过程中更刻意飞向目标才能命中;
    • 飞行过程中的下坠会出现得更早;
    • 落地时的爆炸范围减少20%,仅对玩家生效(PvE范围不变);


    • 浩劫之拳】:PvE伤害增加20%。

    电弧3.0的【抗性火花】达成了我们的设计初衷——让玩家可以更安全地开始一场近身搏斗。不过在PvE的不同战斗阶段和熔炉的短兵相接中,这个碎片的效果太容易维持了。我们想通过一下的改动,让该碎片的触发难度提高,但不影响它在真正发挥作用时的效率。

    • 抗性火花】启动所需附近的敌人数从2提高到3;
    • 不再被敌人包围后,【抗性火花】的留存时间从4秒下降到2秒。

    烈日3.0过后,随着烈焰调和分支里对黎明超能延长的移除,黎明超能显得比较鸡肋。在《光陨之秋》版本中,除了上文提到的冷却时间减少外,我们还减少了每次攻击消耗超能能量,并增加了它的PvE伤害。

    • 黎明】每次攻击的能量消耗从10%下降到6.5%;
    • PvE伤害增加25%。

    凤凰俯冲】在当前版本中找不到自己的位置,它的强度还不足以让玩家不去选择治疗或强能裂痕。所以我们做出了一系列改动,希望它在各种不同模式的出场率都能有所提高。

    • 凤凰俯冲】基础冷却时间从82秒下降到55秒;
    • 处于【升温】状态时,【凤凰俯冲】的【恢复】效果从1秒延长到3秒;
    • 在使用【黎明】期间,【凤凰俯冲】的冷却时间大幅缩短,玩家可以快速多次使用该技能,落地位置爆炸最大伤害从80提高到220。

    守护者的碰撞测试

    很快,守护者们就会变得比以前更”结实“了。从《光陨之秋》开始,物理碰撞将不再产生致命伤害。在年6一开始时坠落伤害仍将会致死,但我们打算在20赛季的季中版本让坠落伤害和物理碰撞一样变成非致命伤。物理碰撞仍会产生伤害,但通常碰撞伤害会使你的血量降到1点,而非瞬间秒杀你

    【命运2】光陨之秋-预览 六维改动|闪身CD回调|光能3.0新增碎片|超能改动-第3张

    军火库里的新工具

    作为我们《光陨之秋》配装进化的一部分,我们要给几个光能副职业添加新的碎片,并更新数个现有的烈日和虚空碎片的效果,以跟上新的副职业拾取物——虚空的”裂口“(Breaches)和烈日的”焰灵“(Firesprites)。其中部分碎片将作为老版(现版)战斗风格模组的精神续作,而不是将他们整体迁移到新版的护甲配装系统里面去,而有些则是为副职业属性加入全新的关键词。

    让我们仔细看看吧。

    电弧

    • !全新! Spark of Instinct (直觉火花):当你身受重伤时,受到附近敌人的伤害会释放出一股伤害性电弧能量,【震颤】附近的敌人;
    • !全新! Spark of Haste(疾速火花):在你冲刺时,你获得极大的韧性、恢复和机动加成(会不会太强了点???,译)。

    烈日

    • !全新! Firesprites(焰灵):一系列新的和现存的烈日碎片都能生成【焰灵】,玩家可在捡起焰灵时获得手雷能量
    • !全新! Ember of Mercy(“天使”余烬):当你复活一个友军时,你和附近的友军们获得【恢复】,捡起【焰灵】可获得【恢复】;
    • !全新! Ember of Resolve(坚定余烬):烈日手雷击杀将会【治疗】你;
    • 回火余烬除去现存效果之外,在碎片启动期间,烈日武器击杀还会生成一只【焰灵】;
    • 燃烧余烬除去现存效果之外,烈日超能击杀会生成一只【焰灵】;
    • 炽热余烬除去现存效果之外,消灭【灼烧】目标会生成一只【焰灵】。

    虚空

    • !全新!Void Breach(虚空裂口):一系列新的和现存的虚空碎片都能生成【虚空裂口】,玩家可以在捡起虚空猎口时获得职业技能能量;
    • !全新! Echo of Cessation(终止回声):终结技击杀会使目标附近单位受到虚空伤害,变得【不稳定】,击败【不稳定】的目标将生成一个【虚空裂口】;
    • !全新! Echo of Vigilance(警戒回声):在你的护盾消失时(即“身受重伤”状态,译注),击杀将短暂赋予你一个【虚空覆盖护盾】;
    • 霸道回声除去现存效果之外,消灭【被压制】目标会生成一个【虚空裂口】;
    • 收割回声除去现存效果之外,以精确伤害消灭【被削弱】目标会生成一个【虚空裂口】。
    • 饥饿回声除去现存效果之外,拾取【虚空裂口】将获得【吞噬】。

    再次强调,如果你觉得上面的这些内容看起来十分无厘头,可以去看前几周关于“配装进化”的《光陨之秋》预览/伪周报。我们迫不及待地想看到玩家们上手这些我们准备的改动了。

    我们(沙盒团队)的介绍今天就告一段落了,我们希望大家都像我们一样期待《光陨之秋》,我们在那边见!

    |我该走了|


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