《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!


3樓貓 發佈時間:2024-11-05 22:15:24 作者:月之玄殤 Language

heliio,大家好,我是玄殤,熟悉我的朋友都知道我喜歡玩肉鴿遊戲。

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第0張

最近鼎鼎大名的《死亡細胞》的開發商Motion Twin終於上架了新作《風中行者》的EA版本,我也是第一時間遊玩了本作並順手通關了難度5,接下來我就聊聊我個人的遊玩感受!

頂級的手感跟亮眼的動作系統

本作動作流暢,打擊感強烈,玩家可攜帶兩把不同的武器,目前12把武器每一把都有不同的攻擊模組,遊戲進程推進到一定程度後,玩家還可以解鎖切手技——每把武器打出連段后角色頭頂會出現圖標,此時按下另外一把武器的按鍵可以打出各種強力並帶有無敵幀的切手技,切手技還會隨著連續使用的次數逐步增加傷害(最高三階段)。

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第1張

同時絲滑的衝刺還有著高打斷的優先級跟可保留連招段數的機制(甚至跑圖能無限衝刺),給玩家帶了了功防轉換強烈的操作反饋!

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第2張

玩家還可攜帶3個不同的飾品(2普通飾品+1強力“怪魚”),這些飾品大體分為輔助跟攻擊2種類別,飾品的使用也沒有前後搖,可以隨意穿插在動作中!

光論打擊感和戰鬥流暢度,《風中行者》能滿足絕大部分動作遊戲愛好者!

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第3張

局內BD構築尚顯單調,高難度數值平衡稀爛

本作的構築核心就是饋贈,類似其他遊戲的恩賜或祝福,可以提供高額傷害加成或給玩家增加一些特殊效果,但本作的饋贈格子算上局外加成,局內購買,最多隻能擁有6個格子,近幾年出了很多肉鴿遊戲,已經很少看到像《風中行者》這樣還會嚴重卡玩家構築上限的設計,連小骨都至少會給玩家9個道具格子,你就給6個饋贈格子是不是太少了?

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第3張

更不用說這遊戲的饋贈強度目前平衡真的做的稀爛,好用的饋贈也就不到20個(目前遊戲也沒BAN饋贈的功能,解鎖的饋贈越多越難成型),玩家如果追求強度或要挑戰高難度,只能被迫來來回去選那十幾個好用的饋贈,局內構築真的太“糙”了,跟動作系統形成了鮮明的反差。

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第3張

另外說到難度,這遊戲高難度數值目前問題也挺大的,單人模式受擊掉血量跟多人模式一模一樣,聯機的血量也是簡單的粗暴直接根據人數翻倍,單人打到難度3以上就壓力高得嚇人,聯機高難度大家沒成型的時候也要一起刮痧,高難度不管是單人遊玩還是聯機都感覺像在坐大牢。

獨樂樂不如眾樂樂

《風中行者》還是一款可聯機的肉鴿遊戲,最多支持3人聯機,遊戲的聯機體驗要比單人遊玩真的要舒服不少,只要每個人玩的流派不一樣,通過交換裝備,飾品,饋贈,人人在中後期都可以成型,玩起來還是很歡樂的。

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第3張

但聯機過程中只要有一名隊友死亡,剩餘的人會被上個暴死詛咒——被碰一下就死,清除一定數量小怪便可解除詛咒復活隊友,我能理解制作組希望在玩家之間建立真實的情感紐帶:玩家之間同生共死,操作好的隊友力挽狂瀾!但這個設計讓生命值變得毫無意義,隊友的頻繁死亡也給聯機隊友帶來了各種壓力,是不是本末倒置了?

(隊友死亡懲罰改為受傷增多我個人感覺更合理)

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第3張

結語

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第3張

最後總結一下,《風中行者》在動作方面真的非常亮眼,打擊感還是動作性在同類遊戲中都算是佼佼者。

聯機可以交換資源,後期人人成型這個設計也是個絕妙之筆,在肉鴿遊戲風起雲湧,佳作頻出的現在,依然值得一玩!

不過目前遊戲的缺點也十分明顯,局內BD構築,高難度數值平衡,隊友死亡懲罰目前都做的不盡人意,希望製作團隊後續多多更新,多多加油把這些缺點都一 一改進,讓玩家的遊玩體驗變得更好!

《風中行者》:目前優點跟缺點都很明顯的肉鴿良作,未來可期!-第3張

創作不易,希望大家能來點電池支持一下!謝謝大家!


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