《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!


3楼猫 发布时间:2024-11-05 22:15:24 作者:月之玄殇 Language

heliio,大家好,我是玄殇,熟悉我的朋友都知道我喜欢玩肉鸽游戏。

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第0张

最近鼎鼎大名的《死亡细胞》的开发商Motion Twin终于上架了新作《风中行者》的EA版本,我也是第一时间游玩了本作并顺手通关了难度5,接下来我就聊聊我个人的游玩感受!

顶级的手感跟亮眼的动作系统

本作动作流畅,打击感强烈,玩家可携带两把不同的武器,目前12把武器每一把都有不同的攻击模组,游戏进程推进到一定程度后,玩家还可以解锁切手技——每把武器打出连段后角色头顶会出现图标,此时按下另外一把武器的按键可以打出各种强力并带有无敌帧的切手技,切手技还会随着连续使用的次数逐步增加伤害(最高三阶段)。

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第1张

同时丝滑的冲刺还有着高打断的优先级跟可保留连招段数的机制(甚至跑图能无限冲刺),给玩家带了了功防转换强烈的操作反馈!

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第2张

玩家还可携带3个不同的饰品(2普通饰品+1强力“怪鱼”),这些饰品大体分为辅助跟攻击2种类别,饰品的使用也没有前后摇,可以随意穿插在动作中!

光论打击感和战斗流畅度,《风中行者》能满足绝大部分动作游戏爱好者!

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第3张

局内BD构筑尚显单调,高难度数值平衡稀烂

本作的构筑核心就是馈赠,类似其他游戏的恩赐或祝福,可以提供高额伤害加成或给玩家增加一些特殊效果,但本作的馈赠格子算上局外加成,局内购买,最多只能拥有6个格子,近几年出了很多肉鸽游戏,已经很少看到像《风中行者》这样还会严重卡玩家构筑上限的设计,连小骨都至少会给玩家9个道具格子,你就给6个馈赠格子是不是太少了?

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第3张

更不用说这游戏的馈赠强度目前平衡真的做的稀烂,好用的馈赠也就不到20个(目前游戏也没BAN馈赠的功能,解锁的馈赠越多越难成型),玩家如果追求强度或要挑战高难度,只能被迫来来回去选那十几个好用的馈赠,局内构筑真的太“糙”了,跟动作系统形成了鲜明的反差。

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第3张

另外说到难度,这游戏高难度数值目前问题也挺大的,单人模式受击掉血量跟多人模式一模一样,联机的血量也是简单的粗暴直接根据人数翻倍,单人打到难度3以上就压力高得吓人,联机高难度大家没成型的时候也要一起刮痧,高难度不管是单人游玩还是联机都感觉像在坐大牢。

独乐乐不如众乐乐

《风中行者》还是一款可联机的肉鸽游戏,最多支持3人联机,游戏的联机体验要比单人游玩真的要舒服不少,只要每个人玩的流派不一样,通过交换装备,饰品,馈赠,人人在中后期都可以成型,玩起来还是很欢乐的。

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第3张

但联机过程中只要有一名队友死亡,剩余的人会被上个暴死诅咒——被碰一下就死,清除一定数量小怪便可解除诅咒复活队友,我能理解制作组希望在玩家之间建立真实的情感纽带:玩家之间同生共死,操作好的队友力挽狂澜!但这个设计让生命值变得毫无意义,队友的频繁死亡也给联机队友带来了各种压力,是不是本末倒置了?

(队友死亡惩罚改为受伤增多我个人感觉更合理)

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第3张

结语

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第3张

最后总结一下,《风中行者》在动作方面真的非常亮眼,打击感还是动作性在同类游戏中都算是佼佼者。

联机可以交换资源,后期人人成型这个设计也是个绝妙之笔,在肉鸽游戏风起云涌,佳作频出的现在,依然值得一玩!

不过目前游戏的缺点也十分明显,局内BD构筑,高难度数值平衡,队友死亡惩罚目前都做的不尽人意,希望制作团队后续多多更新,多多加油把这些缺点都一 一改进,让玩家的游玩体验变得更好!

《风中行者》:目前优点跟缺点都很明显的肉鸽良作,未来可期!-第3张

创作不易,希望大家能来点电池支持一下!谢谢大家!


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